Assassin's Creed és kettőspont; Egység - áttekintés a sasokhoz és időszakokhoz és időszak; & időszak; és az emberek

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 5 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Assassin's Creed és kettőspont; Egység - áttekintés a sasokhoz és időszakokhoz és időszak; & időszak; és az emberek - Játékok
Assassin's Creed és kettőspont; Egység - áttekintés a sasokhoz és időszakokhoz és időszak; & időszak; és az emberek - Játékok

Tartalom

Ez egy áttekintetlen áttekintés, és természetesen a spoiler ingyenes. Ha szeretne tudni a játékról, olvassa tovább.


Assassin's Creed: Egység (AC: U)

Menjünk be AC: U és nézd meg, mi működött és mi nem.

Két félrész története: rohant, majd hirtelen

Jobbra látod Élise de la Serre-t, a játék főszereplőjének szerelmi érdeklődését és a játékos karakterét, Arno Victor Dorian. Arno Assassin lesz, hogy felfedje az igazságot apja gyilkossága mögött, de Élise Templávává válik, melynek oka az Ön számára. Ez az ellenséges „családok” egész szerelmesei nagyszerű Rómeó és Júlia stílusú szerelmi történetet alkotnak.

A története AC: U jól kezdődik néhány komikus szekcióval, ahol Arno gyermekként Élise irányítása alatt el kell lopni egy almát - együtt nőttek fel. És aztán néhány szörnyű pillanat, amellyel a szív megrázta Arno apját.


A történet azonban nem minden nagyszerű. Jól indul, majd rohant. Amíg hirtelen nem tűnik el sehová, amíg csak hirtelen véget ér. Az utolsó küldetés, a játékmenet nem a legjobb, de a történet bölcs, hogy a legjobbak közé tartozik Assassin's Creed sorozat.

Az animációk nagyszerűek, de a harc az őrület ellen küzd

... a legjobb animációk közül az Ubisoft játékban ...

Mászás AC: U különbözik a játék előtt. A sprint megtartásához tartsuk lenyomva a szabványos nagyfelbontású gombot, de most már előre kell mozgatni a joystickot, és félig kell nyomni, hogy kocogjon. Ez az egyszerű kiegészítés lehetővé teszi, hogy néhány gomb szabadon válhasson, ezek szabadon futnak le. Ez valóban egy kicsit szórakoztatóbbá teszi a tetőkön való áthaladást, és az Ubisoft-játék egyik legjobb animációjával eddig csak véletlenszerűen ugrottam le a helyeket, hogy „az a jó hűvös animáció volt, amit korábban voltam.” Bár megtalálja a szabványt AC időnként a rossz helyre való ugrás bosszúsága.


A tömegek nagyobb szerepet játszanak az AC: U-ban, mint a többi játékban.

A Combat megpróbálja megragadni az áramlás alapú rendszert, mint a Batman Arkham Játékok, de mindez végül egy gombnyomó rendszer, és aztán a fegyverrel rendelkező férfiak 4-szer kapnak. A legrosszabb az, hogy csak 3 ellenséget harcolsz. Elméletileg ez egy jobb rendszer, a gyakorlatban ez rosszabb. Csak azért, mert nem tudsz emberi pajzsot venni, azzal, hogy rendben lett volna.

Oldalsó küldetések: standard alvás, új kezdet

... ezek szállítják Önt a forradalmi Párizsból három különböző időszakra ...

Az összes oldali küldetés a AC szabványos készlet, speciális páncél, ugyanazokat a feladatokat újra és újra elvégezve, merüljön le az összes toronyból (szinkronizálás után), dolgozza ki a glifeket, és biztos vagyok benne, hogy mindannyian ismeri a fúrót - ha nincs ott sokkal érdekesebb, mint amit mondtam. Az oldalsó küldetések új kiegészítése a gyilkossági rejtélyek, amelyeket még mindig nem értem, hogyan lehet megtalálni - egyikük sem nyitotta meg számomra. Van azonban egy történeti küldetés, ahol meg kell oldani egy gyilkosságot, és őszintén szólva nem találtam érdekesnek. Az oldalsó küldetések, amelyek a sorozat változását jelentik, a Helix Rifts, amelyek a Párizs forradalmi forrásaitól három különböző időszakra, a második világháborúra, a középkori Franciaországra és az 1. világháborúhoz vezető forradalom után eltelt évekre szállítanak. mint a Belle Époque (Beautiful Era). Ezekben a Helix Rifts-ben adatcsoportokat kell gyűjtenie egy adott pontszám eléréséhez, a különböző színű klaszterek különböző pontokat kapnak.

Arno azt mondja magának: "Wow ... milyen részeg voltam tegnap este?"

Sűrű meglepetés, és cseppek

1700 - 1800-as évek Párizs gyönyörű hely, gazdag és tele van a legszegényebbekkel, a szennyvíz az utcán, és a férfiak megpróbálnak megölni vagy rabolni másokat. Vannak épületek, sok épület, mászni, ugrani és navigálni. A város sűrű az emberekkel, és ilyen sokan eltűnnek. Mivel a "tömegek most már használhatók, mint soha korábban" - valószínűleg azt akarja mondani Ubisoft. A tömeg a AC: U valószínűleg a legnagyobb meglepetés, de az egyik legnagyobb leesés. A képernyőn megjelenő sok ember egyidejűleg meggyilkolja a játékok képsebességét, néha 30 FPS alá süllyedve, még akkor is, ha a grafikámat a legalacsonyabb értékre állítottam, a képsebesség nem emelkedik, ez persze azt jelenti, hogy PC-n játszottam, olyan, mint egy csicsergés. AC: U tökéletesen jól fut - többszöri rögzítés után - a legmagasabb környezetben még nincsenek tömegek.

Hirtelen rájöttem, hogy nem tudom, hogyan kell lemenni. Segítség?

Egy tánc unalmassággal és szórakozással, amely a tömegben rejtve van

... még egy hatalmas AC rajongó, lehet, hogy ellenállok a jövőbeli játékok felvételének.

Még az összes kérdéssel is AC: U van, a harc és a keret aránya, és miután rögzítették, még mindig szilárd játék. Az egyik legszórakoztatóbb szabadon futás egy AC játék, és néhány nagyszereplő (főleg Arno és Élise). Még egy vagy két nagy antagonista (egy különleges karakter, aki bekapcsol, hogy egy nagy pillanatra fordul). AC: U egy nagyszerű játék, melyet nagyon problematikus témákba csomagoltak, amelyek az Ubisoft játékokat sújtják, a túl sok-dolog-tennivaló-mely-nem-érdekes kérdéseket.

Az Ubisoftnak talán fontolóra kell vennie a AC a franchise-t azonban kiveszi. Még egy hatalmas AC rajongó, lehet, hogy ellenállok a jövőbeli játékok felvételének.