Videojátékok okozhatnak hallucinációkat és küldetést;

Posted on
Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 24 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Videojátékok okozhatnak hallucinációkat és küldetést; - Játékok
Videojátékok okozhatnak hallucinációkat és küldetést; - Játékok

Tartalom

Egy furcsa tanulmány a közelmúltban felkereste a videojátékok játékosok mentális egészségére gyakorolt ​​hatását. A Nottingham Trent Egyetem tanulmánya megjelent a Az Emberi-Számítógép Interakció Nemzetközi Lapja megállapította, hogy egyes játékosok hajlamosak a „játékátutalási jelenség” (GTP) néven ismert szenvedésre.


A LocoRoco?

Az 54 online fórumon több mint 656 fiókból származó 483 játékost elemezve az egyetem Nemzetközi Szerencsejáték Kutatóegysége gyűjtött tapasztalatokat, amelyeket a játékosok írtak. Ezek a hirtelen hallható játékzene vagy akár a felugró menük és a "heads-up" megjelenítések között semmi nem tűnik ki vezetés közben.

De hogyan és miért történik ez?

„A vizuális illúziók könnyedén becsaphatják az agyat, és a vizuális ingerekre nézve„ utóképeket ”vagy„ szellemképeket ”okozhatnak. Az új tanulmány újdonsága, hogy a GTP-t a videojáték-élmények és a tárgyak közötti kapcsolatok váltják ki. A megállapítások kérdéseket vetnek fel a videojátékokban használt bizonyos vizuális effektusok expozíciójának hatásairól is. "


A hatások, amint azt a fórumok használói is megállapították, néha elég szórakoztatóak lehetnek. De van még egy pusztítóbb oldala is, mint például az alvás elvesztése, a mentális egészség leküzdése, vagy akár az impulzív és kínos magatartás a társadalmi helyzetekben.

Ne higgyétek el mindent, amit olvastatok az interneten

Noha érdekes olvasmányt nyújt, valami sóoldattal kell foglalkoznunk, mivel a tanulmány kizárólag olyan személyes számlákra épül, amelyek a hazugságra és a túlzásra hajlamos fórumokon vannak feltüntetve. Úgy tűnik, kicsit túlságosan hasonlít Cory Rydell és Gray Carter képregényeiből Kritikus kisasszony, ahol a főszereplő, Erin, autóbaleset után videojáték karakterek hallucinációit hordozza.


Még akkor is, ha a hozzászólások valódiak, a tanulmány elismeri, hogy nincs mód annak meghatározására, hogy ezeknek a játékosoknak van-e olyan pszichológiai problémájuk, amely a jelenséget okozhatja vagy túlzással járhat, és ezért nem olyan, mint a videojátékok egyedülálló úgy tűnhet.

"... [a tanulmány] kérdéseket vet fel a videojátékokkal való kapcsolatban, mivel váratlan és kellemetlen mellékhatások lehetnek ..."

De kérdéseket vet fel a videojátékokkal való kapcsolatban, hiszen váratlan és kellemetlen mellékhatások lehetnek, mint például a GTP. Az ilyen hatások fontos kérdéseket vetnek fel arra vonatkozóan, hogy a virtuális valóság játékainak esetleges emelkedése hogyan befolyásolhat minket, különösen a médium erősen behatoló jellege miatt.

Van-e bármelyikük GTP? Ha igen, kellemes vagy kellemetlen élmény volt?

Fejléckép Corey Rydell és Gray Carter a www.escapistmagazine.com címen.