A Naughty Dog tíz tehetséges művészei a Hollywoodi Gnomon School of Visual Effects-ben tanuló diákok számára készültek. A rendezvény célja a diákok számára, hogy készségeiket növeljék és szakemberekkel vegyenek részt. A panelek alatt a Naughty Dog művészek megvitatták az iparágban dolgozókat és a videojáték-környezetben, a VFX-ben és a karakterkészítésben tett erőfeszítéseket.
Míg a művészek nem tudtak spoilereket adni az Uncharted 4-ről, mégis bemutatták néhány technikájukat, hogy megtervezzék az egyik legrészletesebb játékot.
Ana Cho textúrás művész megvitatta, hogyan adta hozzá a textúrákat a játékhoz. Cho megemlítette Uncharted 4 lényegesen több textúrát tartalmaz, mint a Az utolsó közülünk.Ezek a rétegek mélységet adnak a környezetnek, és az egész világ számára reális érzetet adnak.
Megjegyezte, hogy a PS3 verziójában Az utolsó közülünkA művészek korlátozottak voltak a textúrarétegek mennyiségére, amiket össze tudtak keverni. Bár most már a PS4 feldolgozóerővel sok több réteget ötvözhetnek - ami növeli a realizmust.
Cho azt is kijelentette, hogy a múltban a Naughty dog textúrák művészei a Photoshopot használták textúrákhoz. De most a Substance Designert használják, ami sokkal könnyebb a munkafolyamat számára.
Yibing Jiang, egy karakteres árnyékoló művész, bemutatta demo tárcsáját - amely magában foglalta az Uncharted 4-es munkáját is.
Jiang arról is beszélt, hogy milyen módszert használt a hatékony karakter árnyékolására. Ez magában foglalja a referenciát, az anyagok lebontását, a textúra rétegek készítését, valamint az árnyékoló modelleket, valamint a keverést és a világítást.
A művészek kérdéseket tettek fel a közönségtől és az interneten. Megkérdezték az iparággal kapcsolatos kérdéseket, hogyan mozdulhatnak elő a karrierjükben, a művészi referenciák, és hogyan törekednek a játékokra, hogy jobban beágyazódjanak. Az esemény élő közvetítés volt, és itt teljes egészében megtekintheti.
Amennyire reális Uncharted 4: Egy tolvaj vége a kiadást tekintjük, 2016-ban csak meg kell várnunk.