A színfalak mögött az évszak utáni fejlesztőkkel

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 9 Április 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
A színfalak mögött az évszak utáni fejlesztőkkel - Játékok
A színfalak mögött az évszak utáni fejlesztőkkel - Játékok

Rengeteg perks van arra, hogy mit tegyek, mint egy indie író, de tagadhatatlan, hogy az egyik legjobb lehetősége van arra, hogy felülvizsgálja a játékokat és megismerje a fejlesztőit. Az egyik ilyen, a közelmúltban áttekintett játék volt a lenyűgöző Ősszel esés után.


A gyönyörű erdőben található Ősszel esés után egy kis róka történetét meséli el, amelyet egy kis mágikus magnak használnak, amelyre szükség van a rókákra, hogy megtalálják az évszakok őrzőit, hogy elnyelje az évszakok erejét, hogy visszaállítsa őket.

A játék áttekintése után felkeltem a fejlesztőkkel, hogy néhány információt a színfalak mögött kapjanak arról, hogy mit gondolok majd az év kedvenc játékává.

ESpalding: Helló! Nagyon köszönöm, hogy lehetőséget adtam neked beszélni. Tudom, hogy kik vagytok, de kérhetné, hogy egy kicsit önmagáról elmondja az olvasóknak?

Swing Swing tengeralattjáró: Szia, vagyunk Swing Swing tengeralattjáró, egy kis játék, dev studio, amely Dél-Franciaországban található. 6 főből álló csapat vagyunk, és több emberrel dolgozunk, amikor segítségre van szükségünk a játékok létrehozásához. Mielőtt felszabadítaná a pihenést Ősszel esés után, két kihívást jelentő puzzle játékot hoztunk létre: Blocks Ezt az anyagot (2011) és Tetrobot és Co. (2013). Minden játékunk elérhető a Steam-en (és bizonyos címekhez konzolok vagy érintő eszközök).


ES: Hol volt a kezdeti koncepció Ősszel esés után jönni valahonnan?

SSS: A fogalom Ősszel esés után Guillaume és én, amikor Swing Swing tengeralattjárót indítottunk. Ez a Guillaume ötletének összevonása a játék méreteiről (mint pl Soul Reaver volt) és a saját ötletem, hogy hozzáférhető játékot készítsek a természetről. Méretek + Természet: így döntöttünk úgy, hogy egy játékot készítünk az évszakok alapján. 2009-ben és 2010-ben megalkottuk az első prototípusokat a későbbi 2014-től 2016-ig terjedő időszakra. Ősszel esés után.

ES: Tökéletesen szeretem a játék fogalmát, de mi az oka a választásnak és a karaktereknek? A természet valamit élvez?


SSS: Ó, sok mindent szeretünk. Könnyű elfelejteni, de a természet mindenki életének fontos része, igaz? Tehát igen, szeretjük a természetet. De nem hiszem Ősszel esés után egy játék a természetről az állatok, erdők, növények szempontjából. A játék témája humánus szempontból a természethez kapcsolódik: az idő, a változások, a növekvő.

ES: Oh wow! Nem láttam ezt a szemszögből, de most megemlíted, látom, honnan jön.

A játék kézzel festett grafikája lenyűgöző, miért döntöttél úgy, hogy ilyen jellegű tervekkel jársz?

SSS: Amikor az első játékunkon dolgoztunk, Blocks Ezt az anyagot, beleszerettünk a Geraud Soulié koncepcióművészetébe, és úgy döntöttünk, hogy a második és a másikért béreljük Ősszel esés után is. Speciális eszközöket hoztunk létre, így megőrizhetjük a művészet stílusát a játékban, hogy élő festmény legyen. Minden környezetet négyszer vettek fel! Ez egy kis csapat számára nagy kihívás volt.

ES: A játék hangját egy vonósnégyes biztosítja. Mennyi bemenet volt a hangsáv fejlesztésében? Írta a pontszámot? Miért választottunk egy klasszikus zeneszámot egy kicsit modernebb hangzáson?

SSS: Csakhogy a Géraud Soulié-nak sikerült kezelnünk a művészetet, hagyjuk, hogy Yann van der Cruyssen irányítsa a hang- és zenei részeket. Yann igazán jó az elektronikus zene és a chiptune készítésében, de ehhez a ponthoz egy vonósnégyeshez akart dolgozni. A zenét úgy használják, hogy támogassák az akciót, vagy érzelmeket (néha furcsa érzelmeket) hozzanak létre bizonyos események során, mint például egy új helyre való belépés, egy puzzle megoldása. A zenét nem használják a játékos motiválására, hanem egy történet létrehozására. Majdnem 60 műsorszámot vettünk fel. 44 számot vettek fel a döntőbe.

ES: A játék szeptember 2-án jelent meg. Most, hogy az embereknek ideje volt játszani, mi volt az általános vétel Ősszel esés után?

SSS: A játékos értékelései 95% -os pozitívak a Steam-en, és a sajtójelentések többnyire pozitívak, átlagosan 8/10. Ezek csak számok, kellemes számok. Ami számunkra a legfontosabb, hogy a játékot végül mindenki játszhatja le. Reméljük, hogy sok ember szeretni fogja Ősszel esés után és értsd meg, mi a helyzet a játékban.

ES: Végül, egy kicsit szórakoztató, Ősszel esés után mindez alapul az évszakok és a környezetre gyakorolt ​​hatásuk. Szóval mi a kedvenc szezonban és miért? Kedvencem az ősz, mert szeretem a természetes őszi színeket és a természet változó szagait.

SSS: Wow, ez egy nehéz kérdés. Természetesen a természet és az évszakok érdekessége, hogy mindig változott. "Hogyan mondhatjuk, hogy csak négy évszak van, amikor a körülöttünk lévő világ folyamatosan változik?" a játék szórólapjainkhoz használt nyomtatott szöveg. Most be kell vallanom; Tél a kedvenc szezonban. Semmi sem jobb, mint a hóban járás, társasjátékok játszása és a tea fogyasztása, ha hideg van.

ES: Még egyszer köszönöm, hogy megadta nekem a lehetőséget, hogy a legutóbbi játékodról beszélgethessek. Szeretném, ha mindenkinek a legjobbat szeretném elérni ebből a játékból, és még a jövőben is.

Ősszel esés után Most már letölthető a Steam-ról PC-re. Ha ez a csevegés a játékfejlesztővel elfogyasztotta az étvágyát, nézd meg ezt a pótkocsit, majd menj el és ragadd meg magadnak egy példányt!