Bethesda soha nem fog megállítani a fejés Skyrim & időszakát; Soha & időszakban;

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 4 Január 2021
Frissítés Dátuma: 16 Lehet 2024
Anonim
Bethesda soha nem fog megállítani a fejés Skyrim & időszakát; Soha & időszakban; - Játékok
Bethesda soha nem fog megállítani a fejés Skyrim & időszakát; Soha & időszakban; - Játékok

Skyrim - jobb vagy rosszabbra - a 2011-es megjelenése óta az RPG-k számára meghatározott szabvány volt. Az elmúlt 6 évben: Skyrim eladta egy elképesztő 23 millió darabot, ami nem szakítja meg az összes idők listájának 10 legjobb eladási játékát, de Bethesdát több mint egy milliárd dolláros bevételt szerzett.


A bejelentéssel Skyrim a Nintendo Switch és a VR platformok esetében úgy tűnik, hogy Bethesda nem fog semmilyen pillanatban megállítani a nyeremény tehénjét. Skyrim a Nintendo Switch számára egyenes portnak tűnik, kivéve a Legend of Zelda: A vad lélegzete tematikus fogaskerék - amely valamilyen formában vagy módon elérhetővé vált a PC-n történő hosszú időn keresztül történő moddingon keresztül Skyrim VR ... pontosan ez az, ami úgy hangzik, szétválasztott, lebegő kezekkel. Bethesda úgy tűnik, hogy a játék megfelelő portját nem egészen egyszerűvé teszi, és jelentős időt és energiát fordít az újjáéledésre Skyrimsikere a különböző platformokon, és nem, mondjuk Elder Scrolls VI.


Azonban ugyanazon a címen új változatok nem az egyetlen módja annak, hogy Bethesda reméli, hogy továbbra is kihasználja a sikerüket. A második fizetésmódosítási kísérlet látszólag arra törekszik, hogy profitáljon Skyrim az elkövetkező években.

A Bethesda új Creation Clubja 2.0 fizetett mód, de a különbség az, hogy hogyan fognak csinálni. Bethesda olyan mod szerzőket ad, akik a Creation Club státuszát játékfejlesztőként használják a modders helyett. Bethesda továbbra is támogatja a 6 éves játékot egy olyan üzletben, ahol a franchise-ok tetszik Call of Duty és Assassin's Creed lásd a kiadásokat majdnem minden évben. Ez azt jelenti, hogy a többi játékhoz hasonlóan egy élő csapat is, Bethesda lesz egy dedikált Skyrim olyan csapat, amely úgy van beállítva, hogy segítse a moddereket abban, hogy folytassa a játék új tartalmának pumpálását.


Azonban, még visszatérített modding közösség vagy aktív Live Team nélkül is, Skyrim igazán dumbfounding mennyiségű extra, ingyenes tartalom áll rendelkezésre formájában mods. Bármilyen rajongó a cím, aki még gondolt a modding Skyrim ezt igazolhatja. A Nexusmods, amely a játékok szabad tartalmának egyik nagyobb tárháza, több mint 53 000 modemmel büszkélkedhet Skyrim - melyik a legtöbb játék a webhelyen. Ez magában foglalja mindazt, ami a tapasztalatcsökkenés kisebb változásaiból származik, és a perk rendszer jelentős átdolgozásáig.

Míg a játékosokat gyakran arra ösztönzik, hogy adományozzanak a mod szerzőknek, ez csak önkéntes. Még a leg ambiciózusabb módszerek is Skyrim - A Moonpath-hoz, az Elsweyrhez és a Falskaarhoz hasonlóan teljes körű terjeszkedések ingyenesek, remélve, hogy néhány játékos adományoz a szerzőknek.

Bethesda azonban úgy tűnik, hogy kisebb, polírozottabb formák. A Bethesda közleményéből származó képek közé tartozik a divatos íj, a Dwemer bőrrel rendelkező rák, a „túlélési mód” és a „The Grey Cowl Returns!”. A mai napig semmi sem közelíti meg a Nexusmods-tól ingyenesen elérhető modik hosszát vagy összetettségét. A Steam Workshop, vagy akár az Xbox One-on keresztül elérhető modulok. A Nexusmodokon keresztül történő gyors felfedezés azt mutatja, hogy míg a Bethesda közleménye - a „túlélési mód” mellett - nincsenek pontos replikái, mivel legalább tucatnyi modifikáció létezik - elég sok modi van, ami hasonló.

Tehát, ha az eredetiség és a bonyolultság az ablakon kívül van, miért fizetnek a játékosok a Creation Club modikért? Bethesda úgy tűnik, hogy a minőség és a stabilitás bankja, ami Skyrim és Fallout 4 vannak egyértelműen ismert (ez egyébként szarkaszmus, Bethesda RPG-k történetesen janky.). Az érvelés kedvéért azonban mondjuk, hogy Bethesda eléri ezt a stabilitási célt, és hogy a Creation Club minden játékmódja jól működik egymással. Lehet, hogy a modok is jobb minőségűek, mint a bejelentésben. Ha a modok mindent megtesznek nekik - itt a legjobb esetről beszélünk - még mindig pénzt fizetnek a játékosoknak.

Bár a modderek nem érdekelhetik, hogy a Bethesda zsebei többet vonzanak, mint amilyenek már léteznek, a fizetési lehetőség lehetősége nehezen megtagadható. Mások még mindig a Bethesda kódolók és művészek csapatának támogatására tett ígéretre támaszkodhatnak. Ami viszont azt akarja, amit Bethesda szeretne ezekből a Creation Club tagokból - akik a leggyakrabban modderek vagy junior játékfejlesztők más néven - értékesítenek. Ne tévesszen el: a Creation Club célja, hogy a Bethesda pénzt először és leginkább; a modderek csak egy vágást kaphatnak.

Az egyik potenciálisan aggasztóbb lépés, amit Bethesda eddig tett, hitelességet tulajdonít ennek az ötletnek. A sok más AAA-címhez és fejlesztőhöz hasonlóan Bethesda úgy döntött, hogy először meg kell vásárolnia saját pénznemét, amelyet a Creation Club-os vásárlásokhoz használ. A saját pénznemük mögött rejlő árak elrejtése azonban csak egy nyilvánvaló elkötelezettséggel jár, hogy megzavarja a digitális termékek költségeit.

Tegyük fel, hogy a Creation Club pénzneme 1-től 1-ig terjedő transzfer az amerikai dollár és az energiaszimbólumok között. Ez azt jelenti, hogy a bejelentésből származó divatos íj $ 3,00, a Dwarven Crab reskin $ 1,50, a túlélési mód 5,00 $, és a Grey Cowl visszatér! 2,00 $. Valamennyi ilyen egyedi bőr valóban megéri ezt az árat? Még akkor is, ha ezek az árak felére csökkentek, valószínűleg nem érdekelne ez a tartalom.

Valójában azt állítom, hogy egy új, fizetett mods program indítása olyan játékra, amely annyi létező szabad változattal rendelkezik, mint a Bethesda oka. Ezért Bethesda-nak szüksége van egy nagyon kényszerítő oka annak, hogy a játékosok készpénzt fizetnek ki olyan digitális tartalomhoz, amely rendkívül hasonló ahhoz, ami már a számukra elérhető ingyenes.

Wyrmstooth, egy DLC-méretű mod a Skyrim számára

Talán a Creation Club egy módja annak, hogy a korábbi szerzõk és az esetleges játéktervezõk kiváló minõségû kiegészítõket és tartalmakat teremtenek a szeretett játékokhoz, miközben tapasztalatokat szereznek az igazi fejlesztõkkel. Talán a játékosok képesek lesznek a teljes körű DLC-bővítésekhez hasonló dolgokat vásárolni a szolgáltatáson keresztül, és a játékosoktól származó kiütések figyelmen kívül maradnak Skyrim új, magas színvonalú tartalom révén újjáéledik.

De Bethesda-nak fokoznia kell a játékát, különösen azért, mert a Paid Mods 1.0 annyira rosszul ment. Mert ahonnan ott állunk, ez csak a Bethesda kampányának legújabb lépése, hogy a legeredményesebb terméket szárazra tehetjük. Elder Scrolls VI. Végül talán mindent, amit innen kapunk, a Crab Armor. (Hála a Reddit felhasználónak MrMoldovannak)

[Bethesda Softworks LLC és a YouTube] jóvoltából