& Lbrack; Review & rsqb; A Farkas közöttünk és vastagbél; A Crooked Mile

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 20 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
& Lbrack; Review & rsqb; A Farkas közöttünk és vastagbél; A Crooked Mile - Játékok
& Lbrack; Review & rsqb; A Farkas közöttünk és vastagbél; A Crooked Mile - Játékok

Tartalom

Miután már sikerült az előző két epizóddal A Farkas közöttünk és A Walking Dead: Season Two, A Telltale-nek sikerül egy lépéssel tovább hozni a narratív alapú videojátékokat A Farkas közöttünk, "Egy görbe mérföld" címmel.


Miután végül találtak egy hátborzongató gyanúsítottat - az első szilárd vezetését egy sor gyilkosságban - a Bigby Wolf, a korábbi Big Bag Wolf forró az ösvényen, amikor megpróbálja megőrizni Fabletownot, a szépség és a fenevad mese karaktereinek otthona. Grendelhez és Jackhez (egy "és a Beanstalk"), biztonságos. A történet a fordulatokat követi, ami Bigbyt a saját, korábbi, nagyobb, rosszabb és erőszakosabb énjeinek saját erőfeszítéseivel szemben állította.

A játékosoknak egyensúlyban kell lenniük a hatékonysággal, amit a Bigby kis emberisége

A Bigby-nak el kell döntenie, hogy mi a fontosabb: a vizsgálat vagy a kevés barátság, amellyel még mindig van.

A játékosok a lehető leggyorsabban megoldják az ügy megoldását és megnyugtatják a vezető karaktereket, hogy Bigbyt ne olyan nehezebbé tegyék, mint a régi mesékben. Ha ezt a fickót lyukasztja, ez a másik karakter nem segíti a Bigbyt? Lenyomja őt még a beszélgetésbe, vagy leállítja, és abbahagyja, hogy hasznos? A döntések nehezebbé válnak, amikor Bigby az emberiség számára hatékonyan foglalkozik azzal a kétségbeesetten küzdő emberiséggel.


Bigby megvizsgálja a bizonyítékokat abban a reményben, hogy egy lépéssel közelebb kerül a gyilkoshoz.

Az időérzékeny célok még feszesebbé teszik a feszültséget, így nem érzik el a döntést.

A 3. epizód egyik fontos kiegészítője az időérzékeny célkitűzések hozzáadása. Ez azt jelenti, hogy a játékosok nehezen dönthetnek úgy, hogy eldönthetik, hogy néhány kulcsfontosságú hely közül melyiket vizsgálják a gyanúsított motívumával és helyével kapcsolatos igazság felfedésének reményében.

A játékosok mindegyik helyszínen annyi időt vehetnek igénybe, hogy az időbeli korlát szemantikusabb legyen, mint a szó szerinti, de lehetetlen, hogy a Bigby elvégezze a kívánt időt, mielőtt a megadott idő eltelne - a játékosok csak egy bizonyos számú helyek előtt a történet előrehaladtával. Az időkorlát hozzáadása csodálatosan illeszkedik a narratívához, és a vizsgálat úgy tűnik, hogy sokkal relevánsabb, növelve a feszültséget.


Azok a játékosok, akik szerint a Bigby elmondja, és mit mond a valóságnak, miután a párbeszédválasztás megtörtént, nem mindig felel meg.

Mint mindig, a látvány A Farkas közöttünk: A 3. epizód ugyanaz, mint a korábbi epizódoknál, ami azt jelenti, hogy a művészeti stílus tökéletes, és az animációk néha szaggatottak. Még ennél is rosszabb, hogy a párbeszédválasztási menü néhány párbeszéddarabja nagyon különbözik attól, amit a Bigby ténylegesen mond, mint a korábbi epizódokban (az "üveg neki" nyilvánvalóan azt jelenti, hogy "egy pohár whiskyt az arcába slam", abban az esetben, ha kíváncsi ). A disszonancia arra kényszerített engem, hogy újratöltsek néhányszor, de soha többé nem állítottam vissza.

Végül, a kis akadályok nem tartják vissza az A Crooked Mile-ot, mert az egyik legjobb epizód volt, amit a Telltale valaha tett. Az epizód egy ütéssel végződik, amit még megpróbálok megérteni, és bár a történet az előző két epizódtól eltérő módon elfordulhat (a saját enyhe csalódásomnak köszönhetően), nem tagadható, hogy az A Crooked Mile megmutatja pontosan azt, amit Telltale képes: mesteri történetmesélés és döntések.

Az alábbi pótkocsi az 1. Tés a 2. T A Farkas közöttünk.