A Blizzard nosztalgia hivatalos kiadása A World of Warcraft Classic, a horizonton, a fejlesztők még mindig keményen dolgoznak a játék demójában található játékosok által talált hibákra.
A demó megjelenése óta a játékosok rengeteg jelentést tettek a számtalan példányról, amelyekről nem érzik jól a munkát, és a devsek mindegyiküket áthaladták.
Ma a Blizzard Közösségi Menedzser Kaivax közzétett egy hozzászólást a játékfórumokon, amelyek néhány - de nem mindenkit - az eddig vizsgált esetekről szóltak.
Érdekes megjegyezni, hogy míg a hozzászólás néhány olyan változást ölel fel, amelyet a játékosok jelentettek, mint például a kritikus sztrájk minősítés, a Rogue Energy, a játékosok, akik támadást kaptak, ha támadást hajtottak végre, és Dodge, Parry és A ritkább előfordulási gyakoriságok előfordulnak, mint amennyire szükségük van, egy csomó dolog egyáltalán nem volt megérintve, mivel a játékosok úgy tűnik, emlékeznek rá; úgy működnek, mint a játék eredeti változatában.
Ez azt jelenti, hogy a fejlesztők tudomásul vették, hogy a játékosok helyesek voltak az egészségügyi regeneráció és a kritikus találati szorzók tekintetében. Ezt a demó kiadása előtt rögzítették, ami azt jelenti, hogy jól működik a fejlesztői környezetben, de valahogy a demo verzió hibás volt.
Egyéb kérdések, amelyeket a fejlesztők néztek, de nem „javították”, mert a rendeltetés szerint dolgoztak, Warlock démon idézett és milyen gyorsan Kobolds a Jangolode Mine-en.
A játékosokat azonban nem szabad elkeseríteni, mivel a jelentések eredményeként a javítások listája olyan, hogy a játékot hivatalosan el kell indítani.
Összességében a fejlesztők az alapvető játékrendszerek, a harcok és a tartalmak javítása érdekében dolgoznak, mielőtt a legtöbb esztétikai problémát kezelnék. És nem; nem minden, amit jelentettünk, úgy tűnik.
Ha kíváncsi vagy a módosításokra WoW Classic és szeretné megkérdezni a fejlesztőktől a fent említett fórumot itt található.