Kártya Dungeon felülvizsgálata

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 20 Január 2021
Frissítés Dátuma: 6 November 2024
Anonim
Kártya Dungeon felülvizsgálata - Játékok
Kártya Dungeon felülvizsgálata - Játékok

Tartalom

Ebben a játékban van egy profi és egy olyan játék, amit soha nem gondoltam együtt látni.


Először Con: Kártya Dungeon az egyik legcsendesebb játék, amit valaha láttam.

Pro: Ez az egyik leggazdagabb, érdekesebb és szórakoztatóbb Rogue-szerű, amit valaha játszottam.

Ez az első alkalom egy idő múlva, hogy alaposan meglepődtem a játék minősége, különösen akkor, amikor megpróbáltam ennyire megijeszteni a rettenetes művészeti eszközökkel. Szép próbálkozás, Kártya Dungeon, de mindent tudok, fantasztikus játék.

Ez a játék fogalma őrült és hűvös

Kártya Dungeon többnyire hagyományos Rogue-szerű, hiszen véletlenszerűen létrehozott börtön, egy négyzetméteres forduló alapú mozgalom, magas szintű nehézség és állandó halál. Ez egy időigényes képlet, amely az eredeti példája óta van Gazember Ennek következtében egy csomó kisebb játék, mint az, amit néhány nappal ezelőtt áttekintettem, csak megpróbálta másolni, és nem ad hozzá semmi újat. Több száz szörnyű kieséses készpénzt szennyez a Steam sorom minden évben.


Ezért örülök, hogy ezt mondom Kártya Dungeon olyan módon keveri össze, ami nagyon kényszerítő. Ha kitaláltad, hogy a kártyák valahogy részt vettek: jó munkát, okos fickót. Elolvasta a címet.

Igen, a kártyák felvétele a fő oka a játéknak. Minden egy kártya: a hűvös bájitalok kártyák, az ellenségek kártyák, az egyes futamok elején a hősnek választott karakterjellemzők minden lap. De a leginkább lenyűgöző, hogy a támadások mindegyik kártya. Néhány alapértelmezett kártyával kezdhetsz, mint egy gyorsvágás, ami 2 kárt okoz néhány mana pontnál, egy kis gyógyító varázslat, és egy megdöbbentő varázslat, amely károkat és stunnokat okoz. Csak 3-at tudnak tartani, és nagyon, nagyon gyorsan lebomlik a használat során. Minden alkalommal, amikor új kártyát találsz, el kell döntened, hogy cseréled-e az egyik régi kártyádat, vagy eldobod azt örökre. A kártyák sokfélesége: mindent a méregkésektől és az alapkardtól a szárazföldi cápa-idézésig és a varázslatokig, amelyek a padlót lávává teszik.


Ez azt jelenti, hogy az egész mozdulat többször is megváltozik egyetlen emeleten. Erős paladinnak indulsz, és néhány perc múlva egy hajlító necromancer, amely az embereket shuriken-t dobja. Ha egy rakodást kapsz, amit szeretsz, mindig szerencsejátékot tartasz, hogy hosszabb ideig tartsd, vagy a kártyákat újra eltüntessük, mielőtt eltűnnek. Én véget értem, mert elfogyott az összes támadó varázslat. Az Ön stratégiái folyamatosan fejlődniük kell, hogy megfeleljenek az új készségeknek.

A művészet nagyon szörnyű

A kártya formatervezése bájos és humoros, mindegyik tiszteletlen dekonstrukciós dungeon-csúszó trópusi. Kicsit jobban értékelném őket, ha nem úgy tűnnek, mintha néhány középiskolai felhívta volna őket az MS Paint-ben.

Gyerünk srácok, több ezer online művész van ott, akik megölnének egy esélyt a kártyák tervezésére. Biztosan találtál valakit a kicsit egy kis tehetség rajzolása? Hogyan készíthetné a játékot a kártyákról és a junk-ról, és nem rendelkezünk tisztességes grafikával az átkozott lapokon? Ez a cucc olyan, mint a Newgrounds seggfej. Ha olyan művészetet akarsz, ami ezt keményen szopja, akkor csak el kellett menned, és hagyd, hogy néhány óvoda néhány kártyát forogjon neked. Ez aranyos és vicces lett volna. Ez csak rossz.

De igen, a zene dicsőséges volt

Aztán hallottam a zenét, és abbahagytam a crappy művészetet.

Igazán megdöbbentem a stúdió elsőbbségérzetében. A művészi tervezéshez bérelnek valakit, aki alig művészet. A zeneért Ian Dorsch-t, a díjnyertes zeneszerzőt veszik fel Háborús háború 3, Az Escapist magazin és a Zero központozás sok más között. Kihúzza az elmém. Ian-nek élete adósságot kellett volna fizetnie valakinek a csapatban, mert hogy a pokolnak mi történik ez a fajta dolog?

De valahogy az epikus kórusok és a hangulatos gitárok hangja megnyugtatja a dühemet, és szeretem minden másodpercet ebből a börtönben csúszó rendetlenségből. Ez egy zene a hatalmas hősök dalainak énekelésére, a jó és a gonoszság megőrzésére. Szörnyű badass. Bethesda hívja ezt a fickót, hogy tegye a zenét a következő Elder Scrolls játékhoz. Szent schnikes.

Pokol, minden jó

A kiábrándító műalkotások mellett ez a játék a jó döntések és az intelligens tervezés felvonulása. A szörnyek fantáziadúsak, változatosak és nehézkesek harcolni. A mozgás stratégiai, mégis gyors ütemű. A harc megjósolható ahhoz, hogy tisztességes legyen, de elég kemény ahhoz, hogy taktikai legyen. Sokat haltam meg, és nem egyszer úgy éreztem, hogy a játék megrántotta. Ez nem valami, amit sok Rogue-szerűnek mondhatok. Valamit, amit nem tudok sok Rogue-szerte mondani: ez az egyik kedvencem.

Értékelésünk 8 Ez egy csúnya csúnya játék. Ez is csodálatos. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk