A fém fogaskerék öröksége 2 és kettőspont; Szabadság fiai & vessző; 15 évvel később

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 10 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
A fém fogaskerék öröksége 2 és kettőspont; Szabadság fiai & vessző; 15 évvel később - Játékok
A fém fogaskerék öröksége 2 és kettőspont; Szabadság fiai & vessző; 15 évvel később - Játékok

Tartalom

November 12-én jelent meg a 15. évfordulója Metal Gear Solid 2: Szabadság fiai a PlayStation 2 számára. Akkoriban ez volt a 2001-es leginkább várt játék, de végül az egyik legpolarizálóbb címévé vált. Ahhoz, hogy megértsük a történetét és örökségét, vissza kell térnünk a fejlődés kezdetéhez, és át kell gondolkodnia, hogyan emlékeznek ma ma.


Fém hajtómű szilárd A PlayStation számára 1998-ban nagy sikert aratott, és a játékosok és a kritikusok egyik legelismertebb címe volt. Továbbra is az egyik legkelendőbb cím lesz, miközben emlékszem, hogy a legjobb játék a PlayStation számára. Szóval nyilvánvaló volt, hogy a rajongóknak nagy várakozásai lesznek a folytatásra. A globális események és a történetváltozások kombinációja azonban olyan polarizáló élményt adott nekünk, amely az egész sorozat alapját képezte.

Az eredeti telek szerint a Solid Snake megpróbálta megállítani a Liquid-et, hogy ellopja a Metal Gear-ot, amelyet a perzsa-öbölben szállított repülőgép-hordozón szállítottak. Mindazonáltal hat hónappal a fejlesztésbe és az ötletbe kaparva. Ezután jött egy új telek, amelybe a Metal Gear szállított egy tartályhajón, valamint egy új Fox Hound csapattal, melyet Raiden alkotott, Daniel Quinn ezredes, Maxine Work és Doc Wilson. Ez a történet később lett az alapja annak, ami végül a Bécs területének lesz Szabadság fiai. Mindent meghatároztak, de a szeptember 11-i támadás kényszerítette Kojimát, hogy szerkessze az eredeti véget. A visszaesés ellenére a végeredmény egy olyan játék volt, amely megteremtette a sorozat alapját, miközben a rajongókat az átfogó örökségre osztotta.


Legacy Divided

Metal Gear Solid 2: Szabadság fiai volt az egyik legragyogóbb marketingstratégiája, az egyik legnagyobb játék közbeni fordulat. A rajongók izgatottak voltak, hogy ismét a Solid Snake szerepét vegyék fel, hogy felfedezzék, hogy a legtöbb játékban Raidenként fognak játszani. Ez lehetővé tette a Kojima számára, hogy elmondja a Snake történetét, de egy másik karakter szempontjából, így lehetővé tette a játékosok számára, hogy kritikusan megkérdőjelezzék szeretett hősük cselekedeteit.

Azonban volt egy nagy probléma, Raiden nem volt kedves karakter. Bár a Solid Snake ez a kemény katona évekig tartó harci tapasztalattal rendelkezik, a Raiden csak néhány újonc, akinek nincs ilyen tapasztalata. A kígyó is képes hűvösnek tartani a hőt, ha a pillanat, amíg Raiden folyamatosan nyafog a mindentől, ami folyik. Ezért a játékosok nem voltak elégedettek azzal, hogy megtudják, hogy szeretett hősüket az egyik legizgalmasabb hős váltotta fel.


A Snake cseréje Raidenrel nem csak a játékok problémája volt, a történet annyi fordulattal és réteggel rendelkezett, hogy a játékosok szinte nem tudták, mi folyik itt. A történet hősként kezdődik egy egyszerű küldetésen, hogy megmentse az elnököt a terroristáktól. Hamarosan felfedezte, hogy a létesítményt felhasználták egy szuperfegyver építésére, hogy egy AI számítógépet egy árnyékcsoporthoz adjanak. Ezután megtudta, hogy mindössze egy szimuláció volt, hogy kipróbálhassa a Raiden képességeit, míg az Ocelotnak saját menetrendje van, és valami olyasvalami, ami az irányítást és a nano-gépeket akarja.

Végül meg kell jegyezni, hogy a játék fő gazember, a Solidus Snake nem volt olyan emlékezetes vagy érdekes karakter. Míg a gazemberek, mint a Fortune és a Vamp emlékezetesek voltak tragikus hátsó történetük miatt, és akik személyként is szerepeltek, a Solidus Snake csak egy általános gazember volt, akinek hiányzott mind a lényege, mind a valódi motívuma az alapvető gazemberek mögött. Biztos, hogy ő volt az ex-elnök, aki a Shadow Moses mögött volt, és parancsnokságot adott a CIA-nak a gyermek katonák hadseregének, de a Big Shell-en végzett cselekedetei minden általános gazember alapvető cselekedetei voltak.

Annak ellenére, hogy a történetnek és a sok csavarnak a problémája van, milyenek lehetnek az igazi örökség, hogyan állítja be a sorozat alapját a telek és a játékmenet szempontjából. Metal Gear Solid 2: Szabadság fiai a történet igazi kezdete volt, amikor szeretett hősünket és gazembereidet vették fel a The Patriotskal való konfliktusban. Ugyanakkor a játékmechanizmusa a sorozatok alapja lett.

Metal Gear Solid 2: Szabadság fiai először bemutatta a The Patriots, az árnyékszervezetet, amely titokban irányította Amerikát. Az árnyékos rendszere számos fontos eseményért felelős, mint például a Les Enfants Terribles (a Liquid, Solid és Solidus Snake-t létrehozó kísérlet). Annak ellenére, hogy bevezették ezt a játékot, nem sokat tanultak róluk, de örökségük a sorozat előrehaladtával kezd kialakulni.

Az új játékkal Metal Gear Solid 2: Szabadság fiai számos olyan funkciót vezetett be, amelyek tovább folytatódnának a sorozat kapcsai. A legjelentősebb az első személy, akinek az a lehetősége van, hogy ellenséges harci harcost tudjon aludni, és lehetővé tegye a játékos számára, hogy nagyobb mozgást nyújtson a működés közben. A Twin Snakes ugyanazokat a játékokat használta, miközben Kígyóevő, A hazafiak fegyverei, és Ground Zeroes / A fantom fájdalom utána az alapjátékot formázta.

15 évvel később

Így volt Metal Gear Solid 2: Szabadság fiai jó vagy rossz játék? Hogy őszinte legyek, nehezen mondható el, mivel mélyreható hatást gyakorolt ​​a sorozatra, de annyira hibás volt is, hogy a sorozatot is megszüntethette. Kígyóevő adta a rajongóknak a Big Boss felemelkedésének hátterét A hazafiak fegyverei megmagyarázta, hogy a The Patriots volt, és tetszetős karakterré tette Raidenet. A Solid Snake visszatérése azonban csak annyit jelentett, hogy csak egy nem valószínű hősként játsszon, aki arra kényszerül, hogy részt vegyen az utolsó játékban szereplő események szimulációjában (anélkül, hogy remake-nek kellene hívnia).

Metal Gear Solid 2: Szabadság fiai a tartós örökség az, hogy megteremtette a sorozat alapját a történet és a játékmenet szempontjából. Azonban ez is kísértődik azzal, hogy az egyik leginkább ikonikus helyett az egyik legbosszantóbb, miközben olyan sok történetet fordít.

Játszottál a Metal Gear Solid 2-nél: a Liberty Sons és mi volt a reakció, amikor megtudta, hogy a Raiden volt a fő játszható karakter? Ossza meg gondolatait az alábbi megjegyzések részben.