Call of Duty és kettőspont; Ghosts Review - CoD sok gyűlöletet és vesszőt kap; de ez a Szellem szabadon áll

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 28 Január 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
Call of Duty és kettőspont; Ghosts Review - CoD sok gyűlöletet és vesszőt kap; de ez a Szellem szabadon áll - Játékok
Call of Duty és kettőspont; Ghosts Review - CoD sok gyűlöletet és vesszőt kap; de ez a Szellem szabadon áll - Játékok

Tartalom

A virtuális hadviselés története

Amint néhányan ismerik, a Call of Duty A franchise évesített, és az egyik legelterjedtebb, ha nem a "legjobban eladott" játékfranchise.


Ezt a franchise-t két különböző stúdió kezeli, akik minden évben felváltják az örökséget. Egy stúdió a Treyarch nevét viseli, aki felügyeli a legutóbbi "Fekete Ops"A másik stúdió, az Infinity Ward létrehozta a remekművet Modern hadviselés, hogy beleszerettünk mindezen évekbe. Azóta számos nagy fejlesztő és programozó elhagyta az Infinity Wardot, hogy hozzon létre egy önálló stúdiót, aki jelenleg dolgozik Titanfall.

Az Infinity Ward márka szerint ugyanaz, de a belső csapat drasztikusan megváltozott, és így van a Call of Duty franchise.

Legújabb játékukkal CoD: Ghosts, növeli a változások egyre növekvő számát; abból a képességből, hogy a sarkok köré hajoljon, amikor fedezi az új multiplayer osztályrendszereket. Van még egy megbízható kutya-rúgásod Riley-nek.


Whew, mi a rohanás ...

Amikor hazajöttem, azonnal elkezdtem letölteni az 5 GB-os szükséges telepítést az Xbox 360 készüléken. Amint a gyerekek leereszkedtek, elkezdtem, mi lenne az adrenalin és a sokk hihetetlen rohama.

Azt mondani, hogy a nyitás Ghosts "nagy" lenne alulbecslés; a szemeim szélesek voltak, és a szája nyitva volt.

A tér fekete sötétségében kezdődik, mint egy űrhajós, aki rutinszerű karbantartást végez egy űrállomáson. Röviddel az állomás elérése után, ahol épp most beszéltél arról, hogyan szeretnél hazaérkezni egy barátommal, szörnyű cselekedettel szembesülsz. Valaki megtámadja az űrállomást, megöli a társai űrhajósait, és rakétákat forgat le a Föld kéregére, megölve a civileket és mindent. Mivel a személyzet tagjai és az ellenfelek lebegnek az űrbe, a robbanások és a törmelékük szétszóródnak. Megállítod a rakéták duzzasztását, de mielőtt elolvasod az áldásaidat, elkezdesz felismerni, hogy feléged, ahogy te és az elhunyt barátod leereszkednek a Föld légkörébe.


A játék legizgalmasabb és legbámulatosabb bevezetése években.

A kampányt robbanásnak találtam, valóban szórakoztató játszani.

Vágjunk le egy másik karaktert, amit az Egyesült Államokban irányíthatsz a földön, míg az összes pokol laza a térben. Hellfire rakéták esnek le erre a meg nem nevezett városra, megsemmisítve az autókat, otthonokat, alapítványokat és embereket. Még a földrengések is bekövetkeznek, és kiegészítik az életveszélyes veszélyek listáját. A világ szó szerint szétesik és háborús cselekmény. A karakterem megpróbálja kitalálni, hogy mi történik, én hevesen kerestem az apámat, miközben megpróbálok lépést tartani a bátyámmal. Egyenetlen terepet méretezünk, összeomló, égő épületeken keresztül, és alig életben tartjuk. Olyan sok kérdéssel, amire válaszolni kell, mint aki ezt csinálja és miért, a képernyő hirtelen elhalványul.

Isten hozott a Call of Duty: szellemek, és ez csak az első 30 perc.

Szép megoldás egy nagyon fáradt képletre.

A kampány előrehaladtával a cselekvési rámpák megragadják a fájdalmat, a szorongásig terjedő izgalmat, és csak egy klisées telek mérlegelnek. Ezek a clichéd történetívek és hirtelen fordulatok a telekhoz, hogy bizonyos pontokon gördítettem a szememet. Bár ezt a történetet már korábban is elmondták. Látható, hogy egy olyan apa jelenete, amely azt mondja, hogy "... mindannyian van, fiam", és olyan vonalak, mint "... ő volt az egyikünk, most ő az ellenség," látható egy mérföldnyire. Ez nem azt jelenti, hogy a történet rossz vagy aluljáró, messze tőle. Átmenni egy ilyen nagyszerű bevezetésből a többi részébe Ghosts, furcsa, hogy szinte egy orr merüljön egy kiszámítható területre. Összehasonlítom a színházakat egy Michael Bay filmjével. Ez nem teljesen eredeti, de annyira jól megtörtént, rengeteg elég robbanás, és aktívan lebomló környezetben, jól ül velem.

Hosszú idő, régi barát.

Bár a történet nem próbál semmilyen határt elhelyezni, az intenzív játék- és drámai készlet darabok par, ha nem kicsit nagyobb méretűek az előző részlethez képest. Két év múlva játszottam Call of Duty játszma, meccs.

A kampányt robbanónak találtam, és valóban szórakoztató volt. Ha soha nem adtál esélyt a történetmódnak, most itt az ideje. Az első 30 perc elkeseredett egy másik rohanásért, mint a visceralis játék és a szemcukorka. Már egy ideje volt, mivel egy játék így növelte az impulzust.

Tudod, miért vagyok itt

Sok ember számára a fő attrakció, ha nem az egyetlen attrakció, a multiplayer.

A többjátékos változásait személyre szabottabb megközelítésre találtam. Ez egy jó megoldás egy nagyon fáradt megjelenés, lő, megölés, lövés. A szintezéssel és az osztály kiválasztásával kapcsolatos árnyalatok valóban újjáélesztették ugyanezt a régi képletet, amellyel egyszerre sok lehetőség áll rendelkezésre. Nehézbbnek találtam a légi csapások, a rekonstrukciós berendezések vagy más játékváltó csomagok hívását. A légi támogatás hiánya valóban segít fenntartani a játéktér szintjét. Az a képesség, hogy férfi- vagy női jellegű legyen, melyik elsődleges és másodlagos fegyver lesz, rájönve, hogy melyik perkset engedheti meg magának, vagy akár teret is biztosíthat; mindannyian valóban egy merülési szintet értek el, amit még nem tapasztaltam Call of Duty világ.

Az Infinity Ward megváltoztatta a perks-ek feloldását, ami növeli a katona alapvető képességeit, mint például a további futás, vagy a lövedékeket a golyókhoz.

Most használja a tokeneket a frissítések vásárlásához. Ezeket a zsetonokat akkor éri el, amikor kiegyenlít vagy teljes kihívásokat.A zsetonok oldalsó fegyverek, elsődleges fegyverek, látnivalók, extra lőszer, perks, és csak bármi más, amit gondolnának. Ezeket a változásokat főleg esztétikai jellegűnek találtam, hiszen a kiegyenlítés alapvető tapasztalata és ötlete még mindig tapintat és hihetetlenül addiktív. Minden alkalommal, amikor egy gitár riffet és egy alapvonalat hall, tudod, hogy valami jó közepén van.

A kihalás módja ezt a videót a YouTube 18. szakasza hozza létre.

Számos többjátékos mód van, hogy ebben az évben megtapasztalhassa Duty-jét:

Co-op módok:

  • Kihalás - Te és legfeljebb négy barát megpróbálsz túlélni egy szörnyű támadó erőt. Van egy sor célkitűzés vagy cél, amit végre kell hajtanod, miközben megpróbálsz életben maradni és frissíteni, hogy jobb fegyvereket találj, amelyek megfelelnek az őrületnek.
  • Squadok - A csapatok alapvetően A háború fogaskerekei"Horde módja" de számos különböző lehetőséggel szeretné megközelíteni. Ön és legfeljebb 6 játékos védi magát az egyre nehezebb ellenségek 20 hullámától. A csapatoknak néhány más lehetőségük van a meccstípusokra is. Ön és legfeljebb hat másik játékos, vagy harcolnak egymással, vagy egymással szemben, akkor még az AI-vel dolgozhat, hogy kivegye a többi játékos csapatát.

Többjátékos módok:

  • Team Deathmatch - Önnek és csapatának el kell érnie a pontszámhatárt mielőtt az időzítő elfogy, hogy lássa, melyik csapat nyer.
  • Cranked - kapsz egy pisztolyt és 30 másodpercet, mielőtt meghalsz életben maradsz mások megölésével, ami ezután lehetővé teszi a jobb fegyver megtalálását.
  • Keresés és mentés - Ez hasonlít a "lobogó szerinti" rögzített játékra. Elfogad és visszahoz egy elemet vagy személyt az otthoni bázisodhoz.
  • Fertőzött - A cél az, hogy életben maradjon, ameddig csak lehetséges. Ha egy fertőzött megöli Önt, akkor megfertőződik, és megpróbálja kivenni a maradék túlélőket.
  • Kill Confirmed - Olyan, mint a TDM de miután megöltél egy ellenséget, biztosítani kell az elesett kutyájuk címkéjét, hogy számoljon.
  • Hunted - Kezdjük korlátozott felszereléssel, mint például egy pisztoly, akkor több fegyvert és perkset szerezhet a vezérlőpontok rögzítésével.
  • Mindenki számára szabad - Egy ember magának, lődd le mindent, ami mozog.
  • Taktikai csapat - 4 vs 4 változó objektív típusú játékokkal.

A vékony

A nap végén a szeretett franchise új verziója még mindig felemelkedik.

A nap végén a szeretett franchise új verziója még mindig felemelkedik. A rendkívül szükséges fejlesztésekkel az Infinity Ward számos személyes problémával foglalkozott az évesített játékkal. Megtaláltam, hogy a többjátékos nehezen élvezhette a múltban, de ezek az új változások miatt eléggé frissnek érzik magukat, hogy megragadják a figyelmemet, de nem túl más, hogy úgy érzem, hogy elidegenedő élmény az, amit elvártam. A kampány megéri az idejét, és már alig várom, hogy lássam, hol lehet ez a franchise a következő generációs konzolokhoz. Ez akkor kell játszani, ha élvezi az első személyű lövőket.

Nyugodtan hagyja az alábbi megjegyzéseket. Mit gondolsz a franchise-ról? Tetszik a változások, amiket az Infinity Ward is csinált? Ne felejtsd el az összes játék hírünket és igényeidet, nézd meg @Gameskinny-t a Twitteren vagy a Weben a Gameskinny.com-on.

Szerző: @Coatedpolecat

Értékelésünk 8 Egy olyan játék, amely segítette ezt a generációt, elküldi nekünk a helyes utat.