Batman & vastagbél; Arkham Knight Review

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 1 Július 2021
Frissítés Dátuma: 2 November 2024
Anonim
Batman & vastagbél; Arkham Knight Review - Játékok
Batman & vastagbél; Arkham Knight Review - Játékok

Tartalom

Batman: Arkham Knight a legjobb Batman játékélményt kínálja. A játékmenet változatossága, lenyűgöző története és szép esztétikája teszi ezt a játékot igazán következő generációs élménynek.


A Gotham hatalmas és kavicsos világa ugyanolyan részletes, mint valaha, tele számos oldali küldetéssel, és egy lenyűgöző fő történet mellett, amely a madárijesztő és egy új gazember, az Arkham Knight.


A történet minden bizonnyal a legjobb Batman-történetekből áll, amit valaha készítettek, A Killing Joke és Batman: Halál a családban, és tökéletesen működik. Batman: Arkham Knight ismerős és szeretett Batman történeteket vesz fel, és új lépéseket és perspektívákat ad hozzá. Olyan messzire megyek, hogy ezt mondjam Arkham Knight a legjobb Batman-történetet kínálja, amit egy konzol / PC-játék valaha is megrendezett, mivel több történetvonalat nagyon jól össze tud kötni.


Egyszer felvettem az Arkham Knight-ot, amit nem tudtam leállítani. A történet és a játék, véleményem szerint, kényszerítő volt.

Az, hogy miért érzem magam, ez a rész a „dolgok” puszta mennyisége. Azok az oldalsó küldetések, amelyekben a Two-Face, a Riddler, a pingvin és a többi Batman gazember után járnak, hihetetlenül jól illeszkednek minden gazemberhez és tendenciájukhoz. Amikor a gazemberekkel harcolt, úgy érezte, hogy Rocksteady valóban megértette, hogy mi az érdekes és halálos egyes antagonisták. Ez hozzáadott egy merülési réteget, amely olyan élményt jelentett, amelyben megtapasztalhatja, hogy mi lenne, ha Batmannak kellene lennie a gazemberekkel szemben.

Bár néha unalmas és hosszú, semmi sem érzi jobban, mintha az összes oldali küldetésen keresztül dolgoznánk, és Gotham egyik legkedveltebbé válnánk. Legyen szó akár a Riddler rejtvényeiről, akár a Two-Face's goons-ról, akik megpróbálják elrabolni a bankokat, az oldalsó küldetések nem igazán érezték magukat az oldali küldetéseknek. Úgy érezték, mintha az alkotóelemek szerves részét képeznék Arkham Knightegészében fenomenális Batman-élmény.


A Batmobile

Azonban ami a történetet teszi, az a tiszta játék, és a Batmobile is része ennek. Mondd el, hogy mit fogsz a Batmobile-ról és a közeli tartályszerű állapotáról, azt találtam, hogy a Batmobile üdvözölte az Arkham játéksorozatot. Míg a tartály nem pontosan Batman stílusa, soha nem érezte magát is nekem helytelen.

A Batmobile-ban a legtöbb időt az ellenséges drone-tartályok leeresztésével tölti, vagy a következő küldetésre utazik. Az előbbiek kissé unalmasak voltak, bár most és újra felfrissül, hogy egy kis időt töltenek a Batmobile-ban, szemben az ököllel és a minialkalmazásokkal való küzdelemmel. Míg a tartály játékmenet nem mindig izgalmas, a Gotham városa körül vezet a Batman vágott járművében. A Riddler vagy a Madárijesztő megállításához éles fordulatokba való sodródás valóban úgy érzi magát, mint a sötét lovag.

A Batmobile is nagy szerepet játszik a puzzle megoldásában. A Batmobile távolról vezérelhető a Batman által, ami azt jelenti, hogy a Batmobile-t kell használnia, hogy segítsen (anélkül, hogy valójában benne lennél), még mindig megkaphatja a munkát. Ez is nagy szerepet játszik abban, hogy meg kell ragadnia a Batmobile-t a csörlőkhöz, lehetővé téve, hogy a Batmobile teljesítményét használó generátorokat lehúzhassa, vagy akár a Batmobile csapdájával is elkapjon valamit az épület / felszín felfelé vagy lefelé történő felmászása érdekében .

Küzdelem a lovaggal

Az Arkham Knight a sorozat normál harcrendszerét veszi figyelembe, és új rétegeket ad hozzá, ami a legtisztább és legfolyékonyabb Batman játékot jelenti a harcokban. A különböző típusú ellenségek, köztük az orvosok, akik újjáélesztik az ellenséges harcosokat, hatalmas fegyveres harcosok, és az elektromos fegyvereket viselő ellenségek, mindannyian gondolkodnak a harci stratégiájával. A terület vagy a helyiség lefoglalását is befolyásolják a drónokat ellenőrző ellenségek, vagy a detektív látomás blokkolása. Néha meg kell hack nézni tornyok annak érdekében, hogy le, és kezdeményezzen csatát

Mindezek a tényezők azt gondolják, hogyan indítsák el a harcot. Ha a földön vagy a magasabb platformokon szellőzőnyílásokat használ, akkor lassan ki akarja szedni az ellenséget a csendes eltávolítással?

Vagy talán egy egyszerű Glide Kick-et vagy Multi Fear Takedown-t használhatsz és használhatsz.

A játék egyik legemlékezetesebb pillanata, amikor értesítettem, hogy a Two-Face megpróbálta elrabolni Gotham bankjait. Ahogy beléptem az első bankba, nagy földet vettem és kimentem a szobából. A bankon belüli többszintű látvány és az ellenségek számtalan meglátása után a föld alatti rácsokba löktem. Ezután lassan elvettem a Two-Face's goons-t egyenként, a Silent Takedowns segítségével. Ahogy a számuk lecsökkent, hallottam, hogy az utolsó néhány ellenség kifejezte a félelmét, amikor a bukott elvtársaik felé mozdultak. És amikor elkaptam az utolsó ellenséget, és elvittem őt, körülnézett az épület körül, és rájöttem, hogy könnyedén kivettem egy kis hadsereget. Csakúgy, mint az igazi Batman.

Ez nem volt az egyetlen pillanat, amikor Arkham Knight engem éreztem magam, mint egy badass. Számos lehetőséget is kaphat a Dual-Takedown mozgatására Nightwing, Catwoman és más Batman szövetségeseivel. Ezek olyan jól kialakított jelenetek, amelyekben Ön és szövetségesei felállnak, hogy vegyenek le egy ellenséget. Szeretném, ha több lehetőséget kapnának ezekre a karakterekre, de minden karakter megkapja a saját oldalsó történetét, amely legalább egy mintát tartalmaz minden karakterből.

Ez a fajta fajta a harci rendszerben valódi érzést teremt Batmannak. Plusz, látva, hogy milyen sokféleképpen veheted le az ellenségedet (modulok, támadás a levegőből, támadás alulról stb.), A játék soha nem lesz elvesztve, amikor összekeveredsz a dolgokat.

Következtetések

Batman: Arkham Knight kínál a legteljesebb szuperhős videojáték-élményt a történet és a harci rendszerek tekintetében. Az érintetlen játékmenet és a lenyűgöző történet fúziója hagyta, hogy folytassam a játékot. Lejátszás után Arkham Knight az ütközés, a harc soha nem érezte magát, és a Batmobile úgy érezte, olyan erős és gyors, mint valaha. Ez a végső hattyú dal a Rocksteady Studios számára, és a hihetetlen munka, amit az Arkham sorozatban tett.

Értékelésünk 10 Batman: Arkham Knight ötvözi a fenomenális játékmenetet és a lenyűgöző történetet. Ennek a fúziónak a terméke a legjobb Batman játék, amit valaha készítettek. Felülvizsgálat: Xbox One Mi a minősítésünk