Tartalom
- A kampány: Cliched és Boring
- A Co-Op: United állunk
- A Multiplayer: Szakemberek, új szempont
- A zombik: új és jobb?
- Valóban nagyobb és jobb?
A modern korban, ahol az elmék összekapcsolhatók egymással és a gépekkel, a Treyarch megpróbálta meghozni a Fekete Ops új irányba, amit valamivel elértek. A történet öregnek érzi magát, és a fogalmak úgy tűnik, mintha már bemutatták őket, de a játékmenet nagyon sima és megfelel az elvárásoknak.
Korábban Fekete Ops- először Treyarch sikerült beállítani a sávot Fekete Ops ragyogó történetet adott Fekete Ops II nagyban hozzájárult a többjátékos módhoz. Val vel Fekete Ops IIIa fejlesztők megpróbálták megkerülni a korábban beállított szabványokat, de csak olyan játékot hoztak létre, amely minden területen átlagnak bizonyul.
A játék grafikája nagyon jó, de rengeteg részecskehatást használ, ami egy kicsit nehéz a rendszeren. Bizonyos cikkek a környezetben kölcsönhatásba léphetnek, és így számos lehetőséget biztosítanak a támadásokhoz. Például olvasztott fémre lőhet, amely üstöket hordoz, hogy kiömljön és megöljön egy vagy két ellenséget.
Az egyik legjelentősebb kiegészítés Tőkehal A sorozat a játékos testreszabása, bár nem sok választási lehetőséget kínálnak, váratlan, és a játék pozitív megjegyzéseit hozza létre. Első alkalommal TőkehalA játékosok választhatnak, hogy női karakterrel játszanak. A játék első indításakor a játékosok kiválasztják a nemek és a fejstílus jellegét. Korlátozott számú hajat és szakállstílust választott a férfiaknak, míg a női karakterek csak frizura választásai állnak rendelkezésre.
A kampány: Cliched és Boring
A hat vagy fél órás kampány 2065-ben kerül megrendezésre, 40 évvel az események után Fekete Ops II. A játék, mint minden jövőbeni játék, rendelkezik saját elméletével, amelyhez megszokni kell. A közvetlen neurális interfész vagy a DNI röviden a technológia Fekete Ops III alapja. A DNI lehetővé teszi az emberek számára, hogy mentálisan kapcsolódjanak a fegyverekhez, a számítógépekhez és az emberekhez is. Ez a technológia bizonyos előnyökkel jár, de néhány korlátozással is rendelkezik. Lehet, hogy összekapcsolódhat a tornyokra a kezével, de nem tudod felvenni a fegyvereket, amiket az ellenségek elesettek, mivel valaki másnak az agyához van regisztrálva. Az FPS-játékokhoz hasonló új megközelítésekkel, mint a fent említettek, Fekete Ops III új klasszikus játékharcokat ad.
Az AI-tudatosság nem-új ötleteivel és meglehetősen kiszámítható fordulatokkal a történet nem vonzza a játékosokat. A játék nem tölti el elég időt ahhoz, hogy érdekeljen egy karakterrel, mielőtt kétségbeesetten megpróbálná érzelmi figyelmet szerezni, ami tovább gyengíti a történetet.
A DNI-t olyan képzési misszióval látják el, amely különböző hatásköröket nyújt, mint például a fali futás, a tornyok távoli hackelése stb. Ezek a képességek nagyszerű munkát végeznek az izgalom feltöltésekor, de hamar elveszik, és három helyett maradsz ügyességi fák. A játék során cyber magokat kap, amelyek segítségével feloldhatja és frissítheti ezeket a képességeket. Minden készség három csoportra oszlik: Control, Martial és Chaos.
A három fa mindegyike egy másik játékstílust támogat, és ezek mindegyikének kiegyenlítése némileg lehetetlen, kivéve, ha feláldozza a fegyverfrissítéseket és a perks-et. Ezenkívül nem használhat egyszerre több képességet, amíg el nem éri a 20-as szintet, úgyhogy úgy tűnik, hogy az egyetlen útvonal mentén halad a hatékonyabb. Az olyan műveletek, mint a fali futás közbeni tüzelés, feloldhatók a szakképzett fáktól.
A Co-Op: United állunk
Fekete Ops III minden kampány küldetéshez akár négy játékos is együttműködési módban engedélyezhető. A játékosok mindegyikét úgy választja ki, mint a multiplayerben. A co-op mód akkor szükségesnek tűnik, amikor a kampány túlságosan unalmas lesz, hogy egyedül játszhasson. Ahelyett, hogy bemutatná azokat a feladatokat, amelyeket négy játékos tud csinálni, a co-op az ellenséget nehezebb megölni és többet dobni a játékosokra. Ez néha érdekes lehet, egy olyan helyzet, amikor egy öngyilkos robot robbanja Önt a borítóból, és segítséget kérhet csapattársaitól.
A Multiplayer: Szakemberek, új szempont
A multiplayer érdekes bővítése a szakemberek. A terhelés még mindig megegyezik a Pick 10 rendszerben bevezetett kis változással Fekete Ops II, de most minden játékos kap egy hatalmi fegyvert vagy különleges képességet, amely az online mérkőzés során többször töltődik fel. Minden hatalom más, és saját taktikai előnyei vannak, ezek tökéletesen időzített használata a fogaskerekeket váltja át, és talán az eredményt teljesen megfordíthatja. A játékosoknak órákat kell tölteniük az interneten, hogy teljes mértékben ki tudják használni ezeket.
A többjátékos mód minden játékosnak a betöltődésétől függetlenül minden csomagot megad. A hajtóművek hasonlóak a Haladó hadviselés, de sokkal könnyebben kezelhető. A játék négy szabadon futó akadálypályát is kínál, hogy tesztelje a készségeit, mielőtt ugrik be a cselekvésbe. A korábbi játékok felülvizsgált térképei szórakoztatóak, különösen olyan új készségekkel, amelyek sok más lehetőséget biztosítanak.
A multiplayer játékmenetét nagyon folyékonynak találtam. A kiegyenlítés több szakemberrel és képességgel jutalmazza Önt, amelyek rengeteg lehetőséget kínálnak a játékstílus különböző kombinációival. Ez azonban elveszíti mojo-ját később, amikor magasabb szintet ér el, és a feloldások nem képesek elegendő izgalmat pumpálni a következő feloldásokhoz.
A zombik: új és jobb?
A zombik túlélési módja visszatért, így a Dead Ops is, amely most egy teljes hosszúságú kampányt tartalmaz. A kampány befejezése megnyitja a "Nightmare" -et, egy zombi módú változatot, ahol az összes kampányban minden ellenséget zombikra cserélnek. Habár érdekes, a forgatókönyvek és a történet újraszervezése, a zombi fertőzés köré történő összpontosítása hiányosnak tűnik, és az egész ötlet jobb módon valósítható meg. Mindazonáltal a zombik mód jobb és szórakoztatóbb, mint bármelyik elődje.
Az új Zombies co-op mód, a "Gonosz árnyékai", eddig a legjobb zombik mód Tőkehal. Az 1940-es évek stílusa egyenesen gyönyörűnek tűnik. Továbbá, Jeff Goldblum egy karaktert játszik le, és egy nagyszerű rövid videót mutat be, ami még vonzóbbá teszi. A Ron Perlman, a Heather Graham és a Neal McDonough által játszott egyéb karakterek mindegyike egy rövid videót mutat be.
A zombikhoz való figyelemre méltó kiegészítés az a képesség, hogy „Legyél a fenevad”, ami lehetővé teszi a játékosok számára, hogy váltanak egy villámgyorsított szörnyre. Ez a teremtmény rendkívül erőteljes és elszakadhat a zombiktól. A legtöbb perkshez hasonlóan csak korlátozott ideig áll rendelkezésre, és csak néhány tüzes szentélyben aktiválható.
Valóban nagyobb és jobb?
Nagyobb, igen. Fekete Ops III minden bizonnyal a legnagyobb és leginkább csomagolt Call of Duty eddig. A kampánynak nincs erős története, de kiegyenlíti azt a játékban, ami jutalmazó és új. Bár időnként unalmassá válik, az új fegyverek és képességek kipróbálása szórakoztató, és némi visszajátszási értéket adhat a játékhoz. A multiplayer tartalom sima, az új térképek és képességek számos előnnyel és játékstílussal rendelkeznek. Újabb, jobb verzió a korábban Tőkehal A többjátékos térképek egyedülálló élményt nyújtanak a sorozat rajongóinak.
Jobb, nem egészen. Annak ellenére, hogy a kampány és a multiplayer játékmenete sima és kissé új, a játéknak nincs nagyon fontos dolog, egy erős történet. A zombik mód jobb és sok móka. A co-op mód viszont nem használja ki a csapatmunka és a játékosok taktikáját.
Val vel Fekete Ops III, a sorozat egy lépést tesz előre, de nagyon kicsi. Érdekes lesz látni, hogy a sorozat milyen jövőben fog kínálni, mivel úgy tűnik, Treyarch már elérte a csúcsát.
Segített ez a felülvizsgálat? Mondja el, mit érzel itt a játékról. Az alábbi megjegyzést.
Értékelésünk 7 Egy nagyon kiszámítható történet és egy nagyszerű játékmenet mellett a Black Ops III nem tud kiemelkedni az adott területen. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk