Lets játszik a videojáték-fejlesztés és a küldetés elpusztításában;

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 1 Február 2021
Frissítés Dátuma: 19 Lehet 2024
Anonim
Lets játszik a videojáték-fejlesztés és a küldetés elpusztításában; - Játékok
Lets játszik a videojáték-fejlesztés és a küldetés elpusztításában; - Játékok

Tartalom

2016. február 15-én az amerikai televízió- és filmszínész és független újságíró, Tom Chick az indie horror játékra vonatkozó áttekintésében kijelentette, hogy a félelem rétegei hogy a Let's Play videók tönkreteszik a videojáték fejlesztését. Nézzük, hogy a játék mindig ellentmondásos volt, de Chick kijelentése, hogy tönkreteszi a videojáték fejlesztését?


Chick véleménye a Let's Plays-ról

Chick messze nem lenyűgözött Félelem rétegek, egy trükk póni. Azt mondja, hogy a feltételezett félelmek egy tényleges játékban működnének, miközben nem Félelem rétegek és hogy itt van, hogy megdöbbent.

Lehet, hogy ez a cucc egy tényleges játék részeként működött. Például egy álom szekvencia a Max Payne játszma, meccs. Vagy egy szint Fájdalomcsillapító. Vagy talán valami, ahol be kell menned a kibertérbe Fallout 4. De ha egy játék semmi, csak a várt trükkökből áll, unalmas lesz. Ha nincsenek szabályok, a szabályok megsértése értelmetlen. A trükk játszik, és a játékidő még mindig 90% -a megy. Mindeközben nagyon kevés történet és még kevésbé játék van. Vedd fel az információs darabokat. Hallgasson egy rossz hangot. Nézd meg, mit jelentenek, ha akarod. Vagy nem. Félelem rétegek többnyire itt van, hogy megdöbbent.


Chick azt mondja, hogy azt gyanítja Félelem rétegek úgy tervezték, mint a YouTube-takarmány, és véleményt ad a témáról.

gyanítom Félelem rétegek kifejezetten a Let's Play takarmányként készült. Ez az, amit Let's Plays tett a játékfejlesztésben. Bloober, egy olyan stúdió, amelynek korábbi igénye a hírnévre vonatkozik Bomberman klón, úgy tűnik, hogy személyre szabott játékot tartalmaz egy idióta megfigyelésére egy beillesztett ablakban, amely szégyentelenül túlzásba kerül a YouTube közönsége számára. Rövid futási hossza, minimális mesemondása és az ugrásokkal szembeni túlzott ereje miatt Félelem rétegek úgy tűnik, hogy a sikerét kergeti Öt éjszaka Freddynél. Más szavakkal, nem annyira játék, mint eszköz arra, hogy valaki YouTube-csatornájára irányítsa a forgalmat. Ez nem játékfejlesztés. Ez megrándul.


A YouTube takarmány valóságos, és a félelemrétegek beleférnek ebbe a kategóriába?

Olyan szomorú, mint mondani, igen, a YouTube takarmány valóban igazi. A YouTube-takarmányként besorolt ​​játék lényegében egy videojáték, amelynek célja a YouTube-csatornák lejátszása és a közönségük. Az ilyen formanyomtatványok többsége rövid horrorjátékok, amelyek semmit sem foglalnak magukban, csak olcsó ugrástartalmúak, és a legtöbb szempontból megkérdőjelezhető minőségűek.

A megkérdőjelezhető minőség a rosszabb grafika, a hiányos és durva modellek és animációk, a rossz hangtervezés, a szörnyű szintű tervezés és a leginkább a nem szórakoztató játék. Ilyen játék egyik legjobb példája lenne Felhős: Walden és a vérfarkas, olyan játék, amely szinte minden tekintetben hiányzik. Az egyetlen pozitív játék a kiváló hangsáv.

Félelem rétegek nem olyan játék, amit szerettem, de ez inkább a horror műfajban való preferenciáim miatt van. A játék egyszerűen nem rákattint velem. Ez nem azt jelenti, hogy rossz játék; más játékosok szeretik. A Gameskinny Ty Arthur nagyon pozitív véleményt adott a játékról.

A YouTube takarmánya nagy dolog lett, ahol az egyik ember egy kis csapatfejlesztőnek próbál egy gyors bélyegzőt létrehozni egy ilyen játék létrehozásával. Ha egy kritikus eléggé játszaná őket, nem lenne nehéz elkényeztetni, sőt cinikus.

Félelem rétegek nem játék, amit a YouTube takarmánynak hívhat; túl sok jó tulajdonsága van, amit Ty Arthur a felülvizsgálatában rámutat. Ez egyszerűen az egyik ilyen játék, amit szeretsz vagy gyűlölsz.

Lássuk le a videojáték-fejlesztést?

Nem tagadható, hogy játszunk a jó tulajdonságaikkal együtt a rossz. Ahhoz, hogy annyit mondjunk, hogy rombolják a videojáték fejlesztését, lehet, hogy egy kicsit. Igaz, hogy rengeteg szörnyű játék van ott, amelyek a YouTube-takarmányok, de ez nem elég ahhoz, hogy azt mondjuk, hogy játszunk a tönkre.

Még mielőtt elkezdődött a jelenség, mindig voltak olyan kis független fejlesztők, akik megpróbáltak egy trendet elérni. Az összeg a Minecraft ezt csak az évek során megjelenő klónok mutatják.

A videojátékok ugyanúgy mennek keresztül a trendeken, mint bármi más. Példa erre a zombi trend. Jó néhány évig a nagy és a kis fejlesztők elindították a zombi játékokat balra, jobbra és középre. Néhányan nagyok voltak, némelyik rendben volt, mások pedig rettenetesek.

A YouTube takarmány csak egy újabb trend, ahol az emberek megpróbálnak gyors ütemben lenni. Ez nem olyan dolog, ami örökre lesz. Nem játszhatunk felelősséget a rossz játékért. Még ha nem is léteznek, még mindig szörnyű játékok lennének. A Steam Greenlight szerelmeseivel sokkal könnyebb a szörnyű játékok elosztása, mint a múltban. Nem minden, ami a Játékokról szól, lehet etikus; biztosan vannak olyan szempontok, amelyek megkérdőjelezhetők. Ezek azonban nem rontják a videojáték fejlesztését.

Képforrás: Morning Ledger, Overcast Walden és a Werewolf Store oldal és a Fear Store rétegek