Civilizáció 6 kerület áttekintő útmutató

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 11 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Civilizáció 6 kerület áttekintő útmutató - Játékok
Civilizáció 6 kerület áttekintő útmutató - Játékok

Civilizáció VI itt van, és ezzel jön az új kerületrendszer, amely a város szívéből távolodik, és szélesebb hatszögletű mintázattal terjeszkedik ki.


Az alábbiakban felosztjuk az összes kerületet egyfajta csalólapra, csoportosítva, típus szerint csoportosítva, és elmagyarázzuk, milyen épületeket támogatnak a teremtés során. Használhatja ezt a listát, hogy intelligenseket hozzon létre azáltal, hogy a bónuszokat szomszédos körzetekkel helyezi el, amelyek nagy bónuszt biztosítanak.

Szintén testreszabhatja a kerületépítési tapasztalatait a keresett feltétel alapján. Például, amikor egy kulturális győzelem után megy, valószínűleg nem kell katonai körzetekre összpontosítania.

Ne feledje, hogy a kerület neve kissé különbözhet a civilizációk között, mivel néhánynak egyedi iterációja van. Például Rómában van egy Baths kerület, mint egy Aqueducts, míg a Hansa kerület helyettesíti az ipari zónát Németország számára.


Kerület Elérhető épületek Adjacency bónuszok

Városközpont (Core)

Walls
Magtár
Emlékmű
Vízimalom
Szennyvízcsatorna
Elindít egy várost

Vízvezeték (ház)

Egyik sem A városközpont mellett kell elhelyezni

Szomszédság (lakás)

Ház
villa
Lakás
+2 ház Természetes Csoda
+1 ház Coast
+1 lakás Erdő


Szent oldal (vallás)

Ereklyetartó
Templom
Zsinagóga
Gurdwada
Mecset
1 Nagy próféta pont / fordulat
+2 Faith Natural Wonder
+1 Hit Hegy
+1 Két erdős hit

Campus (Tudomány)

Könyvtár
Kutatási labor
Egyetemi
1 Nagy tudós pont / fordulat
+2 Tudomány Hegy
+1 Tudomány 2 erdő vagy kerület

Spaceport (Tudomány)

Tudományos projekt Nem lehet hegyekre építeni
Szükséges a tudományos győzelemhez

Színház tér (kultúra)

ampitheater
muszlimok
Broadcast Center

1 Nagy művész pont / fordulat
+ 1 Kulturális csodák
+ 1 kultúra 2 kerületre

Tábor (katonai)

Fegyvertár
Barracks
Stabil
Katonai akadémia
Nem lehet a Központ mellett építeni
1 Nagy általános pont / fordulat
Itt a szárazföldi katonai egységek

Kikötő (arany)

Világítótorony
Tengeri kikötő
Hajógyár
1 Nagy admirális pont / fordulat
+1 Arany parti erőforrás
+1 Arany / 2 körzet

Kereskedelmi központ (arany)

Bank
Piac
Tőzsde
1 Nagy kereskedő pont / fordulat
+2 Arany folyó
+2 Arany kikötő
+1 Arany / 2 körzet

Ipari zóna (termelés)

gyárak
Erőmű
Műhely
1 Nagy mérnök pont / fordulat
+1 Termelési bánya / kőbánya
+1 Termelés 2 körzetenként

Aeorodome (repülőgép)

Légi egységek
Repülőtér
Hangár
Nem lehet a hegyekre építeni

Szórakozás (szolgáltatások)

küzdőtér
stádium
Állatkert
Támogatja a bónuszt Amenity a népesség megtartásához

Ez az alapok, amiket tudnod kell Civilizáció 6 Kerületek! Tudassa velünk, hogyan építette be a birodalmát és elérte a győzelmet, és hogy melyik civ választotta, hogy elkezdhessen!

Készen áll a merülésre egy civilizáció létrehozásában?

Egyéb keres Civilizáció VI útmutatók? Nézze meg:

  • Amerika
  • Anglia
  • India
  • Róma
  • Térképek áttekintése
  • Legjobb kormányzatok
  • A betöltőképernyő rögzítése