Tartalom
Egy új pótkocsi a közelgő kemény horror címért, Sötét lelkek II, ki van és mindenkinek van egy Twitter. Csak három hónapja maradt a játék kiadásáig, ez az első pótkocsi, amely valóban megérinti a történetet, és ennek az új kalandnak a mögött rejlik.
Szóval mit jelent a Bandai Namco (vagy nem hagyja) a sötét titkokról, amelyeket ez a játék tart? Kifejezzük a pótkocsit, és megemlékezünk arról, hogy mi lehet az "átok", és mi történik ebben a három perces látvány és hangzásban.
Boncolás
- Talán láttad. Talán egy álomban?
New Jersey?
Ez nem egy nagyszerű kezdet egy olyan játéknak, ahol a főszereplő végigfut, és ujjaival a földön rángatja. Azonban itt van, ahol a dolgok érdekesek. Ahogyan az elbeszélő azt mondja nekünk, hogy "a lelkek gyógyíthatják a betegségét", úgy tűnik, hogy a hősünk felemelkedik, és teljesen finomnak érzi magát, annak ellenére, hogy meglehetősen drámai. Hmmm.
Szóval ez a nagy királyság, amint egy nagy király uralkodott (aki nem rendelkezett a szavakkal a szavakkal), úgynevezett "Sárkány-tó?" Az öreg hölgyek ingerlékenyen dühösek. Nem is beszélve arról, hogy ebben a lövésben teljesen hiányzik minden tó. De valójában "Drangleic". Akárhogy is, ezt összegyűjtjük, ahol megyünk. Reméljük, hogy a wyvernek barátságosak. Most mindenki énekel: "A kertem alján egy wyrm ..."
Most itt van, ahol a dolgok elkezdenek érdekesnek lenni. A következő, következő szövegrész teljes egészében olvasható:
"Az átok hordozója, keresj nyomorúságot.
Amíg ez a törékeny remény megrázkódik.
Hogy ez a föld ne lenyelje téged.
Mivel sok másnak van. "
Most megtudtuk, hogy a hősünk átoktól szenved (nem meglepő, ha a pótkocsi címe "Átkozott"). De úgy tűnik, hogy nem vagyunk az egyetlenek, akik korábban megpróbálták ezt az utazást. Van egy kincs vagy egy díj, amit utána tartunk? De mi a helyzet az átok?
"... Seery Misery"
Úgy tűnik, hogy a játék tudja, hogy sokat fogunk meghalni, mint az eredeti Sötét lelkek. De világos, hogy ez az átok nem vidám, hacsak nem szereted újra és újra meghalni. Úgy tűnik tehát, hogy a játék már sokan elvárja, hogy meghaljunk, és ezáltal a telek szerves része. Ez minden bizonnyal különbözik a szokásos játékmódtól: "Látjuk, hogy ott halt meg, de úgy tesz, mintha nem történt volna meg, és folytatná a szokásos módon."
"Lest This Land Swallol egészet, ahogy olyan sok más"
Ez a vers legérdekesebb része. A vonalak azt sugallják, hogy az átok az egyetlen dolog, ami megakadályozza hősünk kudarcát. Beszélj a nyomásról!
A következő lövés egy magányos figura, amely egy nagy erődítmény vagy fellegvár túlszáradt és morzsolódó maradványait járja körül. Nézzünk szembe vele, ez valószínűleg a legközelebbi, amit valaha is elérünk Az utolsó őr.
Az ebben a pontban fellépő hangon a zene egyensúlya minden rendben van, ami megnehezíti, hogy kitaláljuk ezt a fickót és az igazán forró (szó szerint) testét. A legjobb, amit tehetünk:
"Az ember soha nem kap bocsánatot. Ő alszik."
Vagy
"Az őrült nem fog megbocsátani. Látni fogjuk."
A következő szöveg egy kicsit szilárdabb, és arra irányul, amit úgy gondolunk, hogy egy nagyon határozott válasz erre az átokra. Ezt követi a visszafogott idős asszony visszatérése, ismét a hangmérleggel egy kicsit nehéz. De úgy tűnik, hogy érvényesíti azt, amit gondolunk, hiszen biztosak vagyunk benne, hogy azt mondja:
"Nem vagyunk halottak. Soha nem leszünk [ötlet]. Szörnyen fogsz menni. Nem lehetsz az egyikük."
A következő hang-átadás sokkal tisztább, de nem igazán meglepő.
- Meg kell verni a fenevadat.
Biztosak vagyunk benne, hogy ez nem egy eufemizmus.
A következő hangsugárzásban úgy tűnik, hogy az öreg hölgy hirtelen lezuhan egy ütközési pályát, és a zenekar Anti-Social Behavior Order-et kapott a zajszennyezésért.
- A ti szárnyaidat idegesen fogják égetni, mert ez a sorsa. Az átkozott sors.
Ismét ez nagyon közvetlen utalást jelent a játékosok halálának összegére, ami ebben a játékban lesz.
Következtetés
Úgy gondoljuk, hogy az átok a halhatatlanság: nem tudsz meghalni. Ez az, ami elválasztja egymástól azoktól, akik sikertelenül megsértették Drangleicet. Mind a titkosíthatatlan, mind a megmagyarázhatatlan szöveg- és hangfunkción keresztül történő trófálás nehéz következtetni.
De az igazi rejtély az a játék homályossága. Persze, hogy szükséged van arra, hogy elmenjen, és néhány komoly szörnyeteg volt, mint a végső célod, de melyik a számtalan ellenséges csapatból kilépett a pótkocsi három perc alatt? Van valami ennél több, ugye?
- A kirándulás célja, hogy megszabaduljon az átoktól, hogy végül nyugalomban maradhasson?
- Vannak-e veszélyek a világ többi részére, ha ez a fenevad nem verik meg?
- Drangleic rejteget valamiféle misztikus díjat?
Annak érdekében, hogy nyomorúságot adjon a rejtélynek, Andi Ewington kijelentése, miszerint a prequel képregény nem fogja érinteni a lore-t, nem oldja meg a dolgokat sem, annak ellenére, hogy a cím kiadásáig vezető oldalai fokozatosan megjelennek.
A pótkocsi, még ha kissé elhomályos, még mindig igazán izgalmas, ami meglepő nyomon követés Sötét lelkek.
A Dark Souls II 2014 márciusában kerül kiadásra. További információ: www.darksoulsii.com.