Ne feledje, hogy egy játék, ahol az orosz srác megverte az amerikai fickót, és megmentette a napot?
Igazán? Mert nem.
Egy millió és egy játékra gondolok, ahol az ellenkezője történt. Az orosz kormánynak azonban elég volt az ilyen típusú játék, és úgy döntött, hogy az ügyeket saját kezébe veszi.
Igen, helyesen olvastad. Az orosz kormány saját videojátékokat hoz létre, amelyek pozitív fényben festik az oroszokat.
A Forbes honlapján található cikk szerint az orosz kormány „olyan videojátékokkal küszködik, amelyek az orosz katonákat gyilkosként mutatják a szuperhősök helyett.” Úgy érzem, érthető álláspont. Úgy értem, amikor egy karakter megjelenik egy játékban, és egy orosz akcentussal beszél, az első reakciója általában „Ó, hé, itt a rosszfiú.” Rendben vagyok?
Nem is feltétlenül tudatos dolog. Csak annyi játék és film van, ahol az orosz srác a hideg, szívtelen gazember, akinek a hősnek meg kell verítenie, hogy megmentse a napot. Az orosz karaktereket gazemberként használják mindenben Air Force One nak nek Iron Man 2. Az iskolában szinte minden diák megtanulja Oroszországot a kommunizmussal vagy a Romanovok véres kivégzéseivel. Nem pontosan a hősök készítése, ugye?
Sajnos úgy tűnik, hogy erre a játékra rossz témát választottak. A kormány úgy döntött, hogy az orosz történelemben nem fontos és hősi eseményt választott, és úgy döntött, hogy az orosz orosz légi szolgálatra és az I. világháborúban elért eredményeikre alapozza a játékot. légi flottát, amely csak hét évig volt aktív.
Az ilyen játékok létrehozása elméletileg nagyszerű ötlet. Az orosz kormánynak lehetősége van arra, hogy megmutassa az emberek másik oldalát. Csak rosszul hajtották végre, és nem fogom jól látni ezt a játékot.