Civilizáció 6 és kettőspont; Útmutató a Sumeria nyeréséhez

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 10 Március 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Civilizáció 6 és kettőspont; Útmutató a Sumeria nyeréséhez - Játékok
Civilizáció 6 és kettőspont; Útmutató a Sumeria nyeréséhez - Játékok

Tartalom

A sumeria a rögzített történelem egyik legkorábbi kultúrája lehet, de még mindig egy kissé „új” civ, mivel az utóbbi időben nem járt a Civilizáció sorozat. Kevésbé kerekített, mint Róma, ez a civ sokkal konkrétabb hangsúlyt fektet, és sokkal gyengébb módon kell játszani a győzelem elérése érdekében.


Egyéb keres Civilizáció VI útmutatók? Nézze meg:

  • Amerika
  • Anglia
  • India
  • Róma
  • Kerületi útmutató
  • Térképek áttekintése

Változások az előző játékokból

Valójában nem jelenik meg (jól, kívül a modusokon kívül) Civ V, Sumeria utoljára megjelent Civilizáció IV és most diadalmas visszatérést hoz. A ... val Epic Quest Különleges képesség, a barbár külsõ helyzetek legyõzése még jövedelmezőbb, hiszen minden alkalommal törzsi falusi jutalmat kap.

Ez a képesség azt jelenti, hogy korán kell összpontosítanunk a katonai erőre, és meg kell védeni a határokat, és minden alkalommal, amikor harcolni fogsz a barbárokkal, nagyobb előnyt adsz magadnak a többi polgárhoz képest.


Küldd el ezeket a csapatokat korán és gyakran!

Sumeria vezetője

Az Apocryphal Gilgamesh felajánlja a Kalandok az Enkidu-val képessége, ami a szövetségesekkel való háborúban van.

Ön (és szövetségese) megosztja a jutalmakat és a tapasztalatokat minden olyan egységen belül, amely 5 hétszeresen belül harcol, amikor közös háború folyik.

Ilyen jövedelmező bónusz áll rendelkezésedre Önnek és bármilyen civilizációnak, amivel összekapcsoltál, mindig szövetségesnek kell lennie, és mindig a többi civilizációval kell küzdenie a szövetséges mellett.

Egyedi sumér épületek / egységek

A sumeria pusztító War Cart, és ellentétben a többi szerelt egységgel, nem szenved büntetést a lovasságellenes erők és a lándzsákat használó egységek.


A nyílt terep hatótávolságával kezdődő bónuszmozgalommal a War Carts kiválóan alkalmasak a játék elején végzett felderítésre és hosszú távú elkötelezettségekre.

A legnagyobb előnye, hogy a szinte minden más egyedülálló harci egységgel ellentétben nem kell semmit kutatnia a háborús kosár beszerzéséhez - azonnal rendelkezésre állnak, így azonnal ki kell pumpálni őket.

War Cart

Teljesen ellentétes irányba halad a Sumeria többi játékstílusának mechanikája, az egyedülálló Zikkurat Az épület bónusz tudomány és kultúra kínál a folyó mellett.

Zikkurat

Sumeri győzelmi feltételek

A sumeria erősen a szövetséges hadviselésre összpontosít Civilizáció VI, ami azt jelenti, hogy valószínűleg Domination-re akarsz menni, és végül bekapcsolod a szövetségesedet. A szövetséges a kulcs - A Sumeria nem úgy szól, hogy egyedül játsszon, mint egy civilizáció, amely saját útját kovácsolja.

Azonban más útvonalakat is el lehet menni, mint például a kétágú háború használatát, hogy az összes többi civilizációt bay alatt tartsák, miközben állandóan egy kulturális vagy tudományi győzelem felé halad a Ziggurats.