A civilizáció & vastagbél; Beyond Earth Review

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 9 Február 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
A civilizáció & vastagbél; Beyond Earth Review - Játékok
A civilizáció & vastagbél; Beyond Earth Review - Játékok

Tartalom

Földön túl a. t Civilizáció franchise, amely a fordulóalapú stratégia szinonimájává vált. Ez a fejezet hatékonyan folytatja az emberi faj történetét egy űrhajó építése után Civilizáció V, akárcsak Alpha Centauri tette. Ha vársz Földön túl hasonlít Havasi levegőha Centauri vagy önállóan, mint saját játékát Civilizáció sorozat, csalódni fogsz. Ha egy olyan játékot vársz, amely a franchise-t jól szolgálja egy már bevált játékmotorral, néhány csípéssel, inkább Gyarmatosítás tette, élvezni fogja ezt az új fejezetet.


Első benyomások

Amikor először megnyitja Földön túl a szokásos filmes intro-t kapja, amely minden franchise-játékot megcsodál. Ez a kezdeti felvétel valójában egy rövid történetet tartalmaz, amely rettegésérzetet hagy neked, hogy mit kell tennie az emberi fajnak, hogy elhagyja a földet. Egy hatalmas javulás Civilizáció V az, hogy a játék nem próbálja meg betölteni a játékot a mozi mögött, így sokkal intenzívebbé válik az intro és a játék. Ez azt jelenti, hogy a játék betöltésekor meg kell várni egy indító képernyőn, de még mindig kihagyhatja a filmet. (Melyik megmenti Önt a szenvedésektől, a zavaros rendetlenségen keresztül A civilizáció V nyílás.)

A játék megkezdésének lehetőségei tipikusak a Civilizáció játék elején. Jobbra ugorhatsz a "Play Now" -vel, és ne aggódj a kolónia felállításakor nyújtott minden fontosabb választás miatt. Ha úgy dönt, hogy beállít egy játékot, akkor a térkép típusát és méretét, a játék hosszát és a nehézséget választja. Anélkül, hogy sokat tudnánk a játékról, több választási lehetőséget kaphat a kezdő képességekre.


Kiindulás

Ahelyett, hogy előzetesen beállított képességekkel rendelkező civilizációt választott volna, kiválaszthatja a szponzort, a hajó kiemelkedő típusú kolonistáit, a hajó fedélzetén lévő frissítést, és egy adott rakományt, amelyet az utazáshoz szállít. Ezekkel a lehetőségekkel rendelkezhet egy olyan civilizációval, amely a játékot gyorsabb munkásokkal és egy már kész munkatársakkal, vagy egy extra kereskedelmi útvonalakkal rendelkező civilizációval kezd, és egy olyan képességgel, hogy egy kereskedelmi raktárat gyorsan lehessen kihozni. Ezeket a választásokat úgy lehet megtenni, hogy az erősségét növelje, vagy egyensúlyba hozza a kolóniát több lehetséges helyzetben.


Földön túl eltávolítja a régi problémát az előzőből Civilizáció játékok, ahol el kell döntenie, hogy a forduló elvesztése a játék elején érdemes-e a telepesét mozgatni. Lehetősége van arra, hogy a település hajóját egy hét-hex térben helyezze el, amely a város központja lesz. Ha ezek a helyek vízzel, hegyekkel vagy kanyonokkal vannak elfoglalva, akkor a leszállási lehetőségek elvesznek. A hajó korszerűsítésének egyik lehetősége a játék kezdetén a "Retrográd Thrusters", amely kibővíti a hajó elhelyezésének lehetőségeit.

Ugyanaz, de más

Jegyzet: A felülvizsgálat óta egy javításra került sor a csodák és az épületek más módon történő kiemelésére a tech weben, hogy könnyebben lássák. Ez rögzítette az egyik negatívot, ami befolyásolta a játék végeredményét.

A játékban majdnem minden játékot játszottam Civilizáció franchise és még mindig volt egy tanulási görbe ehhez a játékhoz. A legtöbb ilyen görbe az összes olyan új kifejezést tanulta meg, amely a korábbi címek helyébe lépett. A boldogság az egészség, és az arany energiává válik. A termelés, a városgazdálkodás, a harc és a kultúra nagyrészt megegyezik. A technológia csak egy kicsit változik, de hihetetlenül zavaróvá válik.

Sajnálom, hogy a színfolt megpróbálta játszani ezt a játékot.

A Tech Web egy tiszta ötlet. Nem kell minden technikát kutatni a győzelemhez vezető úton. Valójában nem várható, hogy a játék vége előtt a felét a technológia felénél fogják át. Vannak olyan "levél" technológiák, amelyek nem vezetnek semmi újdonsághoz, és néha jelentéktelenek. Ennek az az előnye, hogy kiválaszthatja, hogy a magtár megfelelőjének vizsgálata még akkor is megéri-e. Ha nem, hagyja ki, lépjen tovább a kívánt helyre. Ennek az a problémája, hogy ugyanazok a fogalmak különböző változatai vannak a tech-fa egészén. Nem kell az első egészségügyi javulást felépítenie, mielőtt továbblépne a másodikba. Van egy másfajta erőmű (energiát nyer), szinte minden irányban, amit lefelé haladsz. A játékban minden erőművi opció kutatásával és építésével tudná elsajátítani a jövedelmét.

A technikai webről alkotott csalódottság az ikonográfia használata. Míg megszoktuk, hogy a korábbi részleteket Civilizáció, az ikonokból kettő hiányzik:

  1. Ez a játék élénk színeket próbál használni egy futurisztikusabb érzés létrehozásához, de egy ilyen kis palettát is használ, amit mindenki ugyanaz érz. Amikor a képeket használták a régebbi játékokban, azonnal azonosíthatóak voltak. (Meg tudom mondani, hogy egy íjász apró képpel rendelkezik, vagy a Hoover-gát csak egy pillantással néz ki. Nem tudom megmondani, hogy a nyilak és guggolások furcsa kombinációja álljon páncélos csapatként.)
  2. Az egyetlen dolog, ami azt jelzi, hogy egy épület csoda, az a körülötte levő sima kör. (A körök helyett, ami normális épületet jelez. Nem sok különbség van.) Hasonló épületek is hasonló leíró szavakkal rendelkeznek. A "gén" használható az élelmiszer-alapú vagy az egészségjavító épület leírására.

küldetések

A küldetések sokkal érdekesebbek lettek, mint egyszer. Van még néhány eset, amikor egy kis kutatási bázis kérheti, hogy tönkretegye egy másik, de sokkal érdekesebb küldetések vannak, amelyek lehetővé teszik a romok felfedezését több műhold elindításával. Megtudhatja, hogy egy magányos kutatási bázis illegális kísérleteket folytat az emberekkel, és le kell állítani. Azt is megtalálja a küldetést, hogy megöli az egyik szörnyű "Siege Worms" -t, ami egy kicsit emlékeztethet a klasszikusra Moby Dick mese.

A küldetéseknek most már hasznos és jogos jutalmuk van. Érdemes kitölteni és ellenőrizni a történetet először. Minden küldetésed kényelmesen összeállítható egy lapon, a győzelmi feltételekkel együtt. Győződjön meg róla, hogy gyakran ellenőrizze, mivel megváltozik, amikor a számítógép kiszámítja az ellenfél fordulatait.

Covert Ops

Rejtett műveletek Földön túl sokkal jobbak, mint az előző verziók. Miután létrehozta a Spy Ügynökséget, egy olyan küldetéssorozatot vezet, amely jutalmazza Önt és megtanítja, hogyan kell használni az új rendszert is. Az egyik figyelemre méltó javulás az, hogy az otthon maradt ügynökök még mindig egy "nemzetbiztonsági projekt" felé dolgoznak, amely passzív előnyökkel jár a civilizáció számára. Semmilyen kém már nem használatos otthon.

A kémkedései olyan küldetésekre mehetnek, amelyek lehetővé teszik, hogy ellopja a pénzt és a technológiát, a csapatokat oldalra konvertálja, vagy akár a várost is átvegye, ha ügynöke elég tehetséges. Idővel kell megtörténnie, mivel ügynökei saját városukban felépítenek egy intrigén szintet. Mindegyik siker felemeli a szintet, és minél magasabb a szint, annál magasabb jutalmat kapnak.

Idegenek (az új barbár)

Az idegenek nagyon különböznek a barbároktól, akiket alapulnak. Még mindig egy bázist használnak, amiből szétesnek, és ezek véletlenszerűen jelennek meg a Xenomass terek tetején. A földön élő idegenek általában enyhíthetők. Általában a területükön nem vadásznak, amíg nincs elég helyük a saját területükön. Nem fogják valószínűleg megtámadni az egységeit, kivéve, ha közel állnak a fészkükhöz. Ha lehetőséget kapnak, támadnak egy magányos telepes egységet.

Ha van egy fészket vagy kettőt, amelyek a határok közelében maradnak, akkor valószínűleg egy csúnya helyszínen találja magát, ha nem foglalkozik vele. Nem lehet egy csapattal foglalkozni. Az ultrahangos kerítés megteremtése a legjobb módja annak, hogy az idegenek elleni támadást hozzák létre. A gát mögött az idegen egységeket támadhatja meg, amíg a számuk nem hígult elég ahhoz, hogy elvegye a fészket és megakadályozza a szaporodást. Ha megkapod az első szintedet a Tisztasági affinitásban, a felfedező várhat, amíg el nem mozdulnak a fészekből, és jobbra mozognak. Az idegenek soha nem támadják meg a felfedezőt, miután megszerezte az első szintű tisztaságot.

Korán el akarod kerülni a Siege Worm-ot, mivel általában elpusztíthatod a tiéd egy egységét a korai játékban. Az óceánok az idegen jelenlétnek köszönhetően is veszélyesebbek. A tengeri sárkányok olyan közepes méretű egységek, amelyek elég erősek ahhoz, hogy elhagyhassák a partját, amíg megfelelő hajót nem kap. A legrosszabb a Kraken, ami nagyon hasonlít egy óceáni ostromra. Ha elég közel van ahhoz, hogy láthasson egyet, akkor valószínűleg elég közel van ahhoz, hogy elpusztítsa a hajóját.

Harc és csapatok

A csapatok korai szakaszában történő frissítésének köszönhetően nincs nagy eltérés, ha kissé elmarad a technológiától. Míg a legjobb csapatok közül néhány olyan magas szintű technológiákból származik, amelyek az internet határán ülnek, a játék kezdetétől kezdődően az alapvető csapata javul, amikor növeli affinitását a három nagy győzelem egyikéhez. Ez azt jelenti, hogy a régi csapatok megsemmisítése és új helyettesítése a múlté.

A főbb csapatok mindegyike még mindig megjelent Földön túl. A tüzérség, a tartályok, a csapatok, a repülőgépek és az „íjászok” még mindig pontosan úgy viselkednek, mint ahogyan az Civilizáció. A fő különbség a promóciós rendszerben van. Mivel az érdekes képességeket az affinitás-frissítésekkel kombinálták, az egységnek csak két lehetősége van, amikor elég tapasztalatot szerez. A támadást és védelmet 10% -kal növelheti, vagy 50HP gyors gyógyulást eredményezhet. Ezek az összes választás.

A játék megnyerése

A klasszikus "Destroy everyone" opció mellett három fő kurzus is van a győzelemre. Elég egyszerűnek tűnnek, amikor először bevezették őket, de mindegyik egy affinitáshoz kötődik. Egy ilyen affinitásban jelentős szintet kell elérni ahhoz, hogy az egyik győzelmi feltétel teljesüljön. Szerencsére elég könnyű az affinitást a kutatás segítségével szintre emelni. A pontok eloszlanak a technológiai weben, ami azt jelenti, hogy nem kell bizonyos győzelmi utat követnie, mert szeretne bizonyos technológiákat használni. Valószínűbb, hogy a győzelmi feltételeit az egyedülálló erőforráshoz kötötte, amellyel a legtöbbet használod. Ez az erőforrás lehetővé teszi, hogy ehhez az affinitáshoz hozzon létre egy erős és egyedi egységet.

Mindegyik győzelmi feltétel először a kutatás egyik változata lesz, építsen egy nagy dolgot, majd tartsa le az ellenzéket elég hosszú ideig, hogy megnyerje. Nem feltűnő, mivel mindegyik más, de mivel nem olyan különböznek egymástól, mint a múltban, a konkrét kutatási utak nem vezetnek a civilizációhoz ugyanúgy, mint az előző játékokban.

A játék egésze kevesebb idő alatt játszik, mint egy teljes játék Civilizáció V. Természetesen megváltoztathatja a játék hosszát, ha azt szeretné, de az aktuális hosszúság elfogadható idő alatt lesz. Nem elég hosszú ahhoz, hogy úgy érzi, hogy a sötét időkben töltötte az idejét, és várja a következő hasznos technológiát, hogy visszatérhessen a lábadra. Mégis nem elég rövid ahhoz, hogy a végső élmény elégedetlen legyen Civilizáció játszma, meccs.

Bővítési és javítási potenciál

Azt akarod mondani, hogy több száz fényévben utazunk, de nem tudjuk, hogyan készítsünk bútorokat az idegen fűrészáruból?

Ennek a játéknak sok lehetősége van a bővítésre. Nem érzi teljesnek a játékot, de nem tér el eléggé a forrástól ahhoz, hogy valóban saját játék legyen. Az orbitális réteget mélyebbre lehet adni a műholdak támadására alkalmas síkokkal. Az épületek és csodák ikonjait külön színekkel kell ellátni, hogy hangsúlyozzák, hogy mit jelentenek (pl. A tudomány mint kék, élelmiszer zöld, stb.). Talán egy parancsikon, amely elmondja nekem, milyen affinitást és milyen szintet igényelnek a tech weben lévő egyes épületek és egységek esetében. Amit láttam, nincs javulás az erdők számára. Azt akarod mondani, hogy több száz fényévnyi utat tudunk utazni, de nem használhatunk idegen fűrészárut bútorokhoz?

Néhány dolgot javítani kell

Semmi sem tartja a játékot nem játszhatatlannak vagy frusztrálónak Gyarmatosítás A játék legnagyobb harcai felületesek. A kétértelmű színek használata nehezíti az épületek, csodák és egységek egyszerű azonosítását. Olyan funkciók, mint a tüzérségi egységek orbitális sztrájkja, néha a tüzérségi darabot mozog, ahelyett, hogy ténylegesen megtámadnák a műholdat. Gyakran a csapatok mozognak, miközben megpróbálják feltérképezni a lehetséges utakat. Néha ez az út még nem lesz látható. A frissítések felajánlásakor több egység jelenik meg a kijelzőn, amelyek csak akkor jelennek meg, ha az aktuális egység frissítésre áll rendelkezésre. Más telepek vezetői felajánlanak egy ajánlatot, majd ha elfogadják, azt mondják, hogy nem eléggé kínálnak az oldaladon, és elutasítják ugyanazt a pontos ajánlatot. Ezek több kellemetlenségek, mint a valódi problémák, de hihetetlenül furcsaak, tekintve, hogy a régebbi játékmotornak nem volt ilyen problémája.

Végleges értékelés

Ezt a játékot hétre adom, mert teljesen új játékként jelent meg. Olyan, mint egy jelentős bővítés Civilizáció V. Vannak új funkciók, amelyek szépek, mint a technológiai web, de a fájdalmas neon színek és a technológiai web előrehaladásának megkülönböztetése nehézséget jelentenek abban, ami sokkal élvezetesebb élmény lehet. A Firaxis ismeretében nem fog sokáig tartani a javítást, majd a bővítést, ami valóban javítja a játékot.

Értékelésünk 7 Az új civilizációs játék többet nyújt Önnek arról, amit a franchise-től elvár, anélkül, hogy sokat fújná le a zoknit. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk