Tartalom
- Vannak példa a nagy első személyiségű kalandokra, amelyek túlmutatnak a lövöldözésen
- Úgy tűnik, hogy néhány kemény követő is elkezd gumiabroncsot ...
- A többjátékos nem segíthet
Tehát mindenki nem kap helytelen ötletet, hadd tisztázzam:
Mindig is szerettem a lövőket. Még mindig emlékszem, hogy olyan játékok, mint a játékok Nukem herceg, Végzet, és Eretnek. Elég idős vagyok ahhoz, hogy emlékeztessem először Wolfenstein jóindulatú debütált; Nagy lenyűgözéssel figyeltem a barátom régi számítógépére. Én is érdekeltem, hogy az évek során figyeljem a műfaj előrehaladását Killzone: Shadow Fall, Battlefield 4, és Call of Duty: szellemek.
Az útra nézve rendkívül várt játékok láthatók Titanfall, Sors, az új halo, és a közelmúltban bejelentett Evolve. Az idei évre új CoD bejegyzést terveznek (és lehet, hogy a Sledgehammer Studios vezeti őket), és várhatunk egy új Csatatér egy bizonyos ponton, valamint egy friss Rossz cég belépés. Akkor ígéretes harmadik személy lövők, mint például A rend: 1886 és a bejelentett, de még nem részletezett Uncharted 4.
Nem vagyok olyan fáradt az utóbbitól, mint én az első személyű lövők. Úgy értem, gyere tovább.
Vannak példa a nagy első személyiségű kalandokra, amelyek túlmutatnak a lövöldözésen
Nem az, hogy beteg vagyok és fáradt vagyok az első személy szemszögéből. Ez az, hogy én csak unatkozom, hogy a fejlesztők hogyan használják ezt a perspektívát újra és újra és újra felett. Megértem, hogy szinte alapértelmezés szerint a legtöbb videojáték meglehetősen ismétlődő. Az az érv, hogy egy játék tetszik a háború istene ismétlődő is, feltételezem. De ez nem a lényeg. A lényeg az, hogy a legtöbb más játékkategóriában olyan innovációt és kreativitást látunk, amit valóban nem az FPS műfajban.
A leginkább bosszantó rész az, hogy az első személy korlátlan lehetőségeket kínál nekünk. Ez lehet egy FPS-elemekkel rendelkező szerepjáték-élmény, mint például Deus Ex vagy DÜH, vagy más műfajból származó elemeket is megvalósíthatunk. Az első kettő Crysis a játékok megpróbálták ezt megtenni, de a legutóbbi csak egy lövöldözős galéria lett. Ugyanez történt a Holttér egyébként. Mivel a szerencsejátékok minden kategóriája egyre gyorsabban és „akcióbbé” válik, kezdjük látni az FPS mentalitást mindenhol.
Néhány RPG, mint például Az Elder Scrolls és A boszorkány az első személy szemszögéből játszható, és bár ezek nagyon eltérőek, lehetőségeket képviselnek. Bizonyítják, hogy az első személy szemszögéből nagy eredmények érhetők el. Bizonyítják, hogy ha bizonyos fejlesztők alkalmazzák magukat, és ha bizonyos kiadók hajlandóak voltak kockázatot vállalni, vagy kettő, láthatunk néhányat igazán frissítő FPS-ek. Nem azt mondom, hogy le kell állítaniuk a lövészeket; Azt mondom, sokkal többet lehet tenni az "első személyű lövő" alapfogalmával.
Úgy tűnik, hogy néhány kemény követő is elkezd gumiabroncsot ...
Call of Duty: szellemek nem robbantotta meg az Activision valószínűleg azt. Persze, több értékesítési rekordot bontott ki a kapuból, de valószínűleg soha nem fogja eldönteni az eladási rekordot Grand Theft Auto V. A 2013-as év során az elemzők előrejelzése szerint az uber-népszerű CoD-franchise esetében lefelé mutató lejtőre számíthatunk, és azt látjuk, hogy ez a csökkenés Ghosts. Nos, nagyrészt igazuk volt. Plusz, annak ellenére, hogy ragyogó vizuális bemutató Killzone: Shadow Fallsokan egyetértettek abban, hogy a legjobban „csak egy másik lövőnek” nevezik.
Ez a probléma, ott. - Csak egy másik lövő. Túl sok címet kaphat a címke évről-évre. Míg Titanfall és Sors Lehet, hogy néhány kisebb fordulatot kínál az elfogadott képletre, még mindig lövészeket látok. Sors úgy néz ki, mint egy frissített Borderlands 2 nekem, de ez erről szól. Továbbá, ha abbahagyja a játékos nemzet pulzusát, elkezdheti érzékelni az FPS műfajának növekvő unalmát. Majdnem minden közösségben megtalálod ezt, és tényleg ezt a biztatónak találom.
A többjátékos nem segíthet
Egy utolsó pont: a többjátékosnak a lehető legszélesebb közönségnek kell gondoskodnia, mivel ez lett a lövöldözős kenyér és vaj. Csaknem mindenki, aki az éjszaka elindításakor sorban van, az ilyen címekre ott van a többjátékos számára. Tekintettel arra, hogy egy ilyen funkciónak a mainstream-nek kell maradnia, nincs túl sok fejlesztő, hogy változtassa meg. Ez bosszantó játékosokat eredményezne, és a kiadó legalábbis boldogtalan lenne. Talán a multiplayer - vagy inkább az FPS multiplayer elfogadott ötlete - az, ami visszatartja a műfajt.
Nehéz megmondani. Az innováció bárhol megtalálható, feltéve, hogy a tervezőnek a szükséges képzelet volt, és a kiadónak az eredménye volt az eredmény.
Végül biztosan nem az egyetlen, aki unatkozott az FPS műfajának. Én vele nőttem fel, és most unatkozom. Ez valamit mond.