Tartalom
- Először is, a Squaresoft nagyjából a 20 évvel ezelőtti vállalat volt.
- A játék az idő előtt
- Tökéletesítés iteráción keresztül
- A csata
- Az ítélet
Amikor valaki megkérdezi, hogy a 16 bites korszak határozott japán szerepjátékja van, az emberek azt mondják Chrono Trigger vagy Final Fantasy VI. Vannak olyan játékosok, akik ezt vitatják Földhözragadt valójában az osztály legjobb címe, de úgy érzem, hogy ezek az emberek kicsit kevesebbek. Általában a válasz is Chrono Trigger vagy Final Fantasy VI. Ez a tény azonban más kérdéseket vet fel. Miért részesíti előnyben a Squaresoft működését a 90-es évek közepén, és miért tűnik úgy, hogy a játékosok olyan egyenletesen oszlanak meg a két táborban?
Először is, a Squaresoft nagyjából a 20 évvel ezelőtti vállalat volt.
Majdnem minden, amit a japán stúdió akkoriban tett, arany volt, és ez igaz mindkét játék esetében, amiket ebben a cikkben szeretnék megvitatni. Az okok, amelyek miatt ezek a címek különösen a legtöbb szeretetet kapják, az, hogy későn megjelentek a Super Nintendo élettartamában. Ez lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy kihasználják az összes olyan tapasztalatot, amelyet felhalmozottak az adott pontig.
Ennek eredményeként mindkettő Chrono Trigger és Final Fantasy VI több területen, de különböző módon, előnyben részesítik elődeiket. Ők követik a hagyományos JRPG képletet a városok látogatásával, az emberekkel való beszélgetéssel, a börtönökbe, a szörnyek és a főnökök elleni küzdelemben, a szintek megszerzésében és az új felszerelhető elemek felkutatásában. Ez elég sok Sárkány küldetés és a korábbi Végső fantázia a címek már a 16 bites remekművek soha nem kerültek papírra. Ugyanakkor a '94 és '95 játékok kiterjesztették ezt az elvet - mindegyikük saját útján.
A játék az idő előtt
Hadd beszéljek Chrono Trigger első. Ami ezt a játékot a többitől függetlenül határozza meg, az az, ahogyan számos területen újít. A legnyilvánvalóbb megfigyelés természetesen az, hogy nincs véletlen találkozás. Ön nem hirtelen átmenetet kap a börtönből, az erdőkből vagy a sivatagokból a harci képernyőre véletlenszerűen. Ehelyett előre láthatjuk az ellenséget.
Úgy dönthet, hogy körbejárja őket, vagy harcba lép.
Természetesen vannak olyan csaták, amelyeket nem lehet elkerülni. Néha az ellenség csak kiugrik a bokrokból és támad. Azonban ezek sem véletlenszerűen találkoznak. Ezek szkriptek és így sok esetben előre megjósolhatók. Nem számít, hogyan nézel rá, nincs véletlenszerűen fellépő csaták a játékban. Úgy érzem, ez a műfaj fárasztó jellegéből fakad. Ne érts félre, szeretem a japán roleplaying játékokat, de néha kicsit roppant lehetnek. A JRPG-k nem olyan típusú videojátékok, amelyeket csak a konzolba lehet helyezni, és egy órát vagy két órát játszani, mielőtt elkezdené az életét. Tényleg szüksége van arra, hogy időt és energiát fordítson ezekre a tapasztalatokra.
Néha vannak olyan területek, ahol egy ideig meg kell őrölni, és őszintén szólva, kicsit száraz lehet. Chrono Trigger mindent megtesz annak érdekében, hogy a műfaj egy ilyen unalmas jellegéből fakadjon, ha nem rendelkezik véletlenszerű találkozásokkal. Lehet, hogy nem úgy hangzik, mintha sokan lennének, de pontosan tudni, hogy mikor akarsz harcolni, hatalmas különbség.
Chrono Trigger rendkívül innovatív egy másik területen is, és ez a lineáris történet azt mondja, hogy a japán szerepjátékok általában hajlamosak. Egy bizonyos ponttól kezdve a játék megnyílik és nagyon nemlineáris élményré válik. Vannak olyan területek, amelyeket különböző szekvenciákban lehet meglátogatni, olyan területeken, amelyeket még nem kell meglátogatni, és egy végső főnököt, amit több alkalommal harcolhat.
Ez az ötlet még a mai játékokhoz hasonló Mass Effect 3 - alapvetően minden nagy BioWare nehéz hitters - még mindig küzd a helyes végrehajtásért, és Chrono Trigger A játék még a negyedik falat is egyáltalán megszakítja a játékmenet megközelítésével kapcsolatos történetének részleteit. Az, hogy az első JRPG-nek sikerült-e sikeresen végrehajtania egy nemlineáris progressziós rendszert, nem számít nekem. De a puszta tény Chrono Trigger több mint tíz évvel az első előtt Tömeghatás és 8 évvel a kiadás előtt A Régi Köztársaság lovagjai bizonyíték arra, hogy mennyi volt a játék ideje.
Tökéletesítés iteráción keresztül
Final Fantasy VI a hagyományos versenytársakhoz képest azonban sokkal hagyományosabb tapasztalat. Egyáltalán nem sok újdonságot csinál, de mit csinál, rendkívül jól működik. Mint Chrono Trigger, az eredeti és a hagyományos JRPG képletet veszi figyelembe, de az új elemekkel való gazdagítása helyett szinte minden szempontból tökéletesíti.
Amit észrevehetsz, ha minden SNES-et játszottál Végső fantázia A címek az, hogy a hatodik részlet a negyedik és az ötödik játék erősségeit veszi figyelembe, miközben megszünteti a gyengeségeiket. mivel Final Fantasy VA játékrendszer robusztus volt a munkarendszer gazdag új verziójának köszönhetően, és nem volt túl sokat érte a művészeti osztályban. A történet a sorozat legeredményesebbjei közé tartozott, és a négy főszereplő is sekély volt.
Final Fantasy IV a teljes ellenkezője volt. A játékmenet nem túllépte a műfaj abszolút alapjait, míg a tizenkét különféle játszható karakter, másrészt sokat tett a jól megmondott történetnek. Val vel Final Fantasy VISquaresoft mindkét világ legjobbjait vette össze, és összeállította őket. A játék a V mély és vonzó játékmenetének és a IV érdekes karaktereinek és izgalmas történetnek a kombinációja. Még az utóbbi szempontból is felemelte a sávot az egyik legemlékezetesebb gazemberével, és valószínűleg a 16 bites játék legkedveltebb karaktereivel. Természetesen a Nobuo Uematsu hangsávja is hihetetlen volt, de ez igaz Chrono Triggerakusztikus kialakítása.
A csata
Összefoglalva azt, amit körülvettem, mindkét játék hasonló, de aztán megint különböznek. Mindketten elvitték az eredeti képletet, de aztán végül valami mást csináltak vele. Final Fantasy VI eléggé tökéletesítették, hol Chrono Trigger új játékélményekkel gazdagította. Tehát amikor el akarjuk dönteni, hogy melyik játékot részesítjük előnyben, úgy gondolom, hogy a döntés nagy része attól függ, hogy az emberek mennyire részesítik előnyben a hagyományos JRPG elvét. A fiatalabb játékosok, akiket érdekel a műfaj, de nem sok tapasztalattal rendelkeznek, és nem akarnak túl sok kockázatot vállalni, valószínűleg szeretni fogják Chrono Trigger ha kipróbálják. Ez kevésbé unalmas, egyszerűbb és modernebb.
Egyszerűen jó kulcsszó, hiszen a ponthoz vezet, ami személyesen dönt a számomra. Annak ellenére Chrono TriggerAz innovatív megközelítés a 90-es évek közepén a friss levegő viharja volt, úgy érzem, hogy egyszerűbbé tette a játékot csak egy kicsit túl sokat számomra. Új képességeket tanul meg a játékban lévő új szintek kiegyenlítése és elérése révén. És bár csodálatos, hogy egyes különleges mozdulatokat egyesíthet egy képernyő-kitöltő Tripple Tech-rel, akkor tényleg nincs szabadságod, hogy melyik karaktert akarod megtanítani, melyik képesség.
Ez valami Final Fantasy VI rendkívül jól működik. Az idézések különböző karakterekhez való hozzárendelésével kiválaszthatja, milyen készségeket szeretne tanulni, és ki akarja őket. Tényleg létrehozhat saját beállításokat, és csatákat folytathat a kívánt módon. Tudod, három gyógyító, két gyógyító vagy egy erős bűncselekmény, csak azt, hogy mennyit akarsz támaszkodni a fekete mágiára, mennyit akarsz a különböző harcokban rendelkezésre álló képességekre, ezek a dolgok, amiket játékosként tudsz dönteni. és ez valami, ami nagyon fontos számomra.
Az ítélet
Amikor összehasonlítjuk a két játékot, gondolkodhatunk arról, hogy milyen megközelítést szeretünk jobban. Míg szeretem Chrono Trigger a progresszív természetért és a mai modernségért egyszerűen élvezem Final Fantasy VIA hagyományos japán roleplaying játékforma tökéletessége egy kicsit tovább. A kiegyenlítő rendszer számomra fontos, és azt akarom, hogy szabad legyen.
Ezt mondva, biztosan látom, hogyan Chrono TriggerA karakter előrehaladási rendszeréhez való hozzáállás segíti a műfaj könnyebben elérhetővé tételét, és olyan területekre való kiterjesztését, amelyek majdnem teljesen fel nem repültek a nap folyamán. Különösen ma, a játékok ismétlődő iterációival Megőrjít, Call of Duty vagy Assassin's Creed, Az innováció üdvözlő, de ritka jelenséggé vált, amely szinte teljesen kizárólagos az indie fejlesztők számára. Ebben az esetben azonban a csatában Chrono Trigger vs Final Fantasy VIAz innováció csak kis mértékben elveszíti a hagyomány tökéletesítését.