Camelot Unchained Interjú Mark Jacobs-al - Kickstarting egy RvR MMORPG közeli és személyes megbeszélése

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 10 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
Camelot Unchained Interjú Mark Jacobs-al - Kickstarting egy RvR MMORPG közeli és személyes megbeszélése - Játékok
Camelot Unchained Interjú Mark Jacobs-al - Kickstarting egy RvR MMORPG közeli és személyes megbeszélése - Játékok

Tartalom

Ahogy a 21. század elején szörnyű tizenéves lány voltam, sok időt töltöttem félreértés miatt. A hajomat kékre festettem, versenyeztem a BMX kerékpárokkal, és elnököltem a High School rádióklubja és a meleg egyenes szövetsége. Én is sok időt töltöttem egy kis fickó baráttal, általában az egyik szülőjük otthonában, játékokkal. Az ablakokra takarókat helyeztünk, egészségtelen mennyiségű velveeta mac és sajtot fogyasztunk, és lehetőség szerint egész hétvégén játszottunk. Ezek a barátok - akiket sajnálatos módon nem zárok tovább - bemutattak nekem a PC-szerencsejátékok csodálatos világaiban és az MMORPG-kben.


Ahhoz, hogy konkrétan legyenek, ezek a fantasztikus és csodálatos legjobb barátok mutattak be a Camelot (DAoC) sötét korszakaiba. Nemrégiben ez a világ az életemben összeomlott, amikor rájöttem, hogy a Mythic Entertainment alapítói Kickstarting új projektet jelentettek, Camelot Unchained címmel. A DAoC birodalmában egy kicsit kevésbé szörnyű és félreértett fiatal felnőtt lettem, általában Hunter "Adwylalin" homlokzata mögött.Mindeközben a helyi vadvilág veszélyeztetésével, fenyegetésével és a kisállat farkasának tanításával, miközben csendesen és láthatatlanul ültem, kerestem az esélyemet, hogy segítsek a birodalmamban, hogy meghódítson egy újat.

Tizenhárom évvel később még mindig van a játékom. A szerverek mindannyian elmentek, de a gyönyörű birodalmak és kalandok megmaradnak. Mikor utoljára bejelentkeztem néhány órát, beléptem az alkalmi játékosba, és intettem. Sajnos, az a memória, hogy a Jordheim betöltése vegyes szintű játékosok rohanásába és azonnali rendszerkésleltetésbe került, csak egy emlék volt. Szerencsére tizenhárom évvel később, a DAoC Mythic Entertainment alapítója: Mark Jacobs, újra létrehozza a független City City Entertainmentet és a Camelot Unchained világát.


(A fényképek a www.citystateentertainment.com és a www.kickstarter.com címen származnak)

Ismerje meg a City State Entertainment-et

Jacobs egyesítette az erőfeszítéseket Andrew Meggs játékfejlesztő szupersztárral, legutóbb ismert Elder Scrolls: Skyrim munkájáról, aki szintén a DAoC fejlesztési csapat veteránja. A két város 2011 elején létrehozta a City State Entertainment-et, egy önfinanszírozott stúdiót, amely a játékot, az utat kívánta, a védjegyek vagy korlátozások akadályozása nélkül. A kezdeti kickstarter videóikban tévesen kijelentik, hogy ha ez a projekt nem kap finanszírozást, akkor a játék nem lesz - legalábbis nem az általuk, és nem úgy, ahogy látják.


A CSE banner alatt összegyűjtötték az új és veterán művészek és fejlesztők csapatát, mindegyikük fényes és készen áll az előttük álló kihívásra: a világot kizárólag a "Tri-Realm" tömegesen Multiplayer online Szerepjáték játék, Camelot Unchained (munka címe). A CSS csapatnak a kickstarter webhelyen rendelkezésre álló nagylelkű tartalmak (valamint a camelotunchained.com és a citystateentertainment.com) olvasásakor és figyelésében fantasztikus egyensúlyban van a komoly és ostoba, a tapasztalat és a szeme szemű naivság, valamint a figyelemre méltó férfias és női bemenet. Is kacsák, sok imádnivaló gumi kacsa.

A: Ezek a kacsák saját életüket veszik, nemt. Egy fagylalt-társadalomban kaptuk meg őket az épületegyüttesünknek a bérlők számára. Az egyik videónkban a támogatók elkezdtek beszélni a kacsákról. Nos, elfutottam az ötletet, és elkezdtem őket fák alá helyezni, akiket dinoszauruszok támadtak, stb. Most egy kacsa témájú háttérképet kapunk, és megtaláljuk a módját, hogy húsvéti tojásként helyezzük el őket.

A "Camelot Unchained" története

Eredetileg a Camelot Dark Ages-je a Realm vs Realm játékmenet (vagy az RvR, mivel a kifejezés most már megjelent az Electronic Arts kiadójával) fogalmának. A játékosok kiválasztottak egy birodalmat és egy kiszolgálót, és a PvE szintező területeken / pályákon szintezték a karakterüket, majd elindultak a kaland keresésekor. A DAoC-n belül egyedülálló tapasztalat állt rendelkezésre, ahol a magasabb szintű szereplők tesztelhetik magukat a többi birodalom játékosai ellen. A játékközösség mindkét kis mérlegen átfogta ezt a játékmenetet („bocsáss meg jó uram, szeretné-e kereskedni ezt a HIBERNIAN SCUM! DIE-t a MIDGARD GLORY-jáért”), és nagyobb léptékű razziákkal, amelyek a céh és a barátja ellen cáfolják a barátját (mert Braveheart). Az egyedülálló élményt nagymértékben nem sokszorosították, vagy még eddig is ilyen módon próbálták meg.

Játékosok által létrehozott Niche játék a játékosok számára.

A Camelot Unchained a "Tri-Realm" RvR játékmenetét jelölte meg, a játék három birodalmába: a Vikingek, az Artúrok és a Tuatha Dé-Danann. Egy olyan játék tervezése, amelyet kizárólag az RvR játékmenet vezérel, egy nagy kockázat. Valami Mark Jacobs gyakran elismeri, de nagy választ kapott a játékközösségtől is:

A:A legtöbb izgalom az RvR-központú játék ötlete volt. A leginkább szkepticizmus az volt az ötlet, hogy egy RvR-féle játék PvE-szintezés nélkül legyen.

Annak ellenére, hogy a Tri-Realm játékmenet hasonló, a Camelot Unchained rendkívül különböző típusú történeteket és történeteket hoz az asztalhoz, valamint a hagyományos PvE szintezés hiányát. Az apokaliptikus "fátyolnyílás" után találjuk magunkat, ahol a mágia és a hatalom hatalmas mennyisége elárasztotta a világot, szinte mindent elpusztítva. Ugyanaz a furcsa varázslat, ami elég erős ahhoz, hogy túlélje a hatalmat, hogy újra megcsinálja a világot, és hogy meghódítsa azt.

Ahhoz, hogy hazavezethessük, a városi állam tizenhárom alapelvet hozott létre: mindent az "RvR nem a végső játék, ez az egyetlen játék (# 2)," a "Chaos megy csónakázni (# 13)!" A leírás és a gondolat mélysége, amely ezekbe az elvekbe kerül, nyilvánvaló, kevésbé iránymutatásként, de a játék fejlődésének és lehetséges sikerének „alapja”. Határozottan javaslom az alapelvek teljes listáját.

A játékmenet pillérei: Tri-Realm harc, Crafting & Player Housing

A niche-játék létrehozása bónusz: a kiaknázatlan niche-érdekek kiszolgálása. A Camelot Unchained-nek három alapja lesz a játékmenetnek: a Tri-Realm elleni küzdelem, a Crafting és a Player Housing (Jacobs utal arra, hogy "épület"). A játék alapjaként a Tri-Realm elleni küzdelem eléggé könnyű koncepció a játékközösség számára. A másik két pillér megmunkálása és játékosháza? Jacobs és Meggs új otthont adnak a szerencsejáték világának.

Crafting osztály

Jacobs felvázolt egy különálló folyamatot a ravaszkodó osztályok számára: kézművesek.

Ez lehetővé teszi, hogy a játékosok, akik egy kézműves osztályt szeretnének követni, saját egyedi szintező pályájukkal rendelkeznek. A crafter osztály lehetővé teszi a teljesen játékos által vezérelt gazdaságot, amely az összes birodalmat táplálja. Ha szivárványos köpenyt akarsz (bocsásson meg, hogy van egy dolog szivárvány), akkor nem tudsz csak találni egy NPC-t, átadni néhány rabolt érmét, és felöltözni. A CU-ban reménykednie kell, hogy valahol van egy crafter, aki szintén affinitással rendelkezik a szivárványbotokkal. Meglátogathatod a játékos üzletét, vagy amit Jacobs "bazárnak, mint a beállításnak" nevez, és szerezzen hamarosan crafter árut, hogy bátran és színesen fusson a csatatérre.

Játékos ház

A lakásrendszerrel az összes osztályba tartozó játékosok képesek lesznek építeni saját kunyhókat, erődöket, várakat és erődöket. A kézben lévő crafter vagy a crafter használata lehetővé teszi, hogy megerősítse és megtervezze ezeket a lakásokat, vagy építsen a meglévő romokra, saját személyes vagy csoportos ízlésére (bárki szivárvány kastély?). Ez sok szempontból teszi a játék két pillérét elengedhetetlenül fontosnak a sikeres játékhoz egy teljesen innovatív és varázslatos módon.

Fogd be a szádat és vedd el a pénzem.

(A fenti kép nem közvetlen kapcsolat, és a GameSkinny sem kifejezetten arra ösztönzi a játékosokat, hogy támogassanak semmilyen játékot. A cikkhez semmilyen kompenzációt vagy irányt nem adtak. A városi centertainment.tumblr.com-tól származik.)

A cél

A City State csapat létrehozta a Kickstartert azzal a céllal, hogy $ 2 millió dollárt nyújtson a crowdsource finanszírozásban. Az a "kicker", hogy Mark Jacobs társalapítója már egy további 1 millió dollárt emelt az ismeretlen forrásokból. Ennél is fontosabb: Jacobs 2 millió dollárt fog nyújtani saját pénzéből, hogy támogassa a projektet. Ő határozottan tisztázza, hogy még ha a kickstarter túlmutat a finanszírozási célokon, addig, amíg a finanszírozás megtörténik, az a drága építésű pénztárcát fogja bevonni a további 2 millió dollárral, bármi legyen is. Jacobs azt is egyértelművé teszi, hogy a kickstarter adományok kizárólag a játék létrehozásában és közzétételében zajlanak.

K: Van valamiféle gyanúja arról, hogy 2 millió saját pénzt fektet be? Szkepticizmust vagy hitetlenkedést kaptál, különösen a 38 Studios tragikus vége után?

A: Abszolúti ijesztő dolog. Másrészt, én30 évig játszottam, így ez nem az első rodeóm, mint Curt Schillingnek, sajnos. Ami a hitetlenséget illeti, néhány, de sokan egyszerűen szkeptikusak egy rést, az RvR-féle MMORPG-t.

Álmodom a képkockáról.

Jacobs és Meggs gyorsan rájött, hogy álomjátékuknak szüksége lehet egy elég kulcselemre, egy álommotorra. A Kickstarter frissítéséből származó videók azt mutatják, hogy a Meggs motorja alapozza meg a kifejezetten a játék nagy mennyiségű Tri-Realm harci helyzeteit. Pontosabban, azt tervezi, hogy támogassa a csapat jövőképét, hogy a játék folyékony, érzékeny és a képkockákra összpontosít.

A korai videók egyikében Andrew Meggs vezető fejlesztője viszonylag csecsemőcipője ellenére mutatja be a motort. A City State első játékából, a "March on Oz" -ból, és a 10.000-es klónozva a képernyőn. Ez a demó, annak ellenére, hogy kifejezetten az alacsonyabb res karakterekre tervezték, szépen folyik, és anélkül, hogy a késedelem nélkül számíthatnánk akár a felét is. Egy lépéssel továbbléptek, hogy megmutassák csapataik hálózati munkáját, és visszatértek a "Március Oz-ra". Rövid idő alatt a karaktereket és a környezetet áthelyezték az új motorjukra / hálózatukra, mint a hihetetlenül tetszetős "City State Smackhammer". A videóban a CSE-csapat még jobban örül az íróasztalánál, az irodában, ahol óriási kalapácsokkal kergeti egymást, és az izgalom fertőző.

K:Mark, azt mondtad, hogy a harcra összpontosít, hogy folyékony legyen, érzékeny és magával ragadó legyen; Andrew megmutatta nekünk pontosan, hogy az egyéni motor miért tehet nekünk az RVR-ben (10 000 játékos egy csatában). Mindkét példában mindkettő említette az olyan dolgok feláldozását, mintha nem a felső világítás, valamivel gyengébb környezetek, korlátozó modellek stb.

A: Mindkettő, ahogy vártuk. Amikor olvasson néhány megjegyzést a fórumokról, ez így megy Nemne törődjön semmivel, csak játékkal; csak adj nekünk játékot! Fejlesztő: Oké, a motorunkat fogjuk használni, ami jól teszi a játékot, bár nem olyan, mint egy Crytek motor, de a miénk nagyobb csatákat fognak kezelni. Fórumok: Mit? Azt akarom, hogy jól nézzen ki!”

Összességében azonban úgy gondolom, hogy támogatóink többsége, különösen azok, akik játszottak a Dark Age of Camelot-on, elmondják nekik, hogy inkább a sebesség és a teljesítmény, mint a jobb minőség és a diavetítés. Ó, és hogy a 10K-os modell demó alacsony poli polietilén volt, ahogy Andrew elmagyarázta.

55% -ban finanszírozott, az idő 60% -a maradt!

A cikk írása óta a Camelot Unchained-nek 19 napja van, amíg a csütörtök május 2-i csütörtökön 11:56 óráig tart. Eddig a projekt lenyűgöző 1,101,802 dollárral számol, és meglepően alacsony 6 902 támogatóval számol. A CU jutalmazási szintjei gyorsan beszélgetés témakörévé váltak, az alapító pontok pedig saját életüket vették fel. A támogatók egy meghatározott mennyiségű alapító pontot keresnek, amelyet az alapítók cseréjében lehet felhasználni, miután a játék elkezdődött a speciális tárgyak, terek, nevek és élmények számára, az adomány szintjétől függően. Mindössze 4 napon belül a válaszadók és a potenciális támogatók válasza egyértelmű volt, "meg akarták vásárolni az összes alapítót!" A nagy nevek, például az Obsidian és az InXile támogatása nem ártott a város államának okának, és a mai napig három "Dragonwhale" támogatója van (ezek a nagylelkű emberek 10 000 dollárt adtak, és megkapták a CSE központjának utazását). szintet.

K:Mi az, ami igazán meglepte a Camelot Unchained körüli játékközösség válaszát?

A: A támogatók hihetetlen támogatása. Nincsenek a legtöbb támogatója a játéknak, de az általuk ígérkezett támogatások és a teljes lelkesedésük és a nagylelkűségük hihetetlen.

Ezt a játékot csináljuk, ez a világ-

De elmegyek, és ott élnek.

A City State csapata hihetetlen munkát végzett az interjúalanyokkal, válaszolva az igényeikre (például az alapítói pontokon keresztül elérhetővé válnak a céhnevek fenntartása), és gondoskodtak arról, hogy megértsék, hogy mennyi játékot készítenek nekik. Most már csak a kickstarternek köszönhetően a projekt több mint 19 500 hozzászólás ad otthont, és a Tumblr segítségével is elérhető. Ahogy Mark Jacob nagyon meggyőzően kijelentette: "mi a játékot, a világot, de arra kérünk, hogy éljen benne."

Játszana?

Ha valaha játszottál Camelot Sötét Korát, vagy valaki, aki ismeri a fejlődési tapasztalat mélységét, a Camelot Unchained Tri-Realm elleni küzdelme már az öv alatt van, a City State Entertainment alapítóitól. Ha valaha is játszottál MMORG-et vagy RPG-t, és azt gondoltad, hogy "ez a játék sokkal jobb lenne, ha egész időt tölthetnék, ha építeni, tervezni, kovácsolni és általánosan létrehozni a dolgokat" - szólhatnak meg a CU-nak a résszerkezete és a játékosháza. neked. Akárhogy is, a bennünk lévő játékosnak minőségi időt kell töltenie, hogy a Camelot Unchained kickstarter-jén, honlapján és blogjában (többek között) elsajátítsa a tartalmat. Igazi esélyünk van arra, hogy támogassuk a szerencsejáték-rést, amit eddig soha nem próbáltak meg; Legyen részese a forradalmian újnak az MMORPG térben. A City State Entertainment szenvedélye szinte túlnyomórészt jól kerekített és gyakori frissítésekben, bejegyzésekben és videókban mutatkozott meg - valóban mindenre kiterjed. A szerencsejáték-közösség segítségével a Kickstarter a Holiday 2015 javasolt elindítását sorolja fel, a legkorábbi béta-hozzáféréssel pedig körülbelül egy év alatt.

Most csak azt gondolom, hogy találhatnék-e néhány más embert a Camelot-i Sötét Korszak klasszikus birodalmában - türelmetlenül várva a Camelot Unchained példátlan érkezését.

Rendkívül őszinte „Köszönöm” Mark Jacobsnak a City State Entertainment-től, hogy válaszoljon a szerző kérdéseire, valamint mások ezrei küldték útját!

A cikk forrásai (és a fogyasztás):

www.CamelotUnchained.com

www.CityStateEntertainment.com

http://www.kickstarter.com/projects/13861848/camelot-unchained

www.CityStateEntertainment.Tumblr.Com