7 A virtuális fiú jobban csinált, mint a Nintendo 64

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 14 Március 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
7 A virtuális fiú jobban csinált, mint a Nintendo 64 - Játékok
7 A virtuális fiú jobban csinált, mint a Nintendo 64 - Játékok

Tartalom

A Nintendo Virtuális Fiúja gyakran mindig az egyik legrosszabb, ha nem az abszolút legrosszabb videojátékkonzol. Nem csak azért jött a piacra, hogy csak a Nintendo 64-es kiadása előtt töltse ki az eladási rést, hanem a néhány olyan játékos, aki ténylegesen elment és megvásárolta a fejfájást a 3D-s technológia miatt. A mai napig a Nintendo második legrosszabb eladási konzolja a történelemben, a rövid élettartama alatt 770 000-es konzol eladó. Csak az N64-es Nindendo-konzol kiegészítője, a Nintendo 64DD rosszabbodott, csak 15 000 egységet szállítottak piacra.


A spektrum másik oldalán a Nintendo 64 van, amelyet sokan a vállalat egyik legjobb minőségbiztosítási rendszerének tartanak. Néhány lenyűgöző cím, például: Super Mario 64 és Mario Kart 64az N64 több mint 32 millió konzol világszerte értékesített, mielőtt megszüntette volna a termelést.

Mivel a Virtual Boy olyan mély csalódást okozott a Nintendo cégnek, a virtuális fiú semmilyen módon nem hasonlítható össze a Nintendo 64 sikereivel? Azonban még a játék legnagyobb flopjai is voltak nagyszerű ötletei mögött, amelyek közül néhány talán még jobb, mint amit az N64 forgalmazott. Nézzük meg azokat a hét dolgot, amelyeket a Virtuális Fiú valóban jobban csinált, mint a bátyja, a Nintendo 64.


7. Jobb projektkód-név

Mielőtt a konzol hivatalosan elindulna a piacra, a fejlesztési szakaszban ülve, a hivatalos konzol neve előtt általában ideiglenes címet adtak meg. Bár ez nem tűnik teljesen fontosnak, ezek a kódnevek segítenek felhívni a figyelmet az új hardverelemekre, attól függően, hogy milyen érdekesek vagy érdekesek ezek a nevek.Szóval, őszintén szólva, az Ultra 64 úgy hangzik, mintha mindenki érdekes lenne egy kódnévnek (különösen azért, mert végül a "Nintendo 64" nevet választotta?)

Hasonlítsa össze ezt a Virtuális Fiúval, amelyet mind a "VR-32", mind a "Virtuális utópiai tapasztalat" -nak neveztek el. Nem tudok rólad, de a figyelmem határozottan egy "virtuális utópia élmény" nevű játékrendszer felé fordulna, szemben az "Ultra 64" nevű rendszerrel, milyen hangok, mint egy nem gyártott energiaital a 80-as évek végétől.


6. A Virtual Boy jobb példát nyújtott a Nintendo jövőbeli döntéseire.

A Virtual Boy kétségtelenül hatalmas pénzügyi flop volt. Továbbra is az egyik kevés Nintendo rendszer, amely nem hozott óriási nyereséget a vállalat számára, és ehelyett a konzol gyors törléséhez és esetleg elhomályosodásához vezetett. Mégis, a rendszer sikertelensége nem akadályozta meg a Nintendot abban, hogy a jövőre nézve innovatív döntéseket keressen, és sokkal többet tanultak a virtuális fiú kudarcából az N64 sikere helyett.

A Nintendo pontosan felfedezte, hogy mit ne tegyen, hogy elképzeléseit 3D technológiával fejlessze. Továbbá, a sikertelen konzol grafikája elsősorban vörös és fekete, a Nintendo rájött, hogy az ipar milyen gyorsan változott a közönség grafikus igényei és vágyai tekintetében. Annak ellenére, hogy a Game Boy grafikája kizárólag fekete-fehér volt, a Nintendo tudta, hogy az egyszerű grafikus technológiával már nem lesz képes ugyanazokat a sikereket replikálni. Végül megtanulták, hogy fontos, hogy a játékosok hogyan tudjanak kölcsönhatásba lépni egymással (amit a virtuális fiú nem tudott elvégezni a binokuláris kialakításnak köszönhetően.) Jason Plumb, a játék egyik fejlesztője Vízi világ a Virtual Boy-on még azt is kijelentette:

"Szerintem a gép antiszociális jellege volt a fő problémája."

(Forrás)

Mindez segített megteremteni a mai piacon a legnépszerűbb játékgépet: a 3DS-t. Amit mindent az N64-ről vittek le a jövő generációira? A négy portos design a GameCube-on szerepel?

5. Jobb promóciók

A Nintendo mindent megtett annak érdekében, hogy a virtuális fiú sikeres legyen, még az elkerülhetetlen kudarc előtt is. Nemcsak több mint 25 millió dollárt költöttek marketing kampányokba, hanem a Blockbuster-szel is együttműködtek, hogy az ügyfelek számára lehetőséget biztosítsanak a Virtual Boy rendszer bérbeadására és három játékra három estére kis díj ellenében. Bár végső soron nem vezetett a rendszer sikeréhez, valószínű, hogy a kiterjedt marketing és partneri döntések segítettek abban, hogy megfelelő irányba haladjanak, ami valószínűleg figyelembe vették az N64 élettartamát.

4. Jobb trükkök

Akár tetszik, akár nem, a trükkös ötletek segítenek a konzolok figyelemfelkeltésében. Nézd meg például a Nintendo saját Wii-jének sikerét. Ha nem lett volna egy nagyvállalat mozgásvezérlésének bevezetése, úgy gondolja-e, hogy a Wii ilyen nagyszerű siker lett volna?

A virtuális valóság technológiája eddig még nem volt felderítve, és a Nintendo úgy érezte, hogy a 3D-s játékba való utazás szerencsés vállalkozás lehet, mivel más versenytársak sem tettek ilyen jellegű dolgokat. A Nintendo 64 többet támaszkodott a 64 bites grafikus szlogenjére, mint bármi másra, ami megmagyarázza, hogy a virtuális fiút körülvevő kezdeti zümmögés lényegesen magasabb volt.

3. Jobb tervezés

Persze, a Virtuális Fiúnak ez a csúnya állása van, de ha összehasonlítjuk a két videojáték-rendszert egymás mellé, melyiket jobban megragadja? A tompa fekete-szürke, amely úgy néz ki, mint egy leeresztett videomagnó, vagy a fényes vörös pár szemüveg, amely reklámozza magát virtuális valóság élményként? A Virtuális Fiú is sok érdekes kis technikát dobott a tapasztalat jobbá tételéhez - például a fejhallgató-csatlakozó, a hangerőszabályzó és a fókuszkapcsoló, hogy a 3D-s képeket a szemed igényeihez igazítsa.

Egy oldalsó jegyzetben, míg az N64 a Virtual Boyhoz képest erőteljesebb rendszer volt, az idejében a legerősebb "hordozható" rendszer volt. A mai napig még mindig vitatták, hogy az N64 vagy a PS1 volt az ötödik generáció igazi erőműve, de a Virtual Boy 32 bites processzort tartott - sokkal erősebb, mint a Sega Nomad, vagy akár a Nintendo saját Game Boy is lehetett .

2. Jobb vezérlő

Valóban nincs 100% -osan kényelmes mód az N64-vezérlő tartására, ugye? Az analóg pálca fájdalmasan kényelmetlen helyen van, szükségtelen mennyiségű gomb van egyformán kínos helyekkel, és még csak nem is indulhatok el a Z gombon. Összességében a vezérlő kialakítása frusztrálóbbá tette a vezérlőt, mint bármi más, ami egyértelműen nyilvánvaló volt a Nintendo-ban, amely soha többé nem használt hasonló tervezést.


Akkor van a Virtual Boy vezérlője, amelyet a játékosok gyakran a rendszer egyik legnagyobb kiemelésének tekintenek. A kényelmes kialakításnak köszönhetően két D-pad használata (amelyek végül hasonló szabványt állítanak be a kettős analóg vezérlőkhöz) és csak a megfelelő számú gomb, a Virtual Boy vezérlőnek valóban kellett volna lennie a Nintendo jövőbeli projektjei felé.

1. Több kockázatot jelent az innováció terén

A 64-bites technológiának kihirdetésén kívül a Nintendo 64 meglehetősen biztonságos tét volt a vállalat számára. A lemezeket a Sony és a Sega versenytársakkal szemben választották ki, de a Nintendo úgy döntött, hogy ragaszkodik ahhoz, amit a lekerekített patronosztályban tudtak. Ez végül jelentős akadályt jelentett a videojátékok gyártói számára a rendszer számára, hiszen a SquareSoft és a Konami hosszú távú partnerei eljutottak a PlayStation útvonalához, köszönhetően a lemez alapú játékoknak.

A Virtuális Fiú viszont megpróbálta megpróbálni meghatározni a játék új műfaját. Persze, nem sikerült, de a kockázatok elindították a Nintendo, a Sony és az Oculus jövőbeli döntéseit, a Sony és az Oculus megpróbálta saját virtuális valóság konzoljait.

A rendszer ellenére a virtuális fiú az egyik leggyorsabb videojáték-konzol, amely a gyártást megszünteti, a Nintendo pedig csak öt hónap múlva leállítja a gyártást. A Nintendo 64 viszonylag hat évig tartott, mielőtt a végső konzol piacra kerülne. Ezek a számok önmagukban megmutatják, hogy melyik a kiváló rendszer, különösen azért, mert számos játékos otthonában talál egy N64-et. A Virtuális Fiúval azonban meg kell csinálnod néhány nagyon mély ásítást, hogy találkozzunk egy olyan személyrel, aki valójában rendelkezik a gyűjteményben, hiszen ezek a leggyakoribb tömeggyártású konzolok a mai másodlagos piacon.

Mégis, még a hatalmas mennyiségű hibájával is, és számos hírüzlet „legrosszabb játékkonzoljává” válogatva, még a Nintendo hatalmas flopja még mindig gyertyát tarthat azoknak, akik értékelik ezt a csúnya kiskacsa.