Tartalom
- A jó
- Történet és légkör
- A rejtvények
- A nem olyan jó
- Kihívó ütemezés
- gameplay
- Ellenőrzés
- A betöltő várakozás
- Végső ítélet
A pont és kattintás kalandjátékok rajongói számára a KING Art Fekete tükör ismerős címnek tűnhet. Igazad van. A játék egyben az eredeti példánya is Fekete tükör trilógia és egy új játék önmagában. Bár vannak hasonlóságok - mint például egy William Gordon halála, rengeteg különbség van. Igen, elmész a Black Mirror House néven ismert kastélyba, hogy vizsgálja meg William halálát. Azonban, míg az első játékban, mint az unokája, Samuel, ebben a remake-ben egy sokkal közelebbi rokon - fia, David szerepét - veszi át.
Mindkét változatban az átfedő téma azonos. Valami ismeretlen megölte William Gordont, és valami úgy tűnik, hogy az okkulthoz kötődik; talán egy családi átok. Akárhogy is, ott találja meg a választ, de nem találja őket könnyen. A ház lakói sem fognak sokat segíteni.
A jó
Történet és légkör
Amikor a világépítésről van szó, KING jó munkát végzett. Különösen akkor, ha figyelembe vesszük azt a tényt, hogy a játékvezető körülbelül négy óra múlva képes lesz a játékon keresztül. Ez alatt az idő alatt néhány karaktert találkozunk, de azok, akiket csinálsz, jól megírtak és meglehetősen fejlettek - figyelembe véve, hogy nem igazán akarják megosztani sok titkukat veled. Ez azonban nem áll meg. Mielőtt még megérkezett volna a házba, rengeteg nyom a kezdethez.
A hangulat különösen nagy a horror játékhoz. Igaz, amikor először indultam Fekete tükör felfelé, kételyem volt. Figyelembe véve, hogy az elmúlt években a legtöbb "horror" játék tele van ugrott félelmekkel, felkészültem arra, hogy többet ugyanazra várjak, és azt várom, hogy utálom a játékkal töltött időt. Szerencsére tévedtem. Ott jelentése egy kicsit ebből az elemből, de ez olyan gyengéden kezelhető. Néhány alkalommal, amikor az egyikük felugrott, olyan módon, hogy kíváncsi volt arra, hogy mi történt, ahelyett, hogy az egeret a számítógép képernyőjére dobná és elfogyott volna a szobából.
A rejtvények
Rövidebb játék, nincs túl sok rejtvény, amivel összekeverni. Azonban azok, amelyek ott vannak, fantasztikusak. Szükséged lesz olyan dolgokra, mint a matematikai problémamegoldás, de nagyrészt a logikára és a rendkívül figyelmes képességre támaszkodnak. Az első puzzle, amivel találkoztam, néhány órára megdöbbent. Végül mindent leírtam, és velem vittem a nappaliba, hogy bámuljam, és várjak egy ah-hah pillanatot. Mindkettő örömteli és megdöbbentő volt, hogy rájöttem, hogy egyszerűen hiányzik a nyilvánvaló.
Az igazán érdekes dolog az, hogy valahogy a fejlesztőknek sikerül újra felhasználniuk a kirakós ötleteket, és olyan módon építeni őket, hogy még mindig kihívást jelentenek számukra, még akkor is, ha már „ott voltál”. De újra, ez mind figyelemreméltó, és nem azt gondolja, hogy már tudod, csak azért, mert már egyszer csináltad ezt a dolgot.
A nem olyan jó
Kihívó ütemezés
A játék jellegéből adódóan - és annak szükségességét, hogy legalább bizonyos dolgokat egy bizonyos sorrendben végezzünk - a körökben körbejárhat, és azon tűnődhet, hogy mi a földön hiányzott. Ekkor úgy tűnik, hogy a játék elhúzódik. Ezt még inkább megnöveli az a tény, hogy ezekben a körökben meglehetősen korlátozott helyen jársz. Ez azt jelenti, hogy ez gyakran a pont- és kattintási kalandjátékok jellege. Néha csak egy fájdalom rámutat arra, hogy mi van a világon.
gameplay
Ellenőrzés
Pont és kattintás kalandjáték, Fekete tükör nincs összetett mechanikai sorozata. Van azonban egy kis kikötői probléma. Amikor először indítod el a játékot a PC-n, menj be a beállításokba, és nézd meg a vezérlőmenüt. Megjegyezzük, hogy az, amit látott, egy Xbox vezérlési rendszer. Nem kell aggódnia, a vezérlők nagyon alaposak: a WASD mozgatásához kattintson a dologra, hogy megnézze a dolgokat, nyomja meg néhány gombot a menüelemek, például a "I" menüpontokhoz. Az új menüelemek hozzáadásakor a játék megmondja, hogy mi a parancs.
A játék mozgása egy kicsit iffy lehet.A játék kamera önmagában forog, így meg kell találnia, hogy meg kell változtatnia azt az irányt, amelyet megpróbál áthelyezni, hogy folytassa ugyanezt a vonalat, amikor ez megtörténik. Azt is találja, hogy egy kis munka szükséges ahhoz, hogy a dolgok körül mozogjanak, vagy kattintsanak a kattintható pontokkal, hogy használhatók legyenek, és gyakran véget ér egy ajtón, amit nem kíván. Ez egy kicsit frusztráló lehet. De ahogy a szobák elrendezését lefelé helyezi, megtanulhatja, hogyan kell körülötte dolgozni.
Az ellenőrzési kérdések hatásai azonban nem csak a mozgásban vannak. Ahogy a játék folytatódik, Önnek szüksége lesz arra, hogy manipulálni kell a leltárban lévő elemeket. Ez egy kicsit frusztráló is lehet, ha harcolsz, hogy a dolgokat úgy alakítsuk ki, hogy azok használhatók legyenek.
A betöltő várakozás
A legtöbb bosszantó dolog ez a játék a betöltési idő. Legyen szó akár belépő helyiségekről, akár azokban a helyiségekben lévő tárgyakról, amelyeket várni fog. És mindkettőt csinálod ... sokat. A szobákba történő be- és kijuttatáskor elsősorban a fekete képernyőre kerül sor, amíg a helyiség betöltődik. Azonban a dolgok ellenőrzése vagy a leltár használata a karakterednek csak egy kicsit kell állnia, amíg a játék úgy dönt, hogy készen áll, hogy újra elinduljon.
Végső ítélet
A fenti kérdések félre vannak zárva, Fekete tükör még mindig igazán szilárd játék. Ha a rejtélyek és a rejtély megoldása rajongója vagy, akkor biztosan el akarsz menni.
Ami a játék értékét illeti, a bírónak kell lennie. Néhányan talán találják meg a rövid játékidőt ahhoz, hogy elmenjenek. Ugyanakkor személyesen megjegyzem, hogy jóval több időt töltöttem, mint négy óra. Persze, némelyiketek át fognak jutni az idő alatt, de azt hiszem, a legtöbbet többet fog kapni, mint a pénzükből érkező órákat.
Szórakozás, nincs kérdés. A játék valóban jó szórakozást jelent - még akkor is, ha bosszantó lehet.
Fekete tükör elérhető a Steam-en, és általában 29,99 dollárt fog futtatni - bár jelenleg 10% -os kedvezmény áll rendelkezésre.
A szerkesztő megjegyzése: A játék fejlesztője a GameSkinny-nek egy áttekintő példányt adott ki ehhez a darabhoz.
Értékelésünk 8 A Black Mirror egy klasszikus pont és kattintás rejtély játék, amely megéri az időt, amit eltölteni fog.