Tartalom
- Ez minden amnesiával kezdődött
- Törött korszak lebontása
- Kulturális forradalom
- A puding bizonyítása a játékban lesz
- Nagyon érdekes látni, hogy a csapat annyira lelkesen beszél erről az új munkamódszerről, és arról, hogy a fogyasztók milyen módon reagáltak erre a megközelítésre. De vajon ez az úttörő módszer két nagyszerű játékot eredményez-e, csak az értékesítés és a kritika fog dönteni. Nem csak arról szól, hogy a játékok finanszírozói mennyire dicsérik a késztermékeket, hanem azt is, hogy azok, akiknek nagyon kevés vagy semmi közük nem volt ehhez a hozzáférési-all-all-fejlesztési folyamathoz.
Kickstarter az elmúlt években egy kis furat lett. Szinte bárki és mindenki, akinek bármilyen ötlete van, könyörületesen könyöröghet. Nagyszerű dolgokhoz vezetett, mint például egy új részlet Törött kard sorozat. De akkor ott van a nem olyan nagy és középszerűség.
De amikor Tim Schafer a Double Fine Productions-től kezdte meg a játékokat, például a Psychonauts és Brütal Legend, Kickstarter finanszírozást indított Törött kor, nemcsak az volt a válasz, hogy a támogatók fenomenálisan emelték a 3,3 millió dollárt, úgy tűnik, hogy önkéntelenül megváltoztatta az ő és cége által a videojátékok készítését. Azáltal, hogy lehetővé teszi, hogy a támogatók soha nem látott hozzáférést kapjanak a játékhoz a koncepciótól kezdve egészen a befejezésig, és közvetlen részvételük a fejlesztésben, úgy gondolják, hogy jobb termékeket gyártanak.
Ma, a PAX Prime-nál, Schaferen és számos fejlesztési csapatánál megragadta az alkalmat, hogy megvitassák, mi a nyitás a nyíltabbak számára, és az általuk készített játékok.
Ez minden amnesiával kezdődött
Schafer képzeletének betűtípusa ritkán száraz, és egészen a LucasArts napjaiig fut Grim Fandango és Teljes gázzal, a közelmúltbeli őrült és mókás Egymásra rakható és Costume Quest játékok.
De egy bizonyos ponton rájött, hogy alkalmazottai is nagyszerű ötletekkel rendelkeznek, és így született meg az Amnesia Fortnight. Itt a vállalat több csapatra bontott, és két hét alatt épített egy játékot, hogy versenyezzen a Schafer zöld fénye miatt. Hamarosan Schafer úgy döntött, hogy jó ötlet lenne megnyitni a szavazást a nyilvánosság számára is. Így a Double Fine fogyasztói részvétele elkezdett fellendülni.
Törött korszak lebontása
Törött kor látta, hogy a támogatók nemcsak az olcsó trinketeket, mint az aláírt fényképeket, vagy a játékban zsebkendőt hátulról írt nevüket látták el, amint azt sok más projekt ígérete is mutatja. Schafer és csapata lehetővé tette, hogy kizárólagos hozzáférést kapjon a játék fejlesztéséről szóló, egyéni, epizodikus dokumentumfilmekhez, és hozzáférjen egy privát fórumhoz, hogy első kézből hallja a játék menetét, és fizikailag reagáljon a növekedésre. De a valódi hatás csak az volt, hogy a támogatók mennyi inputot kapnak.
Sok mindent Törött kor most már dupla finomra tették ezt a folyamatot; a koncepcióművészet jóváhagyásától és elutasításától, még a közvetlen környezetet is sugallva, hogy a történet belül történjen, mint például egy teljesen homokvárakból készült világ.
De még inkább, ez tényleg megváltoztatta a játékot "kézzelfogható módon". Schafer ezt elismeri Törött kor most már egy nagyon más projekt, mint az, amit először a Kickstarter-en való elindulásukra terveztek. Leginkább abban az értelemben, hogy egyértelmű igény mutatkozott arra, hogy sokkal nagyobb címké váljon. Bár ez azt jelentette, hogy a fizetett alfát a Steam-ről szabadították fel, hogy felemeljék a kiegészítő forrásokat, ami sok kritikát és cinizmust vetett fel Schafer kompetenciájával és Kickstarter életképességével, mint legitim finanszírozási járművel, azt bizonyította, hogy a pozitív hatalmi játékosoknak van egy játékszerkezetük.
Probléma megoldott egy megosztott probléma
A másik dolog, amiről Schafer beszélt, az, hogy a fórumokon az elbeszélő rágcsálók vagy a játékszerelők megvitatása néha segíthet a fejlesztőknek a problémák leküzdésében és kihívásában. "Ők olyan emberek, akiknek sokat kínálnak" - mondja Schafer.
Továbbá, a fejlesztőknek elismerték azokat a dolgokat, amelyek egy zárt fejlesztési környezetben nem feltétlenül kerülnek megfontolásra. Brad Muir, a hátborzongató Massive Chalice, amely ugyanazt az átlátható fejlesztési megközelítést alkalmazza Törött kor, beszélt arról, hogy a fórumon hogyan emelték az azonos nemű párok engedélyezésének témáját; valamit, amit másképp nem gondolt volna úgy, hogy ezt spontán módon vizsgálja. Muir megemlíti, hogy nagyon jó, ha a játékközösség több csaptelepe közvetlen választ ad a játékban való részvételre, és olyan dolgokat készít, amelyeket minden játékos szeretne játszani.
Kulturális forradalomA legérdekesebb azonban, hogy mennyire drámai volt a cég falain belüli változás, valójában azok a játékipar többi részétől elkülönítve. Ez a nyitott és átlátható környezet az, amit a személyzet nagyon élvez. - Nagyon szeretem ezt a munkát - ismeri el Muir.
Ez azt is jelenti, hogy a már nyitva tartott mindennel kapcsolatban a szivárgások már nem jelentenek problémát, ellentétben a Sony zavartalanságával a Rockstar közelgő verziójának tartalmának hackelésével. Grand Theft Auto V a PlayStation Store-on. "Rendben van, hogy beszéljen titkairól" - jegyzi meg Schafer, mint egy epifániás megvalósítás. Sőt, Schafer elismeri, hogy ha a döntés mögött van Törött kor a fizetett alfa teljesen nyitott volt, és nem csak a magánfórumokon nyilvánosságra hozta a támogatóit, a félreértések és a határozat tévedése nem lehetett annyira megalázó.
A puding bizonyítása a játékban lesz
Nagyon érdekes látni, hogy a csapat annyira lelkesen beszél erről az új munkamódszerről, és arról, hogy a fogyasztók milyen módon reagáltak erre a megközelítésre. De vajon ez az úttörő módszer két nagyszerű játékot eredményez-e, csak az értékesítés és a kritika fog dönteni. Nem csak arról szól, hogy a játékok finanszírozói mennyire dicsérik a késztermékeket, hanem azt is, hogy azok, akiknek nagyon kevés vagy semmi közük nem volt ehhez a hozzáférési-all-all-fejlesztési folyamathoz.
De mivel mi már láttuk ezeket a játékokat, biztosan nagyszerűek. Ha ez a szinergia sikeresnek bizonyul, a Double Fine forradalmasíthatja, hogy a játékosok és a stúdiók hogyan hatnak egymásra.
Ha többet szeretne megtudni a Broken Age és a Massive Chalice programról, látogasson el a www.brokenagegame.com és a http://blog.massivechalice.com oldalra.