Tartalom
A szerencsejáték romantika mindig forró téma.
A BioWare gyakran az ilyen ellentmondások középpontjában állt, hiszen romantikus részterületeik nagy figyelmet kaptak. az Tömeghatás és sárkánykor A franchise-ok romantikus szekvenciákat tartalmaztak a karaktereikre, és néhány szekvencia nem ment túl jól.
Azonban a stúdió büszke az elért eredményeire, még akkor is, ha tudatában vannak a románcnak. Egy ventilátor megkérdezte sárkánykor vezető író, David Gaider, ha a BioWare elgondolkodott a romantikus részterületek eldobásával a jövőbeni projektekben. Gaider válaszolt a Tumblr-en:
"Számomra az a dolog, amit a BioWare legjobban tesz, nem a történet, hanem a karakterek. Azt hiszem, hogy a karaktereink olyan szintre kerülnek, hogy néhány más játék is megpróbálkozik, egy olyan ügynökségelemmel, amely egy akkordot üt a játékosunkban ... és a romantika Természetesen abbahagyhatnánk, de ez visszafordítaná a hátunkat, amit csinálunk, amit szinte senki más nem tesz. "
Gaider hozzátette, hogy ha a fejlesztő új IP-t hoz létre, a romantika lehet, hogy nem szerepel a kártyákban. Míg a játékuk rajongói értékelik ezt a szempontot, mások mindig úgy tűnik, hogy problémájuk van. Ezeket a virtuális romantikus kíséreteket hasonlította a "Pandora dobozának megnyitásához", amely egy alkalmas leírás.
Ez nem olyan nagy ügy, ugye?
Nyilvánvalóan ez az. Mindig olyan vita és vita merül fel a videojátékok egyes romantikus helyzeteiben, és gyakran csodálkoztam, hogy miért. Talán ez azért van, mert ez egy interaktív szórakoztató médium, így a játékosok jobban érzik magukat a képernyőn zajló eseményekkel. Ezt elfogadom. Ugyanakkor jelentése fikció és emlékszem, az írók egy okból kifolyólag egy bizonyos forgatókönyvet írtak.
Most, ha a romantika feleslegesnek és érthetetlennek érzi magát, akkor rosszul írom. Megállapítom, hogy a tartalom csak ott van, hogy titillálja, és hogy nem szolgál semmilyen valós célt. Más szóval, ez nem egy megváltó minőség. Másrészről, ha növeli az általános élményt, nincs semmi bajom vele.