Botok a Guild Wars 2 vesztes földjén

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 28 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 15 December 2024
Anonim
Botok a Guild Wars 2 vesztes földjén - Játékok
Botok a Guild Wars 2 vesztes földjén - Játékok

Tartalom

Minden MMO közösségnek problémája van a botokat futtató játékosokkal. A mesterséges gazdák idővel egyre bonyolultabbá váltak, és gyakran problémásak lehetnek ahhoz, hogy elég bizonyossággal felismerjék a cselekvést, sokkal kevésbé valójában foglalkoznak.


Mike Lewis

Mike a Guild Wars 2 biztonsági koordinátora, és jó hírekkel rendelkezik. Bejelentette, hogy folyamatos erőfeszítéseik a szerverek palackozásának leküzdésében figyelemre méltó sikereket értek el.

Csak novemberben jelentette be, hogy megszűnt 34,000 számlák a botok kezeléséhez. Még ennél is lenyűgözőbb, mint az elkapott emberek száma, a jelentett személyek számának változása. Az emberek botokhoz való elkapása jó, de az ideális az, hogy elérjük azt a pontot, ahol a botok egyszerűen nincsenek körül, hogy a játék kevésbé szórakoztató legyen a játékosok számára. Amikor a Guild Wars 2 elindult, meglepő, 2000-es jelentést kaptak minden órában a botaktivitásról. Most? Ez a szám óránként csak 20-ra csökken, világszerte.


Hogyan számol el 99% -os csökkenésről?

Guild Wars 2, indításkor szerződött adatvédelmi szakemberek, hogy segítsenek nekik elemezni a botok trendjeit és nyomon követhető viselkedési mintáit. Ez megmagyarázza, hogy hogyan kapnak olyan kevés jelentést, és még mindig annyi bot-felhasználót kapnak, mert elkaphatják őket, mielőtt azokról jelentést kapnak, hogy az automatizált szoftverfigyelők bizonyos viselkedési mintákat kapnak.

Szabványos jelentési funkciójuk van, így gyorsan reagálhatnak a játékosok éberségére.Ha az általuk telepített automatizált programok észlelték, hogy az általa figyelt minták kezdete megtörténik, akkor ez egy nagyon egyszerű folyamat lesz a tényleges személyzet tagjának, hogy erősítse meg a megállapításokat, és megállítsa a jogsértő fiókot.


A harmadik módja annak, hogy kezelik a botot, az, hogy jelentős számú GM-jük tölti az idejét, és közvetlenül keres botokat. Olyan egyszerű, mint amilyennek hangzik, ez egyike a játékhoz kapcsolódó leginkább fáradságos munkáknak, ami szó szerint szóba juttatja őket a digitális gazdaság biztonsági őrévé, de lehetővé teszi a harmadik sugárút, amelyen egy bot sétálhat, és megtiltja magát.

Szívélyes látni, hogy egy olyan játék, amely az egyik műfaj leginkább tartós problémáját veszi komolyan. Tartsa szem előtt, és nézze meg, hogy adhat-e nekik egy játékot.

Forrás