Kártya szörnyek és vastagbél; 3 perc Duels - Deck Building Guide

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 13 Június 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
Kártya szörnyek és vastagbél; 3 perc Duels - Deck Building Guide - Játékok
Kártya szörnyek és vastagbél; 3 perc Duels - Deck Building Guide - Játékok

Tartalom

Miután rájöttél a CCG alapjaira, az első homebrewed fedélzet építése az egyik leginkább kielégítő és jutalmazó élmény. Ez azt mutatja, hogy valódi megértése van a játék mechanikájának és stratégiai oldalának.


Még az egyik egyszerűbb mobil kártyajáték is, Kártya Monsters: 3 perc Duels van néhány nagyon érdekes játékszerkezet, amely hozzájárul egy nagyon stratégiai és aprólékos fedélzeti épülethez. Meg fogod találni magadnak a fedélzeted újra és újra, ahogy játszod ezt a játékot, és minden alkalommal, amikor ezt teszed, jobban érzi magát.

Beszéljünk a tökéletes nyerő fedélzet építésének alapjairól Kártya Monsters: 3 perc Duels.

Egyensúlyozza a támadási tartományait

A tábla mindkét oldalán három szörnyeteg van a Kártya Monsters: 3 perc Duels mérkőzés. Ezek a rések számozva vannak, az 1-es középpont és a legelső, a 2-es és 3-as pedig a bal és a jobb oldalon található. Az 1. rés a közelharci és a káosz támadók számára, míg a 2. és 3. rés a támadók számára.


Ennek tudatában értelme lenne, ha a szörny kártyáinak egyharmada a fedélzeten a közelharci szörnyek, a többit pedig a távolságra. Azonban, hogy a matematika nem tökéletes, hiszen nyolc szörnykártya-rés van, és ez rendben van, mert még mindig vannak varázslatos támadók. A mágikus támadók a táblán lévő három rés bármelyikére hajthatók.

Megállapítottam, hogy az optimális beállítás egy három közelharci támadó, egy négy támadó és egy mágikus támadó. Bár ez nem tökéletes arány, figyelembe kell vennie a melees-ek fontosságát. Ha a tábla üres, akkor szörnyetegeket kell rendezni. Mivel a közelharci 1-es rés van, fontos, hogy rendelkezzen egy közelharci kártyával. Miután a közelharci rés támadóként használják őket, addig használhatatlanná teszik őket, amíg meg nem halnak, míg a közelharci támadóknak egy sorban lévő résszel való használhatatlanná válnak, amíg el nem fordulnak az 1. résbe, amikor a szörnyek meghalnak.


A legegyszerűbb módja egy mérkőzés elvesztésének Kártya Monsters: 3 perc Duels az, hogy szörnyeteg kártyákat használnak résekben, ahol nem tudnak támadni.

A "Fat" szörnyek prioritása

Más kártyajátékokhoz hasonló Kártya szörnyek, amikor az ellenségek megtámadják a kártyáit, akkor kárt okoznak, majd kárt okoznak a kártya támadási képessége alapján. Ebben a játékban ez nem így működik. Ha van egy 5/5-ös szörnyem, és egy 10/5-ös szörnyet támadok, megölöm, és az 5/5-ös nem szenved kárt.

Ez hihetetlenül fontos, hogy rugalmas monster kártyák legyenek. A 8/4-es stat vonal lehetővé teszi, hogy kivegye az ellenfél legegészségesebb szörnyeit, de az egyik alacsonyabb mana-értékű lapja kereskedhet vele és megölheti. A 4/1 elpusztítja a 8/4-et.

Azt mondják, akarsz szörnyeket szerezni, mint a statisztikai sorok, mint a 4/7, 3/6 és így tovább. Ezek a szörnyek értékes ellenfelei szörnyekké válnak, miközben elég rugalmasak lesznek ahhoz, hogy a szörnyetegekkel szemben nagyobb támadást kapjanak, mint a saját költsége.

Használjon legfeljebb három kártya színt

A kiterjedt kártyagyűjtemény egyik leginkább fájdalmas része rájön, hogy nem tudod a nyolc legjobb szörnyedet dobni, és azt várod, hogy működjön. Nem csak a támadási tartományok egyensúlyára van szüksége, hanem meg kell egyeznie a kártya színeivel is.

Egy nyolc szörnyetegből és nyolc darabból álló 16 kártyás fedélzeten két kártya színe úgy érzi, mint az édes helyszín, ha sikerült elég lapokat gyűjteni. Ha a gyűjteményed még nem maradt elég erős, akkor rendben van három - de kettő (a Silvers kivételével) rendkívül következetes. Ez biztosítja, hogy az általunk készített elemkártyák a legtöbb szörnykártyán használhatók a legtöbb helyzetben.

Ha nagyszámú ezüst kártyát foglal magában a fedélzeten - amit nem ajánlok -, akkor három kártyás színre is nyújthat. Az ezüst kártyák rendkívül költségesek, és el kell kerülni, ha kezelni tudja.

Megfelel a tételei a szörnyekkel

A Vocem Fox az egyik első támadt támadó, akivel bejuthatsz Kártya Monsters: 3 perc Duels. A Vocem Fox-nál jó alkalom, hogy a Sight Bracers, mert ők is sárgaek, és +1-es támadást és +1 páncélzatot biztosítanak. Annak ellenére, hogy ők egy sárga, harci kesztyű lenne rossz, ha befogadnánk, mert páncélzatot adnak, de +2 közelharci támadást. A Vocem Fox nem tudja használni a közelharci támadásokat, így ez az elemkártya haszontalan, hacsak nincs sárga melee támadója.

Ez olyan helyzetet teremt, ahol nemcsak a támadási tartományokban és a színek színeiben, hanem a stratégiájában is stratégiai szempontokat kell kialakítania: optimális, ha megpróbál egy kártyaszínt elhelyezni egy bizonyos támadási tartományban. Például, ha a sárgákat a fedélzeten szentelte, hogy többnyire szörnyek legyenek, a fedélzeten lévő sárga elemek mindegyike támadási prémiumot adhat, és mindig felhasználható lesz, ha rajzolják.

Ahhoz, hogy ezt a problémát teljesen el lehessen kerülni, ez valószínűleg mindössze annyit kell tennie, amíg a gyűjtemény meg nem nő Azt ajánlom, hogy főként a páncélzatot biztosító elemkártyákra összpontosítson. A páncél a közelharci és a távolsági támadók között cserélhető.

Vásároljon kártyacsomagokat lassan

Ban ben Kártya Monsters: 3 perc DuelsA kiegyenlítés lehetővé teszi, hogy magasabb szintű kártyacsomagokat lehessen kinyitni, és nagyobb eséllyel rendelkezzen a ritkább, erősebb kártyák megszerzéséhez.

Sokan azt sugallják, hogy a kártyacsomagokban nem érte el az érméket az Aréna 20-as vagy annál magasabb szintjéig. Azonban, Úgy gondolom, hogy a kiegyensúlyozottabb megközelítés az, hogy minden szinten, amikor szintet veszel, vásárolj egy vagy két csomagcsomagot és lassan skálázza azt, hogy akár a két vagy három csomagcsomagot, amikor áthalad az Arena 20 szintjén.

Ha az összes érmét leállítja, és egyszerre tölti a csomagokat, elég sok esély van arra, hogy sok másolatot kapjon. A duplikációk megszerzése nem az, amit akarsz csinálni, hanem ha meg kell kapnod őket, azt akarod, hogy magasabb szintű kártyák legyenek, hogy nagyobb értéket érjenek el. Éppen ezért nagyon fontos, hogy ne vásároljunk kártyajegyeket a játék indításakor.

---

Ennek a játéknak az egyik legszórakoztatóbb része a szörny- és elemkártya-kombinációk kísérlete, valamint a támadási tartományok, a kártya színei és az elemtípusok közötti tökéletes egyensúly megtalálása. Ez magával hozza, hogy sokkal jobban jutalmazza, és ha követi ezt az útmutatót, akkor nem lesz nehéz. Ha bármilyen kérdése vagy észrevétele van, akkor hagyjon egy választ az alábbiakban, és visszatérek hozzád!

Ügyeljen arra, hogy nézze meg a másikunkat Kártya Monsters: 3 perc Duels útmutatók, amíg az Önnél tartózkodik, hogy megkapja ezt az extra határt az ellenfeled ellen:

  • Kártya Monsters: 3 perc Duels - Kezdő útmutató
  • Kártya Monsters: 3 perc Duels - Match Strategy Guide