Aura Királyság kizárólagos gyártói interjúja

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 16 Március 2021
Frissítés Dátuma: 2 November 2024
Anonim
Aura Királyság kizárólagos gyártói interjúja - Játékok
Aura Királyság kizárólagos gyártói interjúja - Játékok

Aeria Games új MMO, Aura Királyság, ma zárt bétába vezet. Nemrég kaptam esélyt egy exkluzív ülőinterjúra Aaron Biedmával, hogy beszéljen a szabadon játszható címmel, és mi teszi egyedülálló és kényszerítő élményt.


GameSkinny: Először is, mi a helyzet Aura Királyság kiemelkedik, hogy megkülönböztesse azt a többi szabadon játszható anime MMO-tól?

Aaron Biedma: Az első dolog, ami kiemelkedik, az eidolon rendszer, és az a tény, hogy ez nem csak egy kisállat - ez az útitárs is. Beszél veled, emlékszik a csatáidra, ez kiegyenlítődik veled, ez a játékban van ... ez sok-tehetséges; ez nem csak egy kisállat, aki kövesse, vagy ad neked statisztikákat.

Másodszor, csak jól polírozott, nem csak a grafika, hanem a játék is. X-Legend [az ázsiai MMO cég a fejlesztés mögött, amely szintén megtörtént Eden Eternal és Grand Fantasia] két újabb játékot tett az út mentén, és mindent megtesznek, ami tényleg jól működik, igazán jól, majd átveszi a következő játékba, és csak bővül és javul.


GS: Egy eidolont kapsz korán. Hogyan szerezzen új eidolont?

AB: Számos különböző módja van: a küldetés vonalak, a világcseppek ... vannak olyan módok, amelyekkel a világ különböző pontjait összevonhatja, és végül a receptek segítségével, a törött kulcsok készítéséhez, majd a kulcsok feloldásához. Ezen túlmenően, ha extra kulcsok vannak, miután kinyitotta az eidolont, akkor ezeket a gombokat használhatja az eidolon még magasabb szintre állításához. Elindításkor 16 eidolon van, és sokkal több a fejlesztés.

GS: Milyen változásokat kell tennie a lokalizáció szempontjából, hogy megbizonyosodjon róla, hogy egy észak-amerikai közönség számára még élénkebb élmény volt?


AB: Jó, hogy az évek során egy kicsit dolgoztunk együtt a fejlesztővel, és ezért sok szívvel foglalkozunk. A korábbi játékokban elvégzett változtatások jöttek létre, és sok játékmenet nagyon jól megtervezett egy észak-amerikai közönség számára. A szintező görbe és az XP-nyereség tekintetében változtatásokat hajtottunk végre, hogy jobban hasonlítsunk a nyugati játékmenethez, de sok a fordítás és a nyugati közönség számára.

GS: Nyugodt nyelvről beszélve, mennyire látja, hogy mennyire éri el a 40-es szint? [A béta alatt a tartalom csak a 40-es szintre terjeszkedik, bár a maximális szint 50, és a jelenléten jelen lesz a tartalom, hogy a játékosok ilyen szintre kerüljenek.]

AB: Nem sok lesz az őrlés 40-re. Sok különböző dolgot kell tenni; nem fogsz szintre emelni a csőcseléket és a gyilkosságokat. A pályavonalakon, az oldalsó küldetéseken, az eredményeken, a címeken stb. Ez a játék úgy van kialakítva, hogy gazdag történet legyen, és hogy felfelé lépjen.

GS: Milyen PvP-t tervezett? És miért korlátozódik ez a szint 50 karakterre?

AB: A béta esetében csak öt-öt arénában leszünk [deathmatches], de most már további fejlesztések vannak. Most - és ez megváltozhat a jövőben - a PvE-n keresztül szeretnék felhozni a történetet, mielőtt belépnének a PvP-be.

GS: Mit jelent az öt főnél nagyobb csoportok számára? Raidek, nyílt világú tevékenységek stb.?

AB: A céhteremben különböző céhműveletek fognak lenni, mint az eidolonok, amelyek a nap különböző időszakaiban ívnak. A céhteremben van egy asztal, amikor bizonyos szintekre jutsz, ami felsorolja, mikor az eidolonok szaporodnak. Amikor összeragadnak, az egész céh támadhat, és ha leveheti, mindenkinek esélye van arra, hogy az eidolont cseppként kapja.

Vannak olyan világfőnökök is, akik bizonyos időpontokban fognak menni, és mindenki, aki a támadáson van - vagy akár meggyógyítja a támadásban résztvevőt, így a gyógyítóknak esélyük van arra, hogy bejutjanak a világba - esélye lesz a világra. és ilyesmi. Több lesz a fejlődés a jövőben, de eddig még a zárt béta bevezetésén és a kereskedelmi kiadáson megyünk.

GS: Ez szabadon játszható, és ez különböző dolgokat jelent a különböző emberek számára - sokak számára, hogy „Hogyan fognak bejutni a tárcámba?” Mit kell kínálnod azoknak a játékosoknak, akik ingyenesen akarnak játszani, vagy legalább egy minimális befektetés?

AB: Még nem állítottunk be mindent, de van mód arra, hogy a dolgokat szabadon hozzuk. Megvan a Loyalty Point rendszerünk, melynek köszönhetően csak a küldetések és a játék során elért eredmények, hűségpontokat szereznek, és képesek lesznek hozzájutni a játékban lévő tárgyakhoz, beleértve a készpénzes boltokat is. Az eidolonoktól is ingyenes termékeket kap, és különleges események lesznek, így rengeteg módja lesz a játékban való részvételnek, még ha nem is költő. Készpénzes bolt lesz, és ha jobban néz ki [amit tettünk] Grand Fantasia és Eden Eternal, rengeteg hiúság lesz benne, de a különféle tételek széles skálája lesz.

Köszönet az Aaron és az Aeria Games számára! Ha most szeretne bejutni az Aura Királyságba, megvásárolhat egy alapítói csomagot, amely garantált hozzáférést biztosít a zárt bétához. Ellenkező esetben csak a nyitott béta vagy a 2014-es teljes bevezetésig maradjon ott.