Amikor az első képe Civilizáció 6a művészeti stílus megjelent, vegyes véleményük volt, néhány ember nem tetszett neki, mert túlságosan "karikatúra" volt, míg mások üdvözölték. Civilizáció 6 meglehetősen kevés mechanikai változást hozott, és ezek többsége szükségessé tette a művészi változásokat. A játék művészeti stílusa fényes, dinamikus, és éppen a szükséges sorozat. Jogi nyilatkozat: a művészet természetesen szubjektív, ezért magamról beszélek a stílusokról, és nem arról, hogy jó vagy rossz.
Kezdjük a Civilization 4-vel az előző óta Civmeglehetősen dátumozottak, és azok
a grafika nem tartaná fel a mai játékokat. Civ 4 még mindig négyzet alakú lapokat használtak, és mint ilyen, a határok semmi természetesnek tűntek (kivéve, ha talán a nyugat-amerikai államokra nézve). A grafikus stílusnak valósághűnek kellett lennie (a téglalap alakú határokon kívül), és maga a játék úgy tűnt, mint egy szimuláció.Civilizáció 5 javult a grafika. Ez volt az első Civ használni
hatszögletű lapok, így a területhatárok természetesebbnek tűntek. Ezt segítette a motor simítása. A teljes grafikus stílus nem volt olyan reális, mint Civ 4 - kivéve talán a vizet, ami általában a jobb grafikus képességeknek tulajdonítható, nem pedig művészeti stílusnak. Az egyik Firaxis-fejlesztő az élő közvetítéseik egyikében említette a Twitchet Civ IV több mint egy szimuláció, Civ V többet játszott, mint egy társasjáték. Bár többet beszélt a kettő közötti mechanikáról, a művészeti stílusra is alkalmazható.A művészet az összes előző között változik Civs tisztán kozmetikai; a grafikus motor megfelelt a játék mechanikájának igényeinek, és az akkori grafikus kártyák képességeivel javult. Bár ugyanez mondható el Civ 6, az új mechanika, nevezetesen a felrakott városok, egyenesen új művészeti stílust igényeltek.
Előzőben Civs minden város gyakorlatilag azonos volt (a különböző civilizációs kulturális különbségeken kívül). Civ 6 kitört városai vannak; mit jelent ez a művészet számára? A városi csempe maga nem változik sokat, többé-kevésbé az, hogy mindig is volt, egy általános város, akármikor, amikor az időben tartózkodik. Azonban mindegyik kerület (az új épületek, amelyek a város által használt kulcsfontosságú épületeket tartalmazzák) legalább 5 különböző fázisa lehet: építés alatt, épített, 1 épület, 2 épület, 3 épület, és esetleg több. Mindegyik kerület különböző típusai eltérőek lesznek, a
az egyetemnek például más fázisoktól és más kerületektől (szent hely, kereskedelmi stb.) is megkülönböztethetőnek kell lennie.
Mindez a kulturális különbségek mellett is - néhány polgárnak olyan épületei vannak, amelyeket csak építhetnek.
Végül ott vannak a csodák, amelyek most is saját lapkájukat foglalják el, mindegyikük különböző művészettel rendelkezik az építés különböző fázisaiban. Megemlítettem az (opcionális) nappali éjszakai ciklust? Ha be van kapcsolva, a látszólagos idő elhalad, és láthatja, hogy éjszaka bekapcsolnak a város fényei; bár valószínűleg nem egy másik stílus önmagában, a művészeknek azonban meg kellett tervezniük ezt a szerelőt is. Mindezek következtében az egész stílus világosabb és élénkebb. Valószínűleg reálisan szenvedhet, de védekezésben, a Civilizáció A sorozat nem szimuláció (és nem így kerül forgalomba).
Civilizáció 6művészeti stílusa jelentősen ellentétes elődjeivel. Először is megdöbbentőnek bizonyult, de ha már rájött, hogy a térképet és annak nagyszerű elemeit könnyen el kell olvasni és megérteni, akkor ezt a fényes és dinamikus művészeti stílust feltétlenül szükséges feltenni. Ha ezt értékeled, az előző Civgrafikája szó szerint halvány, összehasonlítva. Ez a játék művészeti stílusa képviseli azt a játékot, amit a játék a mechanikailag és művészi szempontból is eljuttat a sorozathoz: vibráció.