Tartalom
- Sztori
- A játék történetének megpróbálása olyan, mintha elmagyaráznád egy gyereknek, hogy édességek finomak - ez nagyon egyszerű és nagyon egyszerű.
- Hogyan kerül a történet?
- Hogyan érzi magát a történet?
- A játék szintje / világ
- Gameplay / Mechanika
- Kik lőttek?
- Mi ez a játék célja? És mi ez?
- Következtetések
- Ítélet
vevő; amit én elrontottam róla (... igen, tényleg azt jelentettem, hogy elrontottam).
Sztori
A játék történetének megpróbálása olyan, mintha elmagyaráznád egy gyereknek, hogy édességek finomak - ez nagyon egyszerű és nagyon egyszerű.
De mint egy édes, ez nem jelenti azt, hogy rossz. Nem ... éppen ellenkezőleg nagy.
A történet a Mindkill nevű eseményből következik. A Mindkill egy olyan esemény, ahol a média mindenkit elmosott, majd valahogyan mindenki meghalt. Valójában nem sikerült megtalálni az összes szalagot, így nincs teljes történetem (többet a következő bekezdés szalagjairól).
Csak nem mindenki megölték. Olyan névtelen karakterként játszol, aki túlélte a The Mindkill-et.
Hogyan kerül a történet?
Ahogy korábban is utaltam: a hátsó fóliát darabonként szalagokkal szállítják. Minden alkalommal, amikor felvesz egy szalagot, egy kicsit többet kap a történetről. Összesen 11 szalag van, és csak 3-at találtam egyetlen játékban ... nem jó.
Ez azoknak a fiataloknak, akik nem emlékeznek CD-re, úgy néz ki, mint egy kazettás szalag. A nap folyamán ceruzával borítottuk őket. Ne higgy nekem? Kérdezze meg a szüleit.
Hogyan érzi magát a történet?
Ez jó kérdés! Várjon, hogy nem kérdezett? Nos, én is elmondom.
A történet engem tesz érez.
Mit? Többet vár? Nos, nem fogom elrontani neked, mert ez a fele a szórakozásnak, de az alapul szolgáló történet, ahogy korábban említettem, meglehetősen hátborzongató. Még az is, ahogyan az elbeszélő beszél, engem gondolok, ez a srác az igazi ellenség? A történet nagy, kövér nagy!
A játék szintje / világ
Az ok, amiért ezt egy szintnek / világnak nevezem, azért van, mert úgy érzi, elmerül egy világban, de felelősségteljesen kis méretű szinten vagy.
Minden alkalommal, amikor meghalsz, véletlenszerű fegyverrel viselkedsz, véletlenszerű számú golyóval, vagy zseblámpával (vagy a fáklyával Angliában), véletlenszerűen, véletlenszerű számú ellenséggel. Ez sok véletlen. Ackbar admirális, mi?
A szint nem hatalmas, de semmiképpen sem kicsi, legalábbis sokkal nagyobbnak érzi magát, mint azt hiszem, talán van. Szóval hol van valójában? Nos ... ummm ... egy magas épület tetején, talán egy felhőkarcolón, de ez olyan messze van. A világban, vagy bármi másban nem mondták, vagy legalábbis a szalagokban, azt találtam, hogy nem.
A terület csapdába érzi magát, de ugyanakkor ingyenes. Fogalmam sincs, hogyan csinálja ezt, de valószínűleg valami köze a történethez, vagy a mechanikához, és hogyan mozogsz.
Gameplay / Mechanika
A játék célja, hogy hihetetlenül szimulált fegyvert adjon neked. Amikor azt mondom, szimuláltam, azt értem. Tudsz:
- Vegye ki az egyes golyókat a magazinokból
- Zárja be a csúszkát
- Húzza vissza a csúszkát a golyó kiadásához / betöltéséhez
- Húzza kissé hátra a csúszkát, hogy lássa, hogy van-e kör a kamrában
- A revolver forgó részét is meg lehet forgatni
- Húzza vissza a kalapácsot, és tolja előre.
Sokkal több, de ez egy nagyon hosszú lista felé fog menni.
3 pisztoly van, Colt 1911 pisztoly, Smith & Western 10-es modell "Győzelem" revolver, és Glock 17 (félig auto vagy teljes automatikus tűzválasztással). Ahogy mondtam, mielőtt véletlenszerű golyókkal szúrod be a véletlenszerű fegyvert. Ahhoz, hogy minél többet kapj, meg kell találnod. Magazinok, golyók, zseblámpák (jól egy zseblámpa) mindegyike felvehető a szalagokkal együtt.
A hihetetlen realizmus valóban feszültnek érzi magát, amikor az első harci helyzetben van, mert pontosan tudja, hogy mennyi időbe telik az újratöltés, különösen, ha csak egy magazinod van. De amint sikerül újratölteni és klipszedni, és gyorsan elkapod a fegyvert, úgy érzed, hogy legyőzhetetlen, majd futsz, és meghalsz.
A futtatáshoz nyomja meg a W-t, mint a szokásos. A sprint nem nyomja meg a Shift + W billentyűt, meg kell érintenie a W-t. Minél gyorsabban érintse meg a gyorsabb sprintet. Ismét feszültnek tűnik ez a találkozás, amint tudod, ha megállod a megérintésedet, akkor lassan mozogsz, hogy kiszabadulj a repülő drone útjáról, vagy ugorj.
Halál? Egyszerűen fogalmazva, bármi fáj téged, meghalsz. Egy esés a magasságból, halál. Egy megüt egy ellenség, halál. Fall az arcodon, mert a székedet áthúzta, halál. Az nem valójában a játékban van, de meg kell.
Kik lőttek?
Robotok. KÖVETKEZŐ! Csak viccel. Csakúgy, mint a fegyverekkel, az ellenségek is hihetetlenül szimuláltak. Két formában vannak: egy repülő dronefajta és egy statikus fonó torony. Minden ellenségnek van egy bizonyos pontja, amit megüt, megüt a motor, a tornyok megállnak, nem érik el az akkumulátort, az összes áramot elalszik az egység, nyomja meg az érzékelőt, akit nem fog tudni, stb. sokkal kisebbek és gyorsan mozognak.
Mi ez a játék célja? És mi ez?
Ahhoz, hogy ezt a játékot egy kategóriába helyezzük, mélyen belsejében nézzétek meg, és szemléljétek a létezésed jelentését, majd jöjjön létre egy helyes válasz. Szinte lehetetlen, laikus kifejezések szerint. Adok egy áttekintést.
Az első személyben játszol. Futtatsz, amikor megpróbálsz minél több dolgot felvenni, miközben megtalálod a szalagokat a történet továbbfejlesztéséhez. Az összes 11 szalagot gyűjti össze ... és fogalmam sincs róla, hogy soha nem gyűjtöttem össze mind a 11 szalagot. Szóval ez az, amit csinálsz a játékban, jól együtt a megpróbálás nem meghalni, és eldönteni, hogy a forgatás jó választás, vagy sem.
Közel van a túlélési játékhoz, kivéve azt, hogy a "hatalmas nyitott világ" igaz? Melyik ez nem. A világ a meghatározott határokon belül eljárási úton generálódik, ezek a határok, soha nem változik, de az ellenség és az elhelyezés változik. Szóval ez az, ami egy anya héjában.
Most a játék célja, hogy megtanulják, hogyan kell használni a fegyvert? Talán. Ahhoz, hogy körbejárhasson, nem tudja, mi a fene? Talán. Hogy vegye fel a dolgokat? Egyértelműen. A szalagok használata? Természetesen. Ahhoz, hogy nagyon zavaros legyen, és nem tudja megmagyarázni a játékot, és az egyetlen módja annak, hogy tudjuk, mi az, mintha csak vásárolni és játszani? A helyszínen!
Következtetések
Receiver kitűnő játék, amit a Wolfire Játékok készítenek:
7 napos FPS kihívás a fegyverkezelő mechanika, a randomizált szintek és a rendezetlen mesemondás felfedezésére.
(A Steam oldalról készült).
Az ok, amiért nem egy 10-es, egyszerű, ez tényleg csak egy nagyon hosszú és vonzó lekérdezés. A kulcsszó elfoglalt. Ó, és milyen textúrák? Úgy tűnik, ez a játék nem tudja, ami nem természeténél fogva rossz, de érdemes megjegyezni.
A fegyverek használatának kihívása önmagában is kihívás, a harcban mindent megtudva, egy teljesen kihívást jelent. Az elkötelezettségek gyorsak és gyorsabbak, általában végződnek, amikor meghalsz.A lopakodás a legjobb tét, a vihar valahol, ahol valószínűleg meghal. A játék feszült, de pihentető is, én magam játszottam, mielőtt lefeküdtem, 3 halálos áldozatot állítottam be, aztán a harmadikba megyek. A golyók kifutása valószínűleg a halált jelenti, így mindig jobban akarsz felvenni, ha lehet.
Az alkalmi baleset van, de mivel a játék annyi időt tölthet fel, hogy feltölti őket, csak egy kis kényelmetlenség, kivéve, ha nagyon jó futás van.
Ítélet
Adok egy 9/10-es játékot. Kiemelkedő játék, amely nem tudott sokkal jobban teljesíteni, szeretném, ha az ilyen játékokat (bár egyszerűsített) látnám más játékokban, talán a Arma sorozat?
Játszottál? Mit gondolsz róla? Ha mégsem, meggyőztem, hogy megveszed? Hadd tudjam meg az alábbi megjegyzéseket.