Tartalom
Fogalma óta a Homefront a sorozatot valamilyen módon érintette valamilyen bajban. Kisebb politikai aggályoktól a THQ-hoz csődbe jutott, még egy lehetőség is volt Homefront: A forradalom egyáltalán nem lesz.
Szerencsére valaki felvette a franchise-t, és itt van egy olyan játék folytatása, amely érdekes előfeltételekkel és a legtöbb számlával rendelkezik, ésszerűen szórakoztató volt.
Az idők, amelyek megpróbálják az ember lelkét
Bármely szempontból Homefront: A forradalom egy hangjáték, vagy legalábbis ez a benyomás, hogy a béta ad. Jó munkát végez a hangulat meghatározásában azzal, hogy megmutatja, hogy mit keres egy megszállt amerikai város, és jó munkát végez, hogy világossá tegye, hogy a karaktered csak egy átlagos ember, aki fegyvert védett az országuk védelmében. Nem tudod újjáéledni az egészséget, nem fogsz legyőzni az észak-koreaiakat, és szinte biztosan túl leszel. Tehát magadra kell támaszkodnod; saját IED-ek és hasonlók készítése.
Homefront: A forradalom még érdekes és meglehetősen újszerű mechanika is van; tetszik a képessége, hogy erősen és drasztikusan testre szabja a fegyvereit, amikor csak akarja. Dobd el a játék nyitott világát, és papíron már megvan az alapja egy tisztességes játéknak.
De egy életet elveszíteni
Elméletileg ez azt jelenti Homefront: A forradalom nagyon jó lesz, ha kijön. Ha nincsenek komoly problémák a játékmenetben, akkor már jó munkát végez a hangulatban, és nem sokat kell panaszkodnia; akkor ez azt jelenti, hogy nincs semmi baj vele, ugye?
A probléma az, hogy bár nincs semmi Homefront: A forradalom téved, nincs semmi sem, ami látványos. Egyszerűen úgy érzi, túlságosan átlagosnak tűnik, hogy kitűnjön az ott található játékok között. A multiplayer béta-ban soha nem jutsz el senkihez, és senkit sem sújt; ahogyan elképzelné, hogy az ellenállók harcosai tennék. Persze, van egy csúszós szerelő, de miért aggódsz ezzel, ha nincs hátránya a futásnak, a fegyverek lángolnak, mint bármely más játék?
Emellett úgy tűnik, hogy a megszállt észak-koreai erők valamivel ostobaságnak tűnnek, gyakran közvetlenül a lőfegyverre. Mondanom sem kell, hogy többjátékos küldetésekhez vezet, amelyek kissé szkriptetnek érzik magukat, mivel az ellenségei mindig ugyanolyan számú emberrel és azonos irányban fognak megjelenni, a nehézségi szinttől függetlenül.
Minutemen nemzete
Azt mondják, Homefront: A forradalom minden bizonnyal potenciális. Végtére is, nem pontosan hallatlan, hogy egy játéknak középszerű, multiplayer tapasztalata van és csodálatos kampánya van. Amit a kiadás előtti játékból lehet mondani, valójában nagyon érdekes egyjátékos módja lehet. Azt jelentése egy nyílt világú játék, ahol az akcióid az észak-koreaiakat Philadelphia zúzásával vagy a szellemek vadászatával együtt pazarolhatják.
Mit gondolsz? Tud Homefront: A forradalom kitűnjön az egyszemélyes és érdekes környezetben rejlő lehetőségek miatt?