Súgó súgó és kettőspont; "Saját pont" a "Másik oldal a képernyőn"

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 5 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 16 December 2024
Anonim
Súgó súgó és kettőspont; "Saját pont" a "Másik oldal a képernyőn" - Játékok
Súgó súgó és kettőspont; "Saját pont" a "Másik oldal a képernyőn" - Játékok

Tartalom

Úgy tűnik, közvetlenebbnek kell lennem.


Lásd az utolsó cikket, amit írtam a GameSkinny-nek, a lényeg, hogy sok ember elhanyagolta. Szóval próbáljunk meg egy tompább erőmódszert. Azok számára, akiknek nincs szükségük arra, hogy "a ponttal" legyenek bombázva, ne feledkezzünk meg róla, hogy ez egy boffer fegyver, nem egy igazi maszk, így nem fog mindent fájni. Később eltávolítom a habot.

A valóság szemét vagyok. Szeretem a valóságot. A virtuális élmény és a valódi választás között választok az igazi. Vagy helyesebben szoktam az igazi. A sérülési listám elég ahhoz, hogy a legtöbb biztosító társaság fájdalmat szenvedjen, és van néhány oka annak, hogy néhány hónapig fájdalomcsillapítókon és hegyi harmatban élek (ezt megvitatjuk még egyszer). Most le kellett lassítanom. Egy kis. Tehát helyette virtuális kirándulásokat veszek. Mindenesetre jobb az ízületeken.


Ezzel szem előtt tartva, a környezetemben élő emberekkel kapcsolatban a környezettudatosságom sok virtuális világba kerül. Például, ha snowboardba megyek, körülbelül száz más ember van a dombon, akiket tudni akarok. Játszom a paintballot, és tudom, hogy a 20-1500-as vagy más ember a mezőnyben velem (EMR Castle Conquest. Ez egy játék pokolja). Hegyi kerékpározás egy kicsit több egyéni törekvés, de más lovasokat keresek. Megkapja az ötletet.

Nemcsak az embereket keresem, hogy "élő Frogger" -et játszhassanak állandóan előlépve őket. Én is nagyon tudatában vagyok annak, hogy valaki megsérülhet, ha megteszi a dolgokat, amiket élvezek. Ez az izgalom része, a késél és a kiegyensúlyozáson. Sajnos, az emberek csúsznak.

Az elmúlt néhány évben a snowboardozásban "először a színpadon" voltam több véres arc, bordázott fegyver, "udvari értékesítés" és más kisebb mellékhatások miatt (a leggyakoribbak a zúzott egók). És mindig megpróbálok megállítani, vagy legalább megnézni, és győződjön meg róla, hogy mindenki rendben van. Ha nem, akkor megteszem, amit tudok. Nem tartok velem egy elsősegély-készletet, de még mindig tudok dolgokat tenni. Meg tudom nyitni a kötésemet, és figyelmeztető jelzésként szolgálhatom fel a fórumomat más lovasok számára, és egy jelet a Ski Patrolnak, hogy lássa, hol van a lefelé haladó síelő. Segíthetek valakinek, hogy megtalálják a sípályáikat és esetleg a kalapjukat az erdőben. Meg tudom bombázni a futamot, hogy eljuthassak egy sípálya-személyhez, aki valójában egy elsősegély-készletet és elmondja nekik: "Van egy srác a nyomvonalon."


Ezt azért csinálom, mert részben tudom, hogy a többi versenyző is ezt tenné számomra. Ez egy közösségi dolog. Mindannyiunknak van valami közös, és mindannyian szeretnénk látni, hogy mindenki más élvezze ezt a dolgot, egymás után figyelünk. Ha nem tudok segíteni, biztos vagyok benne, hogy valaki, aki képes.

Összehasonlításképpen, egy virtuális világban ugyanaz a lefoglalt személy „akadályként” regisztrálna a legtöbb játékos számára. Kerülje el őket, tartsa a végét, nyerjen. Te esett, és vérzik? Túl rossz noob, L2S. Én leszek az alsó, nyerek és felemelek a sílécemet.

Ez az alapvető különbség a valós és a virtuális közösségek között. A valódi világban, amikor egy 12 éves arccal lefelé mutatják be a vérben fedett ösvényen és sírva, csinálsz valamit. Egy virtuális világban fújja le őket, mert egy monitorra bámul, és nem egy valódi emberre. Megengedett, hogy a legrosszabb fizikai sérülés, amit szerencsejáték lehet, a carpel-alagút, vagy a lábujjhegy, ha szóda folyik, de ez nem az egyetlen segítség, amit a MMO-ban lát.

Visszatérve a példához a másik éjszaka. Egy játékos, aki teljesen csalódott, azt mondta, hogy meg fogják ölni magukat, majd elhagyják, mielőtt bármit mondhatnék nekik. Most a legtöbb játékos a "nerd rage" -nek és a "rage quit" -nek azt mondja, hogy nem. Tudom, hogy valaki van a számítógépes monitor másik végén, aki igazán craptasztikus nap volt, és ez volt az utolsó szalma. A valós világban, ha tudnám, hogyan kell ezt csinálni, hívnám őket, hogy beszéljenek velük. Gondoskodnék róla, hogy valóban nem voltak öngyilkosak, valószínűleg csak egy pillanatnyi harag és frusztráció volt a vérzés a billentyűzetbe, és megnyugodtak. És ha valóban véget vessenek az életüknek, akkor teljesen új vita nyílik meg. De a legtöbb játékosnak? Leginkább megkapod "Noob, L2P, GTFO, Menj ital fehérítő."

Dodge az akadályt, ne segíts a személynek.

Elégedett, ez nagyon extrém, de ez megtörténik. Az MMO-k jelenleg társadalmi fórumok, mivel az emberek 3D csevegőszobákként használják őket. Emlékeztem egy olyan történetre, amelyben egy fiatal tini saját életét vette fel, egy csevegőszobában él, mivel ott az emberek arra ösztönözték őt. Egy személy hívta a rendőrséget a városban, mert rájöttek, hol laknak, és a rendőrség volt az, aki egy órával később találta meg a testet. Egy MMO-ban ez nem fog megtörténni. Nincs semmi hely, hogy eljuthasson egy ilyen személyhez. Különösen egy MMO-ban, ahol egy személynek tíz vagy több személye lehet egyszerre.

Tekintettel rá, a Facebooknak van valami helyzete, amivel megpróbálnak segíteni. A Twitter is. A Youtube és a Tumblr módszerekkel kapcsolatba léphet a felhasználóval ezekben a helyzetekben. Úgy értem, hogy szeretsz (tedd be a választott istenséget), hogy megrendelhetsz egy PIZZA-t az XBoxodból. A legkevésbé, amit tehetünk, rendelkezésünkre állnak a rendelkezésre álló eszközök, hogy egymás után gondoskodjanak azokról a kérdésekről, amelyek sokkal fontosabbak.

A közösség segíti egymást, különösen akkor, ha valaki fájdalmas vagy segítségre van szüksége. De ez feltételezi, hogy van egy közösség. Az MMO-k nem rendelkeznek közösségekkel, kényelmi szövetségük van. Amikor a játéktervezők „közösségek építéséről” beszélnek, valójában azt jelentik, hogy „egy ügyfélkör létrehozása”. A végső soron az MMO-kat úgy tervezték, hogy „minden rólam szóljanak”, és nem „mindent a közösségről”. Jövedelmezőbb az egyéni egó gondozása. Láttad korábban, látva újra.

Az átláthatóság kedvéért a cikket elfogultsággal fejezem be, és miért ütközik ez a nyelv úgy, mint én. Kicsit kevesebb, mint két évvel ezelőtt, egy jó barátom öngyilkosságot követett el. Horvátországban élt, és szó szerint semmit nem tudtam segíteni. Egy utolsó hozzászólást tett a Facebookon, és elment. A fenti sisak fotója az volt, amit az Élő Legendákon viselt, amikor elhoztuk őt az államokba. Mi, mint a paintball közösségben, és nem az iparágban, alapot emeltünk, hogy idehozzuk, mert tudtuk, hogy megérdemli, hogy itt legyen. Ugyanaz a közösség, amely összeomlott, amikor elhagyott minket. Ugyanaz a közösség, amit mindenki ugyanezt kérdezett. - Mit tehettem volna? Segíteni akartunk, ha csak a kollektív eszközökkel rendelkezünk.

Szóval, a lényeg? Ez az a rész, ahol néhányan talán egy sisakot akarnak, hogy a közvetlen börtönzés történjen. Ha egy játéktervező, egy vállalat vagy bárki, aki részt vesz egy MMO folyamatában, és még a „közösség” és a „építés” kifejezést is ugyanabban a lélegzetben fejezi ki, jobb, ha ténylegesen olyan eszközöket hoz létre, amelyek lehetővé teszik számunkra, hogy egy a közösség, mint az igazi valóságban. Ha valaki azt mondja, hogy "meg fogom ölni magam", a közösségnek lehetősége van valamilyen módon, vagy valamilyen módon, hogy ténylegesen kapcsolatba lépjen a személyrel, és megkérdezze: "Rendben?" vagy beszélj velük. Vagy legalábbis van valamilyen rendszere, hogy a vállalat kapcsolatba léphessen a helyi hatóságokkal.

A közösség segít egymásnak, jó vagy rossznak. Az MMO-k egyszerűen nem rendelkeznek ezzel a lehetőséggel. Szeretném azt hinni, hogy a játékosok többnyire átkozott más játékosokhoz. De nagyon, nagyon könnyű fújni, ha csak egy szöveg a képernyőn, és nem az a személy, aki a hóban borítja a vérét előtted.

Ez az én pontom.

Mielőtt elmegyek, egy utolsó link. http://www.suicidepreventionlifeline.org/