Battlefield & vastagbél; A Hardline nagyon meredek hegyre emelkedik

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 11 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
Battlefield & vastagbél; A Hardline nagyon meredek hegyre emelkedik - Játékok
Battlefield & vastagbél; A Hardline nagyon meredek hegyre emelkedik - Játékok

Tartalom

- Én végeztem Csatatér.'


Ez egy idézet egy jó barátomtól, aki végre elfáradt a számtalan problémától Battlefield 4 indítás után. A franchise gung-ho rajongójáról beszélünk, aki valaha is választotta az EA franchise-ját az Activision-on Call of Duty.

Mint ilyen, megpróbált türelmes lenni. Hetekig várt. Hónapokat várt. Az online BF4 élmény jobb lett, de a szemében túl kevés volt. A rekordért, miközben élvezem a Csatatér franchise, nem hívnám magam rajongónak. Egyszerűen beszámolok kívülállónak, és attól, amit meg tudok mondani, a barátom nem az egyetlen, aki kifejezte ezeket a szavakat.

Ezért van ebben az évben az EA-nak egy kis bizonyíték.

A játékosok elkeseríthetik, de a legtöbb kemény tömegnek nagy emlékek vannak


Én leszek az első, aki azt mondja, hogy a játékosok szörnyen csípősek. Nem sokkal azután, hogy egy bizonyos játékot, fejlesztőt, kiadót vagy forrást láttak, elfelejtették a teljes próbát. Néhány fiaskos megcsinál, de a legtöbb esetben a játékosok - és általában a fogyasztók - hihetetlenül elkeserülnek. Azt mondva, amikor egy adott műfaj - és egy adott IP - lelkes követőiről beszélünk - ezek az emberek nem ingatag. Valójában éppen ellenkezőleg vannak.

Ha olvasson néhány olyan fórumot, amelyek a BF4 próbája során felrobbantak, tudná, hogy az EA-tól függetlenül azt mondják, hogy a problémák "nem károsították a franchise-t", tett ne sérüljön meg. Ezek az emberek szégyenülnek. Nem is jutnak rá hamarosan. A frusztráció szintje egyszerűen azért történt, mert az EA nem találta meg a módját, hogy stabilizálja a BF4 multiplayer élményét, és az IP leginkább elkötelezett rajongói közül sokan kiléptek.


Ez nem jó, nem számít, hogyan nézel rá.

Nem biztos benne, hogy a Visceral a csapat, hogy ezt csinálja, de soha nem tudja

A Holttér a játékok nagyszerűek voltak, bár úgy gondoltam, a harmadik bejegyzés nem felel meg az elvárásoknak. Úgy érezte, mint egy harmadik személy lövője, mint egy túlélési / horror játék, ami nagy ok, amiért a legtöbb kritikus szignifikánsan alacsonyabb, mint az előző két iteráció. Talán ez egy pozitív dolog: úgy értem, Battlefield: Hardline lövő lesz, ugye? És ha Visceral már elindult az irányba, egyébként ...

Minőségi csapat, és biztos vagyok benne, hogy mindenféle belső segítséget kapnak az EA-tól. Azt is kitalálom, hogy ez az új rendőrségi struktúra új életet adhat a franchise-ba. Ennek ellenére a Visceralnak meg kell értenie, hogy nem tudnak ugyanazokat a hibákat tenni a DICE a múltban. Nem is mehetnek bele ebbe a gondolkodásba, hogy mindent csak hunky-dory-nak tartanak Csatatér hűséges. Ez tényleg nem.

Ne felejtsd el, harcolni kell a Call of Duty: Advanced Warfare-el

Itt van a probléma másik része: Egy másik CoD-vel fogsz toe toe-to-toe-val, és ez egy a tonna a hype mögött. Sokan azt mondják Haladó hadviselés lehetne ez a nemzedék Modern hadviselés volt az előző generáció. Ha ez úgy tűnik, hogy még távolról is pontos, a Visceral és az EA fokoznia kell a nagy út.

Az EA évek óta azt mondja, hogy csak a CoD vezetésére akartak lőni. Minden évben többet akartak ragadni az FPS-piacról, és éppen ezt tették. Tavaly a BF4-el csinálták, de tudod, hogy ez nem fog megtörténni, mert a sok a rajongók szörnyűek. A legrosszabb az, hogy tényleg nem számít, mennyire jó Hardline az előnézetben; a problémát a szerverek és más technikai elemek is tartalmazzák, és nincs garancia arra, hogy ezek közül melyik fog működni ebben az évben.

És a Haladó hadviselés készen áll a dobásra ... jó, sok szerencsét, EA.