A szabadon játszható és a kihívásokkal küzdő vállalatok

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 27 Március 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
A szabadon játszható és a kihívásokkal küzdő vállalatok - Játékok
A szabadon játszható és a kihívásokkal küzdő vállalatok - Játékok

A Dark Souls kiadója, a Namco Bandai az új játékkal, a Ridge Racer Driftopia-val fogadja el a Free to play modellt, a játékot pedig PC-re és Playstation 3-ra adják ki, és ez az első játék a Ridge Racer sorozatban, hogy elfogadja az ellentmondásos üzleti modellt.


A vállalat korábban kijelentette, hogy nem érdekli az ilyen modellt, de a modell egyre növekvő jelentősége és a piac jelenlegi trendjei szerint úgy tűnik, hogy a Namco Bandai olyan darabot szeretne, mint a többi divatos stúdió.

„A szabadon játszható játék egyre fontosabb szerepet tölt be, ezért nagyon izgalmas, ha az egyik legsikeresebb franchise-t a szabadon játszható térbe hozza, hogy mindenki élvezhesse.”

Nyilvánvalóan megváltoztatták a fejüket, csak egy évvel ezelőtt azt mondták, hogy az F2P játékok nem lehetnek jó minőségűek, és most egy F2P játékot adnak ki. Mi változott? Sokat megváltozott 12 hónap alatt, a vállalatok már nem látják a modellt, mint egy furcsa állatot, akitől félni kell, elfogadják a modellt, és most mélyebben megértik azt


A Namco Bandai nem az egyetlen olyan cég, amely az ismeretlenbe költözik, az Ubisoft új piacra való belépése magában foglalja az Anno fejlesztő Kapcsolódó Design megszerzését is, a német székhelyű fejlesztő most teljesen a francia kiadó tulajdonában van. Az Ubisoft a saját tőkéjének 30% -át birtokolta, ami azt jelenti, hogy a legutóbbi tranzakció a fennmaradó 70 százalék volt. Ez a lépés az Ubisoft internetes, ingyenesen játszható játékok fejlesztésének érdeklődését tárja fel, mivel a Related Design munkatársai folytatják az online ingyenesen játszható MMO Might fejlesztését & Magic Heroes Online.

A verseny a szabadon játszható piacon egyre nehezebbé válik, mindenki fél attól, hogy maradjon hátra, a vállalatok próbálnak alkalmazkodni az új környezethez, megváltoztatva szervezeti felépítésüket a gyors tempójú iparág felzárkózásához.


Mi vár ránk? Nos, Mythic társalapító, Mark Jacobs komoly jövőképpel rendelkezik:

„Nézzük csak meg, mi történik három-öt év alatt, és közelebb kerülök háromhoz, ahol a szabadon játszható egy újabb modell lesz. Most már mindenkinek meg kell üldöznie, és nem fogsz ilyen nagy? Ingyenesen játszhatunk, annyi pénzt fogunk csinálni.

Kíváncsi vagyok, hogy a szabadon játszható piac telített-e olyan cégekkel, amelyek megpróbálják megkapni a tortát, a probléma az, hogy egy korai szakaszban, amikor egy új üzleti modellt hoznak létre, a korai alkalmazókat magasabb nyereséggel jutalmazzák, de más cégek belépnek a piacra Ahhoz, hogy kezükbe álljanak a lédús bevételáram, a haszonkulcsok rendszeres szintre csökkennek, és azok a vállalatok, amelyek nem tudnak versenyezni ezen az új szinten, el kell hagyniuk a játékot, rendszerint a pénzügyi izmaik után.

„Tudod, a szabadon játszható játék csak egy másik modell, és éppúgy, mint az iparág minden más modellje, egy darabig tart egy különleges helyet, de következményei lesznek” - mondja Camelot Unchained Mark Jacobs alkotója. „Néhány év múlva ezek a következmények egy kis apokalipszis lesz. Látni fogja, hogy sok fejlesztő leáll… ha szabadon játsszon, akkor minden más szabadon játszható játékkal versenyeznie kell. ”

A szabadon játszható játék kockázatos modell. A játékot ingyen adják! A remény az, hogy egy nagy fogyasztói bázist rögzítünk, amellyel vissza tudják állítani a pénzüket (a játékon belüli vásárlások formájában) a megszakítási ponton túl, és még mindig elég nyereségesek ahhoz, hogy ellensúlyozzák a kockázatot, de ha a piac 90 százaléka van 10% -át a játékoknak, majd sok fejlesztőnek rossz idő lesz.