Carbine Studios WildStar PvP-n és vesszőn; Elemek és vessző; Tartalom és több a PAX East-en

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 5 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 11 November 2024
Anonim
Carbine Studios WildStar PvP-n és vesszőn; Elemek és vessző; Tartalom és több a PAX East-en - Játékok
Carbine Studios WildStar PvP-n és vesszőn; Elemek és vessző; Tartalom és több a PAX East-en - Játékok

Tartalom

A Carbine Studios régóta várt MMORPG-jének lelkesedése WildStar emelkedéskor nem volt meglepő, hogy végtelen éljenzés hallatszott a tömegből az egész PAX East panelen.


A "$ #! & Just Got Real" címmel a panel hat csapatból állt: Stephan Frost, Chris Lynch, Joe Piepiora, Chad Moore, Jeremy Gaffney és Jen Gourdy.

- Milyen készletek WildStar más MMO-któl függetlenül? " volt a csapat által az ötvenöt perces időtartam alatt megismételt fő cél.

A válasz lenyűgöző és sokoldalú.

WildStar Felkészült az "idősebb játékra"

Amiben Jeremy Gaffney, a Carbine Studios elnöke hívja az "idősebb játékot", WildStar olyan tartalmakkal rendelkeznek, amelyek közvetlenül a síkképernyős játékosok számára kifejlesztettek.

A két szint 50+ zónával a Carbine Studios célja, hogy a játékosok ne csak a szintezés agonizáló fázisában, hanem a sapka elérése után is bekapcsolódjanak. A játékosok szórakoztatásához WildStar standard napi és heti küldetésekkel rendelkeznek. Azonban a Guild Wars 2-hez hasonlóan rengeteg nyilvános világ esemény lesz.


A 6. szintű játékosok számára nyitva áll, hogy a battlegrounds befejezése után élményt és presztízset biztosít a játékban lévő pénznemben. A bónuszokat a célok megnyerésével és befejezésével lehet megszerezni, és a játékosok "összejönnek", vagy a konzol maximális szintjére emelik a tisztességes harcokat.

A Walatiki-templom, amely a panelen a kettő közül az egyik volt, egy változata volt annak a zászlónak a megragadásának, amelyhez a játékosoknak öt Moodie-maszkot kellett elkapniuk, hogy megnyerjék a játékot. Kiválaszthatja, hogy megvédje a maszkját, harcoljon a semleges maszk elfoglalásához, vagy az ellenségtől méltóságteljesen ellopja a maszkokat.

A Bloodswarn csarnokai, egy támadás és védekezés variáns, arra kéri a játékosokat, hogy nyerjenek pontokat. Folytatva a választott témát, a játékosoknak el kell döntenie, hogy a játékot megnyerik az elsődleges pont, vagy a másodlagos pont, hogy bónuszokat és buffokat adjanak a csapatának.


Arenas

A "The Slaughterdome" néven a kis csapat versenyképes arénája 2v2, 3v3 és 5v5 módokat tartalmaz. A játékosok csatlakozhatnak a sorszólóhoz vagy a csapathoz, és minden mérkőzés több objektumot is tartalmaz a látásvezérléshez.

A fő különbség WildStar az arénák és a legtöbb más általános beállítás az, hogy minden csapatnak meg kell osztania a közös életet. Például egy 3v3-os csapatnak hat élete lesz az összes csapattársa között, és egy csapat nyer, ha mind a hat kimerült.

Háborús telkek

- A kedvenc ételed egy 6 db-os sörbe csomagolva ... egy másik 6 db-os sörbe csomagolva

Talán a panel leginkább várt témája a "háborús telkek" nevű 40v40 mészárlás volt. A Carbine Studios a részletek részletezése helyett ma bemutatott egy videót, amely sokkal jobban részletezte a tartalmat, mint én magam:


Elemzés és jutalomrendszerek

Joe Piepiora, a Szociális Rendszerek Vezetője felszólal a játékosok kedvenc kérdésének megoldására ... hogyan kell a top térképeket felvenni.

A Piepiora elkezdte tisztázni, hogy ha a játékosok első osztályú felszerelést akarnak, akkor először be kell merülnie a fejbe. Az epics, vagy a lila színben a játékosok a 20 fősen vehetnek részt (nem ember) raid, Genetikai Levéltár. A legendriák, a narancsok vagy a Piepiora ismételten felkiáltották a "crème de la crème" felszerelését, és a játékosoknak brutális 40 személyi támadást kell vállalniuk.

Rune Crafting

Egy másik curveball hozzáadása az MMO-k földjéhez, a 15. szint után WildStar képesek véletlenszerűen rúnás rések létrehozására. A rúnák nemcsak maguknak a tételeknek a készletét tartalmazzák, hanem az elemeket is WildStar hasonlóak a Diablo-hoz, hogy a statisztika minden egyes alkalommal eldobódik.

Mintha Carbine nem lenne elég megkülönböztetve magától, bevezette az imbuementet. Bizonyos elemeket az opcionális küldetések csatolnak le, amelyek befejezése után az elem statisztikáját emelik.

Gems elder

Ha egy karakter be van zárva, a játékosok elkezdenek gyűjteni Elder Gems-t. Az Elder Gems-et tapasztalatszerzéssel vagy tartalommal kiegészítve őrölhetjük, és páncél, tárgyak, testreszabás és még sok más vásárlása is lehetséges.

Annak érdekében, hogy megakadályozzuk a játékosok előnyeit, egy 140 hetenkénti sapka van az összeget, amit csak a tapasztalati sávon kereshet. A fizetett felszerelés megvásárolható, de csak abban az esetben, ha a játékosnak megvan az eredménye, amely meggyőződött arról, hogy megölte a tárgyat csepegtető főnököt, ezért megköveteli, hogy a játékosok részt vegyenek a tartalomban.

leletek

Először vonakodva, hogy megvitassák ezeket a hatalmi fegyvereket, Piepiora gyorsan megszerzett lelkesedést, miután elkezdte megvitatni az Artifacts-et, a játék leghatékonyabb fegyverét.

Ezek a lenyűgöző fegyverek csak a legnehezebb tartalmakon keresztül érhetők el, amely magában foglalja a két 40 fős raidcsapat egyidejű legyőzését is.

Feltéve, hogy a Carbine Studios klasszikus létesítmény, a színeket a lila, narancssárga, lila, rózsaszín.

"Nyilvánvalóan a legfontosabb" - A Lore

Chad Moore, a vezető narratív tervező sok időt töltött a történet iránti szeretetért. Ugyanakkor beszélt arról, hogy a világszerte szerzett szerelmeseinek szóljon egy szólójátékos vonalon.

Az Eldan hiper-fejlett versenye eltűnt a Nexus-ból, és az a feladatod, hogy kitaláljuk, miért. Ez a többlépcsős, hosszú távú küldetés öt különálló példányt tartalmaz, amelyek Druserát, egy titokzatos szellemi nőt tartalmaznak.

Ezt a tartalmat periodikusan szabadítják fel, és "egyedülálló" lesz WildStar a kampány laza változata.

PvE Raids

Mivel a harc a panel leghangsúlyosabb témája, a csapat elmagyarázta a "Telegraph rendszert". A különbség WildStar és más népszerű MMORPG-k az, hogy azokra a területekre, amelyekre nem léphetsz be, most a padlón jelennek meg.

Ahelyett, hogy elkerülnénk a tüzet, minden harc egy olyan puzzle-t tartalmaz, amely dinamikusan követeli meg a játékosokat. A játékosok arra kényszerülnek, hogy a közeljövőben egy teljesen új harcstílust tanuljanak, hogy megduplázhassák és leereszkedjenek előre és hátra.

Chris Lynch, a Lead Combat Designer figyelmeztette, hogy a PvE "nagyon kemény" tartalmat fog tartalmazni WildStar elkezdi felkészülni az 1. szintre. WildStar bemutatja a "bázis populációt", amelyet Lynch hangsúlyozta NEM unalmas őrlés.

Minden csőcselék is egy puzzle, amely egy kis főnököt ív, aki zsákmányol. Így a játékosok továbbra is szórakozni fognak a játék egészében.

Az összes csomagolás ...

A Carbine Studios megkülönböztetni kíván WildStar bármely más MMORPG-ből, amelyet korábban játszott.

Egy drasztikusan eltérő harcrendszert, minden szempontból lenyűgöző szempontokat és egy olyan rendszert, amelyben a készség közvetlenül kapcsolódik a felszerelés minőségéhez (ahem, Blizzard) WildStar célja, hogy teljesen átalakítsa MMO-élményét.

Figyelembe véve WildStar a Blizzard egykori munkatársainak csapata hozta létre, nem csoda, hogy a játék felveszi a helyét, ahol egyesek nyilvánvalóan hiányoznak.

Itt megtekintheti a teljes PAX East prezentációt.

Előre megrendelheti Wildstar itt a június 3-i kiadás.