Városok & vastagbél; Skylines Industries - az új DLC mechanika használata

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 5 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 4 Lehet 2024
Anonim
Városok & vastagbél; Skylines Industries - az új DLC mechanika használata - Játékok
Városok & vastagbél; Skylines Industries - az új DLC mechanika használata - Játékok

Tartalom

Szóval tanácsot vettünk és elmentünk, és megvettük magunkat az új Industries DLC a Városok: Skylines. Gratulálok, örülök, hogy megtetted.


De ahelyett, hogy félre dobtál magadnak, valószínűleg minden olyan új funkciót nézel, mint a „Ezek szórakoztatónak tűnnek, de mit fogok csinálni mindezekkel?”

Nos, most már lefedtük, olvass tovább. Ez lépésről lépésre egy nagy iparossá válik neked.

1. lépés: Őszintén szólva, fontolja meg egy új város indítását

Miközben a DLC új eszközeivel könnyedén újra definiálhatja a meglévő ipari területeket, valószínűleg friss térképet szeretne kapni, ahol az erdők és a termékeny földek szabadok (pl. Még nem tartoznak más városi szolgáltatások vagy épületek).

Annak érdekében, hogy a lehető leghatékonyabban kihasználhassuk az új mechanikákat, nem akarsz nagy városi megújítást végezni, így kezdj el egy üres lappal és tökéletesen felkészült a második lépésre.


2. lépés: Vizsgálja meg térképét és terveket készítsen

A te erőforrások fognak meghatározására hol a te ipari zónák ebben a bátor újban vannak Skylines ami azt jelenti, hogy minden más te fogsz építeni az iparágak szolgálatában.

Kereskedelmi zónák kellene közlekedéssel elérhető a lehető leghatékonyabb módon. Ez megakadályozza a szűk keresztmetszeteket, amelyek a késztermékeket az általuk gyártott helyektől a fogyasztóknak értékesített helyekre kerülnek.

Optimális kereskedelmi stratégiák

Ha még nem tudja (olvassa el: ha nem vagy valaki, aki már több ezer órát töltött be) Városok), itt van néhány jó stratégia a kereskedelmi zónák építéséhez Industries.


Először, és ami a legfontosabb, emlékezz erre kereskedelmi zónák, mint mindig, mint a ütköző között környezetszennyezés és bűn hogy ipar létrehozza és a lakóövezetek- mindkét dologra gyűlölet. A kereskedelmet egy kis dingy szomszédságba helyezheti; nem teheted ugyanezt a lakossággal. Szóval, mint mindig, keresse meg a kereskedelmi zónák lakóhely között és ipar bölcs.

Mindezek ellenére úgy véljük ezt magasabb szintű kereskedelmi zónák messze lesznek több ügyetlen fogyasztó az Ön iparágak teljesítménye mint az alacsony végpontú zónák. Mint ilyen, meg kell győződnie arról, hogy a magasabb értékű kereskedelmi területek elég közel vannak, de nem túl közel a csúcsminőségű ipari épületekhez, miközben a lakóterületek terméséből származó tejszínt is szolgálják.

Ez nem túl különbözik a klasszikus basegame város elrendezésétől; csak több réteg van, amire szüksége van, hogy aggódjon, ha az új iparágak leghatékonyabb felhasználását szeretné használni.

Természetesen a lakóhelyeket úgy helyezik el, ahogy mindig vannak, ahol a polgárok hozzáférhetnek munkájukhoz, vásárlásokhoz és szolgáltatásokhoz. Ez a sok nem változott az alapjáték megjelenése óta.

3. lépés: Hogyan lehet az iparban? Industries

Ennek a következő része az, hogy ténylegesen létrehozza ezeket a speciális ipari zónákat. Ha játszottál Parklife, pontosan tudja, hogyan kell elkezdeni.

Rajzoljon egy kerületet át a nyersanyagokat (gazdálkodás, erdészet, érc, vagy olaj), amelyek relevánsak az építőipar számára. Olyan, mint egy parkhatár vagy egy bázis játékkörzet rajzolása.

Következő, tedd le a főépület; ez lesz meghatározzák melyik ipari kategória a egész területet termel. Csakúgy, mint a park típusai Parklife.

Ezt követően meg szeretné helyezni az alapanyagokat összegyűjtő épületeket; termény mezők, naplózási táborok, érc kivonása, olajszivattyúk, bármi is szükséges az iparban, ahol dolgozol.

Profi tipp: Ha ezt ércre és olajra teszik, akkor feltétlenül jelölje be a játék beállításainak menüjében található opciót, amely végtelen olajat és ércet ad, vagy csak körülbelül 10 perc alatt csíkolja őket.

Most, hogy megvan az alapjai, el kell kezdeni, hogy ezek az ellátási láncok megtörténjenek, hogy az erőforrások magasabb értékű termékekké váljanak, és ezek a termékek értékesíthetők.

4. lépés: A dolgok készítése a dolgok készítéséhez

A következő lépés az, hogy elkezdjük leállítani raktárak és Épületek feldolgozása.

raktárak egyszerűen nyersanyagok gyűjtése annak biztosítására, hogy A.) olyan helyet találjanak, ahol a szállítóeszközük fel tudja venni őket, és B.), állandó ellátása lesz, hogy elkerüljék az ideiglenes hiányt az erőforrások betakarításakor.

Ha ez megtörtént, akkor a feldolgozó épületek belépnek.

mert erdészet, ez a fűrésztelep a rönköket gyalult fűrészáruba kapcsoljuk. mert mezőgazdasági, ez az, ahol nyers növények olyan dolgokké válnak, mint a liszt.

Ez az a hely, ahol valódi értéknövekedést fogsz látni azokról az erőforrásokról, amelyeket ezekből az ipari zónákból kapsz.

Természetesen mindenkinek szüksége lesz munkavállalókra, ezért ne hagyja figyelmen kívül a város és az oktatási infrastruktúra fejlődését, miközben javítja a termelési láncait.

Mindent úgy terveztek, hogy illeszkedjenek egymáshoz, ne feledje, ezért erős, szemcsés szintű ellenőrzése lesz az iparágak fejlesztése felett, ami korábban a játék néha kludgy frissítési rendszere volt az épületek számára.

5. lépés: Mi a teendő a dolgokkal

A Speciális feldolgozás szinten nem kell feltétlenül elkezdeni az építést.Egyedi gyárakMég nem. Ezek köztes termékek lehet a szokásos ipari zónákba értékesítik amelyek nem részei a speciális erőforrás-területeknek. Bútorgyárak vásárolják meg a deszkákat, az élelmiszer-feldolgozók megvásárolják a lisztet, és így tovább.

De végül meg akarod kezdeni az épületet Egyedi gyárak. Azok, amelyeket a játék a különböző termékek összegyűjtésére készít, amelyeket az ipari területek termelnek, hogy létrehozzanak, ahogy azt a neve is jelzi. egyedi késztermékek ez az legértékesebb áruk mindenböl.

Ezek az egyedülálló gyárak luxuscikkek amely mindkettő értékesíthető a nagyon magas nyereség az Ön kereskedelmi zónáiba és exportálva is.

Ahhoz, hogy kihasználhassuk őket, egy erőforrás-láncra van szükség, amely egyszerre működik; egy autógyárpéldául az igényeket Állati termékek (bőr az ülések számára), Műanyag (olajból), és Üveg és fémek (ami érckivonásból származik.)

És bár egyesek importálhatóak olyan költséggel, amely csökkenti a haszonkulcsot, akkor a legjobb, ha mindet saját maga készíti el.

A szép dolog az az Egyedi gyárakat bárhol elhelyezheti a térképen, így helyesen helyezzük el őket egyenlő távolságú mindentől erőforrás-inputok azok meg fogják tenni őket hatékonyabb.

6. lépés: Eladja a dolgokat!

Szállítójárművek meglátogatja tároló épületek, ezért győződjön meg róla, hogy van jó közúti kapcsolatok a területre, ahonnan az épületek vannak. Ha nem, akkor hatalmas forgalmi dugók lesznek.

Íme néhány más, a forgalomra és a közlekedésre vonatkozó útmutató, amely segíthet itt:

  • Városok: Skylines Mass Transit Forgalmi útmutató
  • Városok: Skylines Mass Transit DLC szállítási rendszer útmutató
  • Útmutató a Cargo Trains használatához Városok: Skylines

A fényes oldalon több a szállítás, mint az autók. Ha elhelyezed Raktárak vonatállomások közelében vagy az új Cargo Repülőtér, képes leszel export az áruk messze hatékonyabban és a közúti forgalom nagymértékű csökkentésével, mint amennyit az autópályákon lefelé próbálnak teherautókkal teherbe esni.

Ellenkező esetben, ha korábban a légi és vasúti forgalommal foglalkozol, ugyanazt a golyót - épp most újból meg akartam szállítani az összes új árut.

Ez a veterán legegyszerűbb része Skylines játékosok, mert olyan régi szerelőt használ, mint az alapjáték, és csak specializálódott.

7. lépés: Szórakozzon a többi cucccal

Az iparági láncoktól elkülönítve az új DLC levelezőrendszere.

Mostantól, mérföldkő 4. szint (Boom Town) most kinyitja egy új városi szolgáltatás, a Posta. Az épületek üzeneteket generálnak, és ezt a levelet valahol el kell juttatni.

A rendszer hasonló szemétkocsik, kivéve a szemétgyűjtő helyett a szemétgyűjtő helyett, a levélszemét az emberek postafiókjaiba kerül.

Körülbelül havonta egyszer egy postai furgont hoznak létre, amely körbejáródik, leveleket gyűjt, és kivetíti a képernyőről az egyik csatlakozó szomszédba.

A rendszer egy másik városi szolgáltatás; valójában nem sok olyan stratégia van rá, ami túlmutat a szokásos úttörő utakon, úgyhogy úgy kezelheted, mint amilyen.

8. lépés: Szintje fel a dolgokat

Csakúgy, mint az Parklifeha az iparágak eléggé termeltek és elegendő nyereséget értek el, akkor felállnak.

Emellett, mivel a város egyre nagyobb, az ipari épületek nagyobb változatai kinyílnak, ami nagyobb termelést, több munkást és minden más jó dolgot tesz lehetővé.

A stratégia itt elég egyszerű; ez „ugyanaz, de több”, és jól kell tudnod ezt kitalálni. Ha játszottál Parklife, már van tapasztalata ezzel a rendszerrel; ha mégsem, akkor alapvetően: „Ez így kap kapacitást, így nem kell egy csomó különböző épületet vagy zónát kiépítenie.

Összefoglalni

  • Ipari körzetekre van szükség a felhasznált erőforrások felhasználásához
  • Az elszívó épületek nyersanyagokat szednek
  • Az épületek feldolgozása ipari termékekké válik
  • Az egyedülálló gyárak luxuscikkekké alakítják őket
  • És a raktárak lehetővé teszik a repülőgépek, a vonatok és az autók számára, hogy pénzt váltsanak

Mester, és nem lesz egy gazdasági fellendülésed.

A legfontosabb dolog, hogy emlékezzünk rá, hogy ez a DLC radikálisan megváltoztathatja az iparágak tényleges kezelésének módját, de ez még mindig fennáll Skylines, ami azt jelenti, hogy végül ugyanaz a kiegyensúlyozó cselekvés, mint mindig a társadalom minden aspektusának szükségletei között volt.

De ha megvan a helyes, a pénzösszeg azt jelenti, hogy jó úton halad egy gazdasági erőműre, amely lehetővé teszi, hogy a térkép minden erőforrását felhasználhassa olyan dolgok létrehozásához, amelyek eddig csak elvontak voltak ötleteket.