Van-e valaha Warcraft IV & quest;

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 4 Július 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Van-e valaha Warcraft IV & quest; - Játékok
Van-e valaha Warcraft IV & quest; - Játékok

Tartalom

2002-ben megjelent a Blizzard Entertainment Warcraft III. Az ebből a játékból eredő kiesés óriási növekedést eredményezne az MMORPG mezőben, a MOBA-k létrehozását műfajként, és vitathatatlanul az RTS-játékok általános újjáéledését. Más szóval a játéknak hatása volt.


Természetesen ez hatással volt rám; Törött főiskolai hallgató voltam, aki nem engedhette meg magának a PC-nek, hogy képes legyen reálisan játszani, így időnként megpróbáltam volna megszállni a szobatársam PC-vel, hogy boldogan szántam el a kampányban. Megosztottuk a vicceket és az eredményeket a játékban. Amikor végre sikerült egy jobb PC-t kapnom, először megragadtam a játékot, és a kollégiumi szobánk sok éjszakát mutatott be oda, oda-vissza, néha összeállt a világgal, néha az ellenkező végeken, és néha mindkettőnkkel véletlenül egyidejűleg játszik a játék.

De ez csaknem 15 évvel ezelőtt volt, és az idő már menetelt. Pontosabban, már menetel World of Warcraft. De sok olyan jel arra utal, hogy lehet, hogy itt az ideje, hogy ezt az előtagot ártalmatlanítsa, és újabb valós idejű stratégiai játékot adjon ki az orkokról, az emberekről és a fűrészáru betakarításának művészetéről. Warcraft IV, ha akarsz.


A világ állapota

Két nagy elem tartott Warcraft IV nem történik meg: Starcraft 2 és World of Warcraft. Az előbbiek többé-kevésbé kaptak Blizzard RTS erőforrásait, hogy nagyobb és jobb RTS-t építsenek, mint a Warcraft III valaha is álmodhatott volna, és ez utóbbi nagy akadályt jelent az Azerothban vagy a környező környéken lévő új játékok számára.

Kezdjük a második ponttal: addig, amíg leszünk World of Warcraft bővítések, bármely történet egyetlen játékosban Warcraft A játék körülbelül két perc múlva futtatja be őket. Természetesen még mindig van hely a dolgok számára, természetesen - rengeteg történetünk van, amelyek a bővítések között képernyőn kívül zajlanak - de egy olyan játék, mint Warcraft IV majdnem elkerülhetetlenül nagy háborúnak kellene lennie. Már tudjuk, hogyan játszottak ki a háborúk a játékban, és úgy tűnik, furcsa, hogy azt gondoljuk, hogy a karaktereink a jelen játékban maradnak. Akárhogy is beállítod, nehéz lesz integrálni magát.


Közben Blizzard eléggé összpontosított Starcraft 2 az RTS arénában az elmúlt években. Mit érdekel ez az Starcraft 2 számos elhagyott elemet elhagy Warcraft III annyira ikonikus - elmentek a hősegységek, a legtöbb küldetés, és a páncél / kár közötti kölcsönös függőség egy része, ami elődjét eredményezte. Ez nem azt jelenti Starcraft 2 rossz játék bármilyen módon; ez csak egy nagyon eltérő élmény, és nem épül elő elődjéből ugyanúgy, mint a korábbi Blizzard RTS játékok egymásból épültek.

A dolgok azonban megváltoztak. A Starcraft 2 önálló bővítés történik; itt és ott még mindig néhány küldetéscsomagot kapunk, de maga a játék is befejeződött. És akkor ott van World of Warcraft, amely folyamatosan búcsúzik az MMO-kkal szembeni általános dominancia felett. Míg még mindig sok a közönség az MMORPG-k számára, a WoW a közel 12 millió előfizetőtől 6 millió alatti hajhoz képest csökkent, miközben a vállalat bejelentette, hogy az előfizetői számokat már nem fogja bejelenteni.

És anélkül, hogy észrevennénk azt a tényt, hogy a nem túl távoli jövőben előadást tartanak a film; a kritikus vélemények élesen negatívak voltak, de ez nem jelenti azt, hogy a film nem lesz sikeres vagy népszerű (csak ezt az időt jelzi). Arra lehetne hivatkozni, hogy ez a tökéletes alkalom egy játékosnak, aki kamatoztathatja az érdeklődést, elkapta a játékosokat, akik elrettenthetik az internetes címek igényeit.

De egyetlen szó sincs. És talán ez nagyon jó ok.

Az RTS arca

Annak ellenére World of Warcraftaz előfizetések csökkennek, a játék még mindig pénzt keres. Azt van a pénz meglehetősen következetesen egy ideig. A további előfizetési számok feltüntetett oka egyszerűen nem az volt, hogy elrejtsük, hogy - ha kevesebb ember fizet több pénzt, és a nettó nyereség stabil, akkor nincs ok arra, hogy az előfizetői számokra háruljon. A befektetők gondoskodnak az elsődlegesen behozott pénzről.

És ne hibázz, World of Warcraft része a Blizzard általános üzleti tervének. Annak ellenére, hogy szerencséje csökken, a játék a Blizzard-i nagy tengeri változás része volt. Míg a cég játékai mindig támogatták az online játékot, az utolsó három nagy önálló kiadás - Hearthstone, a vihar hősei, és Overwatch - mindezek csak online ügyek voltak, amelyek hangsúlyozzák a más játékosokkal való kapcsolattartást és a játékon kívüli történet melletti funkciót.

Ez figyelemre méltó változás. Része annak, amit az emberek eladtak Warcraft III volt az a tény, hogy volt egy teljes történet - hogy még akkor sem, ha soha nem játszottál egyetlen online meccset, akkor még mindig megértheted a játékot. A gyorsjáték-térképeket akár saját kihívásaihoz is használhatja, a számítógép által vezérelt ellenségeket végtelen kiegészítő forgatókönyvekben, vagy rajongók által létrehozott kampányok lejátszásakor.

Blizzard nyilvánvalóan jobban érdekel abban, hogy olyan online tapasztalatokat hozzon létre, amelyek pénzbe kerülhetnek. Melyik érthető váltás, de azt is jelenti, hogy azok a játékok, amelyek nem támogatják azt, kevésbé vonzódnak a hatalomhoz. És ez egy nagyon nehéz feladat egy RTS-tel anélkül, hogy a tisztességtelen területre csúszna; senki nem fog játszani egy olyan játékot, amelyben az ellenfelednek jobb egysége van, vagy akár az egységek is érez jobb.

Ez azzal a ténnyel jár, hogy a versenyképes RTS-jelenet hasonlít a versenyképes harci játék jelenetéhez - még mindig létezik, de már nem az erőmű, amit egyszer. Része annak, ami vezetett Starcraftóriási népszerűsége, mint versenyképes játék (főleg Koreában) az volt, hogy egy példányt könnyen el lehetett helyezni több gépre egy számítógépes játékkávézóban; Más szóval, mindenki játszhatna. Ez nem így van Starcraft 2, és az eredmény az volt, hogy versenyképes helyzete küzdött, hogy valóban gördüljön. Napjainkban az RTS-játék körül középpontjában álló jelenet a MOBA-kra összpontosított, amelyek (ironikusan) egy Warcraft III térképmódosítás.

Sok szempontból a környezet Warcraft IV nehezebb eladni. Ez nem egy könnyű, szabadon játszható eladási vagy vásárlási játék, és egy olyan jelenet elfogyasztása, amely sokféleképpen nagy és kicsi. Léteznek esszé, hogy hogyan kell írni Warcraft IIIA térkép szerkesztője műfajokat hozott létre Starcraft 2erősebb szerkesztője valójában csak a már létező műfajok újbóli létrehozására szolgál ... de ez egy nagyon más darab. A lényeg az, hogy nem pontosan szánalmasság.

Kor és döntések

Természetesen a nyilvánvaló válasz az, hogy ostoba lenne engedni, hogy a Warcraft IP nem tesz semmit; World of Warcraft csökkenő hozamot szenved, és elég idős, hogy csak annyi embert hozhat a játékba.

Kivéve ... ez az érv teljes mértékben azon a feltételezésen alapul, hogy kor az elsődleges elem, amely csökkenti Aztaelőfizetési számai. Ez minden bizonnyal egy elmélet, de mi is megnézzük ezeket a számokat egy olyan bővítés után, amely a szintmérő sapkáján és a tartalmi fénysorozat-sorozaton átstrukturált. Az élő játék szinte egy évig kimerült, szemben a korábbi évek jobb ingerlésével. A játék is jelentősen megváltoztatta a játék végfilozófiáját, mivel a játék előfizetői magassága volt.

Feltéve, hogy Aztaéletkora miatt csökken a szerencséje is, feltételezve, hogy az ebbe a csökkenésbe kerülő összes többi tényező nem igazán fontos a hosszú távon - valami olyasmi, ami egy kicsit nem tűnik kívánatosnak. Sokkal ésszerűbb feltételezni, hogy míg a játék nem lesz fiatalabb, az is jelentősen csökkenti az új játékosok belépési akadályát. A játékosok már a korai szinteken gyorsulhatnak, és a játék színének egy ingyenes másolata kerül kiválasztásra a választott színházakban mindenkinek, aki úgy dönt, hogy meglátogatja a filmet.

Az online játékok általában és különösen az MMO-knak hosszú farkuk van; biztosan nem beszélünk róla legendák Ligája „túl öreg” ahhoz, hogy vonzza a játékosokat. Sokan ezt mondták AztaA legnagyobb pillanatnyilag nem az életkor, hanem a fő közönségének félreértése és a játékosok elidegenítéséről szóló döntések, amikor elérik a szintet. Nehéz megjavítani, de ez sokkal olcsóbb, mintha időt és pénzt költene egy új RTS-játék fejlesztésére az univerzumban. Ami más problémákat is hordoz vele.

Tehát nem fog megtörténni?

Mindezek ellenére úgy gondolom, hogy jó dolog azt mondani, hogy valamiféle Warcraft IV nem csak lehetséges, de még valószínűleg. De nem hiszem, hogy most itt az ideje.

A Blizzard éppen most meglehetősen ambiciózus címet indított (Overwatch), és a közelmúltban nagyon aktívan bővítette egy másik tStarcraft 2). Ez azt jelenti, hogy a vállalat a váltás közepén van. Itt az ideje, hogy eldöntsük, hogy a programozók hogyan fognak eljutni, mi a következő prioritás, és ami még fontosabb, milyen játékmodellek működnek jobban vagy rosszabban, mint mások.

Kicsit kétségem van World of Warcraft a következő években folytatódik az új bővítésekkel. De ha hallani fogunk Warcraft IV, ez néhány év le lesz állítva a sorban, és ez nagyon hasonlíthat a játékokra, amiket megszoktunk. Elképzelhető, hogy félig léphet fel A vihar hősei és Overwatch továbbá Warcraft III, különös hangsúlyt fektetve az egyéni vezetőkre és a személyre szabott hadseregekre. Nem folytonosság, csak jól ismert figurák vezetése egymás elleni csatákban, vásárlási modell mellett, ésszerű bőrköltségek mellett.

Természetesen ez csak egy ugrás és kihagyás attól, amit a tervezők már megtettek Kandalló márványlapja. Tehát talán a nap végén ez az egyszerű ok, amiért nem jutottunk hozzá Warcraft IV. Az Azeroth világának rengeteg dolog van az enyémhez ... de egyik sem szükséges a RTS közepére telepíteni. Ez a lore egyszerűbb formákban használható, amelyek nagyobb bevételi nyereséget eredményeznek, míg az MMORPG a háttérben folytatódik.

Vagy ezt vagy a következő BlizzCon-on fogjuk hallani. Sose tudhatod.