Az utóbbi időben sok játék jött ki, amelyek megpróbálják kihasználni a sikert Sötét lelkek franchise, és sok üzlethelyiség dicséri vagy elítéli ezeket a játékokat önmagában. Amikor megpróbáltam pontosan elmagyarázni, hogy mi Bannerman a barátok, a "2D Sötét lelkek" -- de őszintén szólva, ez a játékhoz igazságtalan.
Ebbe a mondatba tömöríthetem a játékot, de az üregesnek érzi magát. Bannerman egy sötét, ugráló játék, és azt akarja, hogy gondolkodjanak a cselekedeteidről, mindaddig, amíg azt követeli, hogy folytassa az újabb - parrying, blokkolás, és a számtalan ellenségei támadásait. nem úgy mint Souls, nem harcolsz csontvázakkal, undeadokkal, sárkányokkal vagy hasonlóval. Az ellenfeleid szinte kizárólag emberek, és a harcok ritkán másak, mint az 1-on-1 elleni küzdelem.
A harc ott van Bannerman ragyog. A játék megtanítja, hogyan kell a magas és az alacsony álláspontra váltani, hogyan kell használni a nehéz vagy gyors támadásokat, hogyan kell meggyőzni az ellenfelét egy ütéssel, és hogyan viselkedni meglehetősen korán. Szükséged lesz minden olyan lehetőségre, amellyel a játékban van, hogy túlélje, mert az ellenség még brutálisabb, mint te. És bízz bennem, elég brutális vagy; A kétkezes széles ívű ellenségek feldarabolása meggyőző - és kissé zavaró - vérpermeteket permetez. Egy olyan birodalomban, ahol többnyire immunis vagyok a videojátékokban megjelenő erőszakkal, nem tudtam segíteni, de rosszul éreztem magam, hogy két szerencsétlen katonát kettéosztottam, csak azért, mert az utam volt.
Bannerman arra kéri Önt, hogy tegyen néhány erkölcsi döntést az Ön útján, beleértve a sivatag (vagy nem) megmentését, és folytasson más oldali célkitűzéseket, mielőtt a képernyőn jobbra mutatná a végső célját. A játék nagyszerű munkát kínál ezeknek az oldalsó céloknak, anélkül, hogy elmondaná, hogy meg kell találnia őket. Ahol egy nyílt világú játék a képernyőn megjelenő útvonalpontokkal és egy hatalmas felső térképpel rendelkezik, részletes markerekkel, Bannerman elrontja a kezedet, mondván, hogy „kitalálja”.
A játék lassú, de jó. A hős normális, majdnem ragyogó üteme bőséges lehetőséget kínál a gyönyörű látványok felvételére, és rengeteg időt a következő ellenfél értékelésére. A harc kezdetben lassú ügy; Önnek lehetősége van arra, hogy mérje fel az ellenfelét, elemezze a támadásaikat, változtassa meg az állást, készen álljon a parry vagy dodge, és állítsa be magát egy gyilkos csapásra. Soha nem éreztem, hogy meg kell nyomni a cefrét, vagy hogy a mongoóz reflexjeit kellett a sebességgel tartani a játékkal.
Minden az időzítésről szól Bannerman. Dodge a megfelelő időben, hogy elkerülje ezt a nyíl, ütj be az íjász jobbra Most hogy megdöbbentesse, és nyomon kövesse őket, hogy elvigyék.
A harcot szépen hajtják végre; ez a játék lényege, és könnyű megmondani, hogy a fejlesztők sok időt és gondot fordítanak rá. Ahogy végigmegy a játékban, több lehetőség áll rendelkezésre; másodlagos fegyverek, mint egy egykezes kard, pajzs és íj, különböző harci manőverek és választások, amelyek befolyásolják a játékot. Több páncélra vagy több állóképességre megy?
Bannerman nevezhetjük 2D oldalsó görgetésnek Sötét lelkek, de többet ér el, mint a műfaj egy másik felvétele; ez nem klón, és sokkal másképp játszik. Ez egy nehéz, mély, szép játék, amely megakadályozza a kihívást jelentő harci és folyékony vizuális képeket. Bannerman a Steam és a Bannerman weboldal.
[Jegyzet: A fejlesztő a Bannerman példányát e felülvizsgálat céljából nyújtotta be.]
Értékelésünk 9 A Bannerman egy kemény, brutális játék, amely a nehézségeket és a harci ritmust összekeveri, hogy meditatív, mély és kielégítő oldalsó görgetőt képezzen. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk