Hogyan tükrözi a Phil Fish's Meltdown a játékipart

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 18 Június 2021
Frissítés Dátuma: 15 November 2024
Anonim
Hogyan tükrözi a Phil Fish's Meltdown a játékipart - Játékok
Hogyan tükrözi a Phil Fish's Meltdown a játékipart - Játékok

Tartalom

Az összeomlás

Phil Fish nemrégiben megállt minden előrelépés a vártnál Fez 2 ez az indie-jelenet következő nagy követése lesz. Stúdiója, Polytron, megerősítette a Twitteren, hogy a hétvége nem volt következménye.


Jön egy brutális és oda-vissza a Twitter között, és közöttük GameTrailers’ Marcus Beer. Beer szerkesztői, „Bosszús gamer” címmel gyakran szarkasztikus, maró, durva megjegyzésekkel vannak ellátva, amelyek az iparág számos nagy nevére irányulnak.

A hétvégén a Fish halálos gátját célozta meg, "csípőnek", "wanker" -nek, és minden dívának, amikor nem volt hajlandó megválaszolni az Xbox One által az indie fejlesztőknek nyújtott közelmúltbeli politikai változásokkal kapcsolatos kérdéseket.

Amikor a hal nem kapta meg a kamerát, hogy bocsánatot kérjen a kicsiért, elkezdett spirálozni, és vakon és dühösen lengett mindenkinek, aki neki válaszolt. Most, a hal az iparágban ismert, hogy ... temperamentum, mondjuk a legkevésbé. Számos pörgetésben vett részt, és bizonyos kérdésekben nagyon hangos. Sokak számára azt hitték, hogy ez csak egy az ő sok érintője.



Nos, a Fish számára ezek a megjegyzések a szalma, amely megtörte a teve hátát. Korábban beszélt azzal, hogy megbánta az ipar jelenlegi helyzetét és a fogyasztók vitriolus jellegét. Nem annyira finoman utalt rá, hogy a szenvedélye ellenére elhagyja az iparágat, és úgy tűnik, végül megkapta a kívánságát.

Most a hal messze van az ártatlan áldozattól ebben a kérdésben; végül is két tangóra van szükség. De nem tud segíteni, de úgy érezni, mintha az összes sputterelés és tombolás ellenére megérintett volna.

Megmutatjuk igazi színeinket

Miért érezzük mi, mint fogyasztók, hogy nemcsak rendben van, hanem hogy van jobb zaklatják az embereket, akik játékunkat? Felkérnénk kedvenc zenekarunkra, és rájuk ránk, hogy olyan sokáig tartsanak a következő albumukon? A pokol, nem teszi lehetővé, hogy a szociális dekoráció lehetővé tegye a konyhába egy étterembe való belépést, és gúnyolják meg a szakácsokat, ahogy a hamburgert csinálják?


Csúszik ez a fickó, hogy megtudja, hol van a méz?

Az undorító tendencia riasztó gyakorisággal kezdődött. A játékosok, a "rajongók" és még az újságírók is szánják a közösségi médiát és támadják meg, sértik, sőt a halálos fenyegetéseket az iparág fejlesztői és szóvivői számára.

Az elmúlt hetekben zaklatottunk az embereket Dean Hall (rocket2guns), hogy befejezze Dayz önálló, provokáció nélkül.

És akkor az emberek fenyegetnek Treyarch tervező igazgató David Vonderhaar, a (várjon rá) patch-jegyzetek hogy kissé csípés 3 fegyver Call of Duty Black Ops 2. Annak ellenére, hogy az egyik emberre utalt nyilvánvaló gyűlölet volt, egyszerűen válaszolt:

"Nem biztos benne, hogy a másodpercek ezek a frakciói megéri az erőszak fenyegetését."

Most sokan azt mondják: "Ó, persze, hogy ilyen válaszokat kapsz. Ezek a közösségek vonzzák a játékosok hordóját. Az éretlen 14 éves, internetes kemény srácok."

A probléma az, hogy ez a kérdés felülmúlja az egyes közösségeket, és olyan kérdéssé válik, amely a közösség többi részére súlyozhatja, nem pedig figyelmen kívül hagyja. Csak a múlt hét emlékezetében húzom ezeket a példákat.

Látjuk drámát, szörnyeket és harcokat a játékspektrumon, függetlenül attól, hogy legendák Ligája a rajongók felborulnak Siren csapat, vagy Anita Sarkeesian ellentétes oldalak felkeltése. Igazi természetünk megmutatja, és nem félünk elrejteni.

Akár ez a többség, akár csak egy énekes kisebbség, még mindig probléma. Az internet és az anonimitás csábítása e generáció Gyges-gyűrűjévé vált. Képesek vagyunk azt mondani, amit akarunk, és követeljük, amit akarunk, tartós következményekkel.

És azok az idők, amiket nem tudunk szabályozni, vagy az online fórumokon megjelenő dekorációk megjelenését mutatják, olyan eseteket kapunk, mint a Texas-fiú, akit letartóztattak az erőszakos megjegyzések miatt, amelyeket a „LoL” lejátszása után „terrorista fenyegetésnek” tekintettek.

Most végre kiáltunk, mondván, hogy a dolgok túlterheltek és igazságot követelnek meg az ártatlan gyerekért. De hogyan kell tiszteletben tartani, ha ez a fajta beszélgetés a norma?

Természetesen ezek a feltételezett fenyegetések egyike sem fog történni. Annak ellenére, hogy a média azt akarja, hogy higgye, senki sem vesz fel iskolát, és nem akarja megölni a fejlesztőt, csak azért, mert elveszett egy videojátékban.

Bár vannak idők ...

De az a tény, hogy ezek a megjegyzések vannak a szokás, és ahelyett, hogy rögzítenénk, elindítanánk, és azt mondanánk: "a célközönség 14-26 éves férfiak, természetesen erőszakos beszélgetéseket fognak folytatni, és használják a slurs", vagy "legalábbis nem vagyunk olyanok, mint rossz, mint azok a srácok!

Ezek nem csak játékosok, akik véleményüket hangoztatják, és nem kérnek bizonyos mértékű dekorációt a krokodil könnyek elhallgatására. Az elégedetlenséget nem kell feltüntetni az átok, a fenyegetések és az összes sapkával. Ez hasonlít egy gyermekre, aki egy könyörgést dobott a boltba, és sértődött, amikor anyja kiabál.

Szégyenletes kijelzővé vált, és addig toljuk, amíg a devs nem hajlandó visszafelé.

Ezzel azt mondják ...

A hal nem ésszerű fejlesztő. Hell, talán nem is jó srác.

Bár nem tudjuk megítélni, hogy mi megy keresztül minden nap, nemcsak szakemberként, hanem az indie játékközösség pilléreként nem fogadható el.

Rossz nap volt; az internet szépsége megmentette mindazt, amit a haragban mondott. Hirtelen, a HE a rosszfiú, annak ellenére, hogy az összes (vitathatóan megérdemelt) pelyhét ő vette. Olyan, mintha csodálkoznánk, mintha a korábbi medve megpróbálná levágni az arcodat, hogy kérdezze a hülye mézet, miközben alszik.

"Örökre vártunk! Mikor leszállsz a hibernációból ?!"

Tudom, hogy néhányan azt javasolják, hogy egy PR-csapat kezelje a szociális médiát, hogy megakadályozza az ilyen jellegű összeomlásokat, de az a tény, hogy ez csak indokolatlan a pennieseken dolgozó stúdiók számára. Amikor Kickstarterhez kell fordulniuk, hogy a játékot a földről lehessen megszerezni, egyszerűen nem rendelkeznek olyan erőforrásokkal, hogy valaki megpördüljön, hogy figyelemmel kísérhesse a közösségi média jelenlétét.

Most már az emberek gyászolják a játék veszteségét, olyan módon, amely tükrözi a nyilvánosság reakcióit a hírességek halála során. Mocskolunk és összeragadjuk őket, amíg élnek, de ha egyszer a végső köröm a koporsóban van, dicséreteket énekelünk (és magunkat).

Az iparág egészének igénye erős érettségi segítség. A közösségünk megdöbbentő hiánya éppen ennek; mikor egy dev csak egy kijut egy játékból, mert a hissy illik. Kötelezettséged van az ígéreteivel szemben, és ezt nem szabad elhagyni, csak azért, mert az emberek azt mondják, hogy magukról beszélnek. Amikor engedélyezi az egót, hogy szabályozza a választásait, az eredmények nem lesznek szépek.

A lap tetejére a cikk után cikket látunk, amely az éretlenségeinkről szól, mint a játékosok. A hiper-szexuális nők, a közösségek körüli hanyatlások és fenyegetések, mint például a salátaöntés, még egyszerű trolling is. Megvan az a merészségünk, hogy a játékokra utaljunk Az utolsó közülünk és azt mondják: "a játékok egyfajta művészet!" miközben az ellenfeleket f **** ts hívja.

Szóval hol mennünk innen?

Ez a kemény rész. Ez a cikk minden bizonnyal nem bontja meg az új terepet, vagy hogy egy epiphanyba jusson, hogyan lehet menteni a játékközösséget. Azok, akik maguk szabályozzák és cselekszenek, mint a tényleges emberek, ezt megtörik a könnyedén tweetelhető "f * k U m8." Ha olyan embereket kezel, mint az emberek, nem kell emlékeztetni.

Nem tudunk újra átfogalmazni egy egész korosztályt, hogy megfeleljen a csendes igényeknek. A szerencsejáték mindenki számára elérhető, ami azt jelenti, hogy nem rendelkezünk egy általános joggal, hogy érvényesítsük a "szépséget". De komolyan, a hüvelykujjszabály, ne mondj semmit, amit nem mondanál egy kedves öreg nagymamának.

Kis Bobby azt akarja, hogy mi? .... Nem tettem meg, mivel az FDR hivatalban volt.

A szerencsejáték-ipar kívülről sérült-e? Lehetetlenek vagyunk? Őszintén mondom: "nem."

Annyira megyünk számunkra, és ha a sok Kickstarter, akiről több millió adományt adtunk nekünk, elmondhatunk nekünk valamit, képesek vagyunk arra, hogy nagyszerű dolgokat érjünk el. A halka összeomlását emlékeztessük arra, hogy hol nem kell megállni, mint a termék fejlesztői és fogyasztói.

Azt hiszem, ha lépést tettünk a cselekedeteink következményeinek vizsgálatára, és gondolkodnánk, mielőtt beszélnénk, sok olyan problémát tudnánk kezelni, amely "sújtja" a játékközösséget. Szégyen, hogy annyi ember szenvedélye elcsúszott, mert elfelejtjük, hogyan kell kezelni egymást.