A videojátékok nem a hibásak

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 15 Január 2021
Frissítés Dátuma: 25 December 2024
Anonim
A videojátékok nem a hibásak - Játékok
A videojátékok nem a hibásak - Játékok

Hipotetikusan azt mondjuk, hogy Johnny szereti a videojátékokat. Azt is mondjuk, hogy Johnny is őrült erőszakos.


Ez önmagában okozza a játékokat, mert Johnny egy laza ágyú?

Nem gondolok.

A személyes felelősség a dinoszauruszok útja mentén haladt, ahogy kulturálisan lebomlottunk. Ahelyett, hogy a cselekedeteinkért felelősséget vállalnánk, készen állunk a következő kényelmes bűnbakra hibáztatására. Teljesen elvárom ezt a két éves (aki az Elmo-t hibáztatja mindentől). De többet várok egy csomó felnőtt embertől. A zene, a mozi és a videojátékok a szokásos célok, a kritikusok túlzottan erőszakos vagy szexuális tartalmakat hivatkoznak.

Ez nem az én első rodeóom: tudom, hogy a média tudatosíthat minket. Azt is tudom, hogy a médiumok önmagukban nem mutálhatják magunkat az emberiségnek. A média önmagában nem vezetheti kedves Johnny-ját arra, hogy azt gondolja, hogy a gyilkosság, tudod, hűvös és dolog. Elutasítom, hogy annyi hitelt adjak neki.


Dmitrij Vinogradov brutalitása miatt ez a folyamatban lévő vita iránt érdeklődésem támadt. Múlt szerdán az orosz ügyvéd belépett a munkahelyére, és öt embert halt meg. Két további áldozat később meghalt. A tíz hónap múlva felbomlott, aki azokat az embereket célozta meg, akiknek azt hitték, hogy befolyásolták az akkori barátnőjét, hogy véget vessenek vele.

Igen, tudta, hogyan kell elkábítani. Cripes.

Aztán azt tervezte, hogy megöli magát, de a hatóságok erre a kibucra helyezték.

Egy kis hátteret: Vinogradov már öt napig ivott a támadások előtt (öt nap!). Nem egy kis szippy-sippy-szerű, egy teljesen fúvott stupor. Az a gyerekkori kicsit, mert tetszett egy másik nőnek, akivel dolgozott, de ő? Eh, nem annyira.

Irodai romantika, FTW!


Ennek ellenére az orosz hatóságok kódolják, hogy videojáték kapcsolatot hozzanak létre az erőszakhoz. Vinogradov lelkes World of Warcraft és Call of Duty Player volt. Ismert, hogy a hírhedtben is megdöbbent Embervadászat. Azt hittem, hogy a Rockstar látszólag ősi 2003-as játékát érintő vita egy kész ügy volt, de milyen rossz voltam. Embervadászat sokkal rosszabbodott az idejében, és még mindig a borítéknyomtatás, a csúcs-erőszak videojátékok modelljének tekinthető. Új-Zéland, Ausztrália és Németország betiltotta a játékot, míg Ontario, Kanada korlátozta a játékot csak felnőtteknek. Az orosz nyelveket hamarosan hozzá lehet adni az országok listájához a Embervadászat tilalom.

De miért?

Miért nem lehet a Vinogradov egy instabil ember, aki bármit is el tud tolni a szélén?

Miért nem tudja szív?

A kézben tartás és a „nem a te hibád” crap kultúrája sokkal károsabb, mint bármi. Az ötlet, hogy nem mindenki jó annyira nehézkes a sok ember számára. Innen születik bűnbak kultúra.

A nők hazugságok, a férfiak hazugságok, de a számok nem, így menjünk hozzá: A titkosszolgálat által összeállított jelentés szerint az iskolai erőszak elkövetőinek mindössze 12% -a érdekelt a videojátékok iránt. Az FBI adatok szerint az ifjúsági erőszak a játék kezdetétől számított közelítő időtől csökkent. Természetesen senki sem javasolja a játékot csökken erőszakos cselekmények miatt, de az az oka, hogy ha a játék fokozza az agressziót, a fiatalok bűnözési rátái növekedni fognak.

A videojáték-ipar szisztematikus démonizálása fáradt és játszott. Nem tudok sóhajtani és sóhajtani, és a szememet ráncolni, ha bűnös bűncselekmény után bűncselekményt követnek el. Milyen félrevezetett az, hogy ilyen közös tevékenységet hibáztat az ilyen ritka akciókkal kapcsolatban? A videojátékok bűnbakként való használata azt jelenti, hogy pusztán nézők vagyunk életünkben, amikor valójában tudatos, aktív résztvevők vagyunk minden döntésünkben. Vegyük tulajdonjogát a cselekedeteidért, és tegyél másokat ugyanezt.

Mit mondasz?

Vajon az erőszakos bűncselekmény miatt a játékok hibásak-e, vagy a felelősség helytelen?

A szerencsejáték-ipar könnyed célpont?