Az egykori IGN-szerkesztő, Jeremy Conrad, egy fontos kérdéssel vitte el a Twitter-et az Infinity Ward-ról Call of Duty: szellemek, és nem, nem az, hogy 1080p-en fut a 720p-ről.
Conrad azt mondja, hogy a játékban a képkocka sebessége (fps) van, amikor a Microsoft következő generációs konzolján, az Xbox One-on fut. Ez a probléma nemcsak az Xbox One-nál történik, mivel úgy tűnik, hogy a Sony PlayStation 4-en történik, de ez utóbbi 1080p-en fut.
Az emberek azt mondják, hogy a 720p nem nagy dolog az 1080p-hez képest, de az FPS-es csökkenés 60-ról 50-re nem okozza azt, hogy nem vásárolja meg (PS a 720p-os játék rosszabb)
- Jeremy Conrad (@ManaByte) 2013. november 5.A keretsebesség-probléma egyáltalán nem új, mivel ezt már korábban említettük. Először is, az Infinity Ward vezetője, Mark Rubin említette Call of Duty: szellemek a Sony PlayStation 4-en a natív 1080p-en fog futni, míg a 1080p-nál a Microsoft Xbox One-on 720p-re emelték, mivel erre szükség volt ahhoz, hogy 60fps-en játszhasson ... valami, ami úgy tűnt, nem működött jól.
De nem érte véget, amikor Nelson őrnagy eléggé válaszolt arra, amit Rubin elmondott, és kijelentette, hogy a felbontás a fejlesztőknek szólt, mivel az Xbox One bármit is futtathatott a natív 1080p-nél 60fps-nél, ami nem tűnik elég pontosnak , as Call of Duty: szellemek nem az egyetlen játék, amely 720p-en fut, mivel ezt megerősítették Titanfall 720p-en is fut.
Ez azt jelenti, hogy a Microsoft hiányzott valamit az Xbox One-on?