Cloud 9 HyperX Talks League Of Legends bajnokság

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 28 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 13 December 2024
Anonim
Cloud 9 HyperX Talks League Of Legends bajnokság - Játékok
Cloud 9 HyperX Talks League Of Legends bajnokság - Játékok

Az eSports világa a Los Angeles-i október 4-én összpontosul a Riot Games csúcspontjával. legendák Ligája Bajnokság-sorozat (LCS) 3. évad. Több mint 12.000 rajongó fogja figyelni a döntőbe a Staples Centerben, ahol az NBA Lakers és Clippers és az NHL királyai találhatók. További rajongók milliói megnézik az élővilágot a Twitch világszerte.


A Kingston HyperX szponzorált csapatai a Cloud 9 és a Team Solomid 1-et helyezték elutca és 2nd az LCS észak-amerikai regionális döntőjében. A döntőbe kerülnek, ahol a Royal Club és az SK Telecom T1 versenyeznek a Summoner's Cup és 1 millió dolláros nyereményért.

Hai "Hai" Lam középső sávjával, Daerek "LemonNation" Hart támogatásával, Zachary "Sneaky" Scuderi az AD hordozója, William "Meteos" Hartman a dzsungel és a "BalI" Van Le a felső Laner. A nyári promóciós mérkőzéseken a C9 tökéletes 5W-0L-t ért el, és lenyűgöző 25W-3L-vel fejezte be a Summer Split-et, legyőzve az olyan erőműveket, mint a Team SoloMid, a Vulcun és a Counter Logic Gaming. Most a Cloud 9 középpontba kerül a legnagyobb LoL versenyen, köszönhetően az eladott Staples Centernek.


- Ez azt mutatja, hogy az eSports hatalmas húzása van - mondta Hart. „Bizonyos dolgok legitimálása természetesen a pénz készítése után jön létre, és az a tény, hogy a Staples Központot egy órán belül el lehet adni, azt mutatja, hogy elegendő érdeklődés áll fenn az eSportok iránt, hogy nagy mennyiségű pénzt készítsenek. Az infrastruktúra és a legitimitás követni fogja a pénzt.

A Riot Games szorosan együttműködött az Egyesült Államok Államtitkárságával, hogy lehetővé tegye az LCS-ben versenyző játékosok számára, hogy ugyanazokat a Visa jogosultságokat kapják, mint a hagyományos sportolóknak, akik Amerikába beléptek. Az LCS döntője világszerte a legjobb profik lesz.


„Ez egy hatalmas pillanat az eSports számára, mivel azt mutatja, hogy az amerikai kormány elismeri a profi sportot” - mondta Hart. „Ami azt jelenti, hogy a League of Legends kifejezetten az, hogy a nemzetközi játékosok vízumot kaphatnak, hogy professzionálisan versenyezzenek az Egyesült Államokban.”

„Mi a profi játékosok, amelyek hasonlítanak a valódi sportolókhoz, az a hajtás, hogy jobb lesz” - mondta Van Le. „A játékosoknak meg kell felépíteniük a mentalitást, hogy túléljenek hosszú játékidőn, és ne engedjék, hogy befolyásolja a játékmenetet, és ne is megfélemlítsék. Ez ugyanaz a valódi sportágban is, ahol ha nincs megfelelő mentalitásuk, akkor nem fognak messzire vagy hosszú ideig tartani, ha megfélemlítik vagy félnek.

Lam elmondta azoknak a játékosoknak, akik úgy gondolják, hogy megvan az, amire szükségük van ahhoz, hogy menjen a profikhoz. ha elég jó, az emberek észreveszik.

„Szeretnéd a játékot, és arra kell törekednünk, hogy a legjobb legyen” - mondta Van Le. „Meg kell adnod magadnak is nevet a játékban, és mássz fel a létrákra, hogy a többi ember rád nézzen. Azt is tudnia kell, hogyan kommunikálhat, és képesnek kell lennie más emberekkel is, ha versenyben szeretne játszani egy csapattal.

A profi játékosoknak több lehetőségük van arra, hogy ma is részt vegyen, mint valaha.

„Az évek során jelentősen nőtt a játékosoknak az eSportba való bejutás lehetőségei” - mondta Scuderi. „A legnagyobbak az LCS a Liga és a WCS számára Starcraft 2, amely mindkettő hatalmas lehetőséget kínál a játékosoknak, hogy megmutassák képességeiket a világnak. Ez is az az út, amelyen én és a csapatom profi szintre jutott. Kezdetben csak havi versenyek voltak, amelyeken csak a legjobbak léphetnek be és nyerhetnek, ami az eSportokat sokkal exkluzívabbá tette. De most, az LCS-el, hatalmas az esély, hogy a csapatok bejöjjenek és megmutassák a dolgokat.

Sokat kell tennie a profi fordulásra, nem is beszélve arról, hogy a legjobbak közé kerül, és a Staples Központban versenyeznek a döntőben. Hartman sikereinek nagy részét kemény munkára, és a játékkal kapcsolatos helyes hozzáállást tulajdonítja.

Liga egy nagyon bonyolult játék, így az egyetlen módja annak, hogy igazán mestere legyen, hogy sok időt és erőfeszítést tegyen a különböző szempontok megismerésére, ”mondta Hartman. „A kemény munka és az elhatározás kulcsa a játék megértésének, de nem számít, hogy hány órát töltött be a játékba, ha nem a megfelelő hozzáállással jár be. Eredményes lenni valamiben legendák Ligája, el kell hagynia az egót a játékon kívül. Nagyon könnyű felzárkózni ahhoz, hogy jól nézzen ki, és mindig jó pontszámot kapjon, de a nap végén legendák Ligája annyira nagy, mindig jobb lesz valaki, mint te. Gyakran előfordulhat, hogy többet veszít a játék elvesztéséből, mint amennyit csak tudsz nyerni.

Azonban a legmagasabb szinten való versenyzéshez jó bizalom és alázatosság kell, hogy legyen. A bizalom azért fontos, mert a játék olyan gyorsan mozog, és ha habozik, akkor elmarad, és a második kitalálás soha nem jó. Nincs szégyen, ha magabiztosan csinálunk rosszat, mert ez a legegyszerűbb módja a tanulásnak.

A Scuderi egy hosszú utazás útján részt vett az eSportsban. Miután sok játékot játszott, a League of Legends versenyképességgel játszott a megfelelő időben.

„Minden játék, amit játszottam, mindig a felső szinten játszanék, függetlenül attól, hogy ez a nehézségi besorolás, vagy csak nagyon jó lett volna a játékban” - mondta Scuderi. „Ez a mentalitás segített nekem, hogy igazán jó legyek a League of Legends-ben, ami végül átvette az életemet a barátaimmal és minden nap gyakorlással.”

legendák Ligája a hétvégén lesz a hangsúly, de StarCraft II a következő hónapban a BlizzCon WCS-bajnoksággal fogja a figyelmet. Most, ha csak az eSports rajongók csak mindössze eljuthatnak.

Azt hiszem, az a játékos, aki minden játék rajongóinak gyűlölik egymást, hülye - mondta Hartman. „Mindkét játékot játszottam, és azt mondhatom, hogy mindegyikük nagyon jó a saját módján. legendák Ligája egy MOBA és Starcraft II egy RTS, így csak más. Mindkét játék előre akarja vezetni az eSports-ot, így nincs okunk gyűlölni.

Bizonyára elég rajongók vannak, hogy támogassák az összes játékot Halo 4, Dota 2, Newerth hősei és Call of Duty Black Ops 2. A jövőben fényesnek tűnik a profi játékosok és az elektronikus sportok rajongói.

„Az ESports az elmúlt években exponenciális ütemben nőtt, különösen az LCS hozzáadásával” - mondta Hartman. „Úgy gondolom, hogy a közeljövőben tovább fog nőni. Nehéz megmondani, hol lesz öt év múlva, de biztos vagyok benne, hogy nagyobb lesz, mint ma.