Tartalom
Két évvel a sikeres Kickstarter kampány után, Tim Schafer első várakozású pont-és-kaland kalandjának első akciója, Törött kor, végre itt van. Egy gyönyörűen kialakított történet egyaránt elképesztő világba kerül, Törött kor túllépi a pont-kattintás műfaját, miközben továbbra is fenntartja a 90-es évek kalandjátékait, amelyek inspirálták.
Egyszer volt, hol nem volt...
Törött korAz egyedülálló kettős elbeszélés a két főszereplő - Shay és Vella - életkori történeteit mutatja be. Shay, egy fiú, aki egyedül unatkozott egy Fisher-Price-esque űrhajón, kalandra vágyik, de a hajó túlzottan védett Mom nevű számítógépe elrettent.Közben Vella él a Sugar Bunting csodálatos városában, és a város következő áldozata lesz a szörnyeteg Mog Chothra számára. A Shay és a Vella két lehetséges élményével elégedetlenek az egyik lehetséges kimenetelével, hogy átvegyék a saját sorsuk irányítását és megtalálják, hogy mit jelent valójában felnőni.
A részletek
Törött korAz ábrázoló, kétdimenziós stílus az életet adja azoknak a világoknak, ahol Shay és Vella élnek. Úgy éreztem, mintha belevágnék egy élő mesekönyvbe, beszélgő fákkal és egy falunak a felhők között. Vella megkapja a jobb végét az üzletnek, hogy sokkal többet fedezzen fel a csendes városán kívül, bár a Shay űrhajó belseje csak lélegzetelállító lehet. A történet különböző helyszíneit csak Peter McConnell ragyogó zenéje erősíti. A Vella világában hallott dallamos, szeszélyes pontszám drasztikusan különbözik a Shay-nél hallott mechanikai pingektől, de ugyanolyan szépek.
Törött korA kirakós játék ugyanolyan szórakoztató, mint a története. A rejtvények megkövetelik a termékek használatát - a cupcakestől a felfújható tutajokig -, amelyeket a játék felfedezésekor gyűjteni fog. Megoldásuk nem bonyolult, és ha elakad, egy gyors próbaverzió és hiba a leltárban lévő elemekkel okos párbeszédet vált ki, amely segít a helyes irányba mutató pontokban. A rejtvények jól illeszkednek a játék többi részével, így általában bizarr helyzetek teljesen logikusnak tűnnek. Persze, ezek nem a legnehezebb problémák valaha, de minden bizonnyal előnyös, ha kitalálod őket.
A játék pont-és-click-mechanikája semmi sem forradalmi, és bár a világ szabadon felfedezheti, ez olyan sok szabadságot jelent, mint amennyit kapsz. A karakterek a kattintás helyére lépnek, és szerencsére elég gyors ütemben járnak. A világ interaktív részei ragyognak, amikor fölé emelte őket, ami hasznos, ha megpróbálja megtalálni a következő darabját. A játék áramlása előre meghatározott, amit nem feltétlenül találok rossznak, de néha kicsit ismétlődőnek érzem magam. Keresse meg az elemet, beszéljen a karakterrel, oldja meg a puzzle-t, ismételje meg. A játék eltartott egy kicsit több mint négy órát, mert minden szempontból meg akartam tapasztalni, de három év alatt könnyű lenne lélegezni.
A döntők gondolatai
Mindent összevetve, a Double Fine első akciója Törött kor öröm, hogy játsszon. A feltaláló mesék és a csodálatos világok között nehéz egy kedvenc részt választani. A 2. törvényrel jó lenne, ha több nehézséget és variációt látnánk a rejtvényekben, de csak egy szörnyű sziklafülke után kell elégednünk ahhoz, hogy a törvényt játszó játékosoknak legyen szíves.
Értékelésünk 8 A Broken Age Act 1-ben a klasszikus point-and-click kalandjátékok szórakoztatóak egy gyönyörű új csomagban. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk