Bayonetta & vastagbél; A legnagyobb női szerepmodell a videojátékokban

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 7 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 13 November 2024
Anonim
Bayonetta & vastagbél; A legnagyobb női szerepmodell a videojátékokban - Játékok
Bayonetta & vastagbél; A legnagyobb női szerepmodell a videojátékokban - Játékok

Tartalom

Bayonetta eredetileg megjelent az Xbox 360 és a PS3 2009-ben. Miután mérsékelt kereskedelmi siker, a játék kapott egy kultusz után, és 2014-ben a folytatást a Wii U. Ez a játék csillagok a titkos Bayonetta, egy Umbran Witch, aki használja a varázslatos haját , fegyvercsúcsok és más fegyverek az angyalok levágására és esetenként a világ megmentésére.


Most, miután elolvasta a cikk címét, lehet, hogy vajon vajon a Bayonetta lehet-e pozitív szerepmodell. Végtére is, a közös konszenzus az, hogy szexista jellegű. Ennek az állításnak a bizonyítékai közé tartozik a játék kamerája, amely gyakran a fenekére, a mellére vagy a nyakára fókuszál, és az a tény, hogy a ruháit leállítja, miközben harcol.

A Bayonetta határozottan szexuális jellegű, de igazán szexista?

Nem, egyáltalán nem.

A Bayonetta olyan karakter, aki teljesen ellenőrzi a szexualitását. Megsimogatja, használja, és teljesen elégedett vele.

A Bayonetta tervezője Mari Shimazaki volt. Nem húzta rá az utat, ahogy ő tette, így a kanos tinédzser fiúk énekelhetik, de inkább úgy tervezte, hogy feljogosítsa a nőket


A politikailag korrekt világban, ahol élünk, az emberek kicsit jobban állhatnak, mint a Bayonetta, és rendben kell lenniük azzal, hogy kik vannak.

A könyvben, A látás módjai, John Berger, ezt mondja:

"Meztelennek kell lennünk, hogy magad legyünk. Meztelennek lenni, hogy mások által meztelenül lássák, és még nem ismerik fel magukat. A meztelen testet úgy kell tekinteni, mint egy aktot annak érdekében, hogy meztelenül legyünk. A meztelenül kell álcázni.

Bayonetta harcol, mint egy táncos. A tánc az önkifejezés egyik formája. És levette a ruháit rész az önkifejezés.

Továbbra is, a Bayonetta csak egy nagyon magabiztos jellegű. Tudja, hogy nem tökéletes, de nem érdekli. Szereti, ki ő, és nem érdekli, hogy mit gondol róla. Jó üzenet azoknak, akik alacsony önbecsüléssel küzdenek, akik megpróbálják a saját bőrükben kényelmesebbé válni.


A Bayonetta egyéb tulajdonságai a szórakoztató szerelem, a szájnyílás és a két játék között egyértelmű, hogy nagy könyörületes a gyerekek iránt, és az ő Umbran húga, Jeanne, ami azt mutatja, hogy messze nem a sztereotípiája. .

Természetesen, mint minden nagyszerű karakternek is gyengeségei vannak. Nem annyira a Bayonetta 1-ben, ahol csak egy-két pillanatra emlékszem, ahol igazi gyengeséget mutatott, de még inkább Bayonettában 2.

Itt, a memóriája teljesen felújítva, Bayonetta-nak egyértelműen van néhány szülői kérdése. És hogy nem tudtad, amikor az anyád megölték az apád által okozott körülmények között. Csak azért, hogy újra meglátogassátok az anyádat, majd újra meghallgassuk. Ezután barátságosítson az apád múltbeli verziójával, és aztán búcsút kell tennie apádnak, amikor feláldozza szabad akaratát egy gonosz istenhez, ami mindezeket először előidézi.

Uhhhh ...

Soha nem mondtam, hogy ezek a játékok sok értelme van. Csak azt mondom, hogy Bayonetta egyértelműen kívánja, hogy visszahozhassa a családját.

A Bayonetta is nagyon intelligens karakter. Van néhány rövid pillanat, amikor bemutatja intuícióját, és Shimazaki kifejezetten a szemüvegét fejezte ki, hogy hangsúlyozza az agyerejét. Eléggé elég, hogy mindenki a játékban szemmel viselt valamit, mert a Sega-nál magasabbak voltak a szemüvegek.

Most ez a következő pont teljesen hipotetikus, de talán több, mint egy barátja Jeanne-nek, megmutatva az embereknek, hogy rendben van bármilyen szexuális irányultság. Számomra ez csak az a bűbáj, amit egymásról való kölcsönhatásuk alapján kiszálltam tőlük.

Viszont dobja el azt a tényt, hogy együtt élnek, és az a tény, hogy a „Tabu” oldalon látunk egy képet Jeanne-ről, és arról, hogyan beszél egy szeretett emberről, aki elveszik, és az elméletem több hitelességgel rendelkezik. Plusz, Jeanne egy iskolai tanár, és értelme, hogy szellemi személyként ő vonzódik egy olyan intelligens nőbe, mint a Bayonetta.

1987-ben Jackie Stacey filmes tanulmányok és női tanulmányok című cikkében megjelent egy „Kétségbeesetten kereső különbség: a nők közötti vágy a narratív moziban” című cikket. Ebben a cikkben az a lényeg, hogy a nézők homoszexuális örömeit általában figyelmen kívül hagyják. m jobbra, és Bayonetta bi- vagy serpenyő szexuális, mint a rettentőinek emlékeznie kell, hogy mind a férfiak, mind a nők szexuálisan találhatók.

Mindenekelőtt azonban a legfontosabb tanulság a Bayonetta tanítja a lányokat és a nőket egyaránt, hogy nem kell áldoznia a nőiességét, hogy erős legyen. Szép egyensúlyt biztosít a két szélsőségben, ami boldog közeget ad nekünk. Bayonetta nagyon lányos lány, de ugyanakkor meg is verte Ön, mindenki és mindent körülötte. Bárki, aki személyiségtől függetlenül erős lehet.

Most beszéljünk arról, hogy mi általában jó példaként szolgál. Általában az emberek úgy vélik, hogy egy példaképe valaki, akit mások szeretnek. Ez azt jelenti, hogy fentiekben tehetséges, vonzó vagy intelligens, a legfontosabb, hogy szerepmodellként legyünk csodálatra méltó ember. Sikeresen lehetsz sikeresek, de még mindig szörnyű ember.

Ez nem azt jelenti, hogy ezek a tulajdonságok nem olyanok, mint ez a téma. A szerepmodellnek valamit csábítania kell az asztalra, függetlenül attól, hogy az intelligenciájuk, a munkájuk teste, a személyiségük, hogyan közelítik meg az életet, vagy néhány, még a megjelenésük is. Meg kell azonban jegyeznünk, hogy csodálhatsz valakit, aki életében dolgokat tett, amit nem értesz egyet azzal, ha csodálod a munkájukat vagy más cselekedeteiket, nem pedig azokat, amelyek elítélhetőnek tekinthetők.

A gyerekek nem csak azok, akiknek szerepmodellük van. Mindenkinek van valaki, akit keresnek, függetlenül attól, hogy jó ötlet-e erre.

A legjobb valóságos női szerepmodellek közé tartoznak az olyanok, mint Rachel Carson, egy neves környezetvédő, Madeleine L'engle, kiváló szerző és Gail Simone, talán a képregény ipar legbefolyásosabb nője.

Ezek a nők nagyok, mert megtestesítik a korábban említett tulajdonságokat. Emlékeznünk kell azonban arra, hogy még ma is olyan társadalomban élünk, amely nem mindig a leginkább barátságos a nők számára, így a női szerepmodelleknél fontos, hogy megmutassák a nőnek, hogy büszke legyen arra, hogy kik vagy, amit akarnak.

Ezen a ponton remélem, hogy legalábbis az olvasók többsége meglátta, hogy Bayonetta messze nem csak a szemcukorka, és valójában kitűnő személy, hogy emuláljon.

A kérdés továbbra is fennáll: Vajon ő a legjobb női szerepmodell videojátékokban?

Személy szerint azt mondanám, hogy igen.

Ennek a véleménynek az igazolásához hasonlítom össze azt a két figurával, amelyek leggyakrabban a játék legnagyobb hősnőinek tekinthetők ... és magyarázza meg, hogy a Bayonetta minden szempontból jobb szerepmodell.

A Samus Aran és a Lara Croft a játék egyik legelső premierje. Azonban ezek a karakterek a fikcióban gyakran gyakori csapdába esnek.

Gyakran az írók annyira megpróbálják erősíteni a női karakterüket, hogy elfelejtik őket, jól, karakterek. Nincsenek gyengeségei, nincsenek hibái, nincs harcuk; minden lényeges dolog, hogy egy háromdimenziós karaktert hozzunk létre. Szeretem ezeket a karaktereket „erős, független nőknek” nevezni.

Lara és Samus mindketten ikonként jelennek meg, hogy felnézzenek, de a valóságban nem sok. Lara egy okos és sassy kincsvadász, de az első próbálkozáson túl sok pillanat után nem mutat sok karaktert.

Samus egy sztoikus fejvadász, aki sokat mutat a testbeszédén és cselekedetein, de Lara-val ellentétben nem kap annyi lehetőséget, hogy kifejezze magát, mert „erősnek” kell lennie a közönség számára. Nincs nekik semmi más, mintha erősek lennének, és nem kellene keresnie valakit erre az okra.

Van azonban egy kivétel mindegyikük számára. A 2013 Tomb Raider indítsa újra és újra Metroid: Egyéb M adta Lara-nak és Samusnak több személyiséget, mint amit valaha is láttunk. Figyelmen kívül hagyva a játékok általános minőségének nyilvánvaló különbségét, lenyűgöző számomra, hogy ezek az ábrázolások a gyenge főszereplők miatt tűz alatt állnak, csak azért, mert a fejlesztőknek egyáltalán nem volt érezhetősége.

Samus és Lara Croft nem jó karakter, és világos, hogy az emberek nem akar ezek jó karakterek. A játékosok csak azt akarják, hogy azok a hatalmi fantáziák bevezetésének módszerei legyenek.

Ezzel ellentétben Bayonetta, amint megállapítottam, tele van személyiséggel, és emulálható értékekkel. Plusz, azok számára, akik csinál úgy gondolom, hogy egyedül az erőt érdemes megcsodálni, Bayonetta talán a fizikailag legerősebb nő bármely videojátékban.

Tehát igen, Bayonetta, a legjobb női szerepmodell a videojátékokban.

MEGJEGYZÉS: Ez a cikk a Red Angel együttműködésével készült.