Tartalom
Az út a ArcheAge az osztályrendszer működik, a játékosoknak tudniuk kell, hogy az egyes készségkészletek hozzák az asztalhoz. Az első sorozatomban ArcheAge útmutatókat fogok lefedni minden egyes készségkészletre és arra, amit kínálnak.
Ebben az útmutatóban a Shadowplay-t fogom öblíteni. A Shadowplay a gazember vagy a bérgyilkos típusú építmények készségkészlete. Mindkét karakterem jelenleg a Shadowplay készségkészletet használja második készségkészletként. A Shadowplay a mobilitás, a lopakodás, a közelharci és a változatos képességek keverékét tartalmazza. Ez a készségkészlet kiegészíti a fizikai károk készségkészleteit, mint például az íjászat és a battlerage.
A képességek:
Itt felsorolom Shadowplay összes képességét és mit csinálnak. Megosztom a listákat az aktív készségek és a passzív készségek között, hogy megkönnyítsem a listát.
Aktív készségek:
Ezek a támadások, gyógyulások vagy védekező képességek a készségkészlet függvényében.
- Rapid Strike: Az ellenséget ismételten elcsúsztatja, fizikai károkkal foglalkozik. Lehetősége van további vérszomjasra. Minden találattal jelzi a célt; 10 halom bajba jutott. 50% -kal növeli a kritikus arányt.
- Elborít: Lépést jelent egy olyan ellenség felé, amely fizikai sérüléseket és halmokat foglalkozik. Az ellenséget 1,9 másodpercig is meggyújtja. Nem használhatod, amíg megpattan.
- Visszaesés: Egy visszafelé ugrást indít el, hogy elkerülje a veszélyes területet, vagy vissza az ellenségtől. A Flamebolt, az Earthen Grip (boszorkányság) és a Sunder Earth (Battlerage) öntési ideje 2,5 másodpercig. Nem használható, amíg a szaggatott.
- Nyakleves: Négy támadást indít gyors egymásutánban, amelyek fizikai károkat okoznak. Minden vérzés után felhalmozódik a vér.
- Stalker's Mark: Ajánlatok Ranged Damage és jelzi az ellenséget 15 másodpercig. A megnövekedett kár 15% -kal nő, és 25% -kal csökkenti a gyógyulási hatékonyságot. Amikor a jel eltűnik, a cél további károkat kap, amelyek a védjegy időtartama alatt elszenvedett támadások számának 50-szerese. Ha a cél 8 méteren belül van, a kár 20% -kal csökken.
- Lopakodás: Megakadályozza, hogy ellenségei láthassák Önt. Bármely más lépés, mint a mozgatás, véget vet a Stealth-nek. 30% -kal csökkenti a mozgási sebességet.
- Mérgező lövés: Tűz egy mérgező nyílást, amely meghaladja a károsodást és a méregkárosodást 4 másodperc alatt. Ha a cél 8 méteren belül van, a kár 20% -kal csökken.
- Lezár: Egy ellenséget csatol a fizikai kárért. Közvetlen találatok verem 6 vérnyomásig.
- Shadowsmite: Meglepetéses támadást indít el, melynek során 90 másodpercig megrongálódott a Bloodthirst és Shackling célpontjainak 5 másodpercig tartó sérülése. A Backstabbing a Melee Attack 600% -ának megfelelő fizikai sérülést eredményez.
- Szabad futó: 35% -kal növeli a mozgási sebességet és 160% -kal növeli az agilitást. Támogatja a méreg elleni védelmet. 30 másodpercig tart.
- Shadowstep: Telepíti a targoncát egy szövetséges vagy ellenség mögött, és 15 másodpercig 50% -kal csökkenti az Aggro-t. Emellett 3 másodpercig 50% -kal növeli a mozgási sebességet, és 50% -os esélye van a lehűlés leállítására.
- Dugger dobása: Az egyik ellenséget károsító tőr, majd az eredeti célponttól 10 méteres távolságon belül 5 további ellenséggel foglalkozik, majd az egyes találatoknál kevesebb dmage-t kezel. Az ellenségek száma: 40% -kal csökkenti a mozgás és a támadás sebességét, és 40% -kal növeli a leadási időt. 3 másodpercig tart. Minden egyes találathoz 2 halom Bloodthirst-et kap, legfeljebb 12 halmával.
Passzív készségek:
A passzív készségek bizonyos mennyiségű képzési pontot igényelnek a készleten belül, hogy lehetővé tegyék a pontok kiosztását. Passzív készségek a készségkészletet, ha kinyitják őket, lehetővé téve a könnyebb küzdelmet. A készség hatásán kívül felsorolom, hogy hány eltöltött pontra van szükség ahhoz, hogy pontokat rendelhessünk a passzív készséghez.
- Evasive Counterstrike: Egy ellentámadást indít el, és 5 sikeres vérnyomás után halmozódik fel egy sikeres Melee Evasion után. (2 pontot igényel a Shadowplay-ben.)
- Folyamatos veszteség: A közelharci támadásokkal szembeni sikeres Evasion után 7 másodperccel 16% -kal növeli a Melee Evasion-t. (4 pontot igényel a Shadowplay-ben.)
- figyelmen kívül hagyása: Az Aggro generációt folyamatosan 20% -kal csökkenti. (6 pontot igényel a Shadowplay-ben.)
- Kiskapu: Csökkentett veszteség 30% -kal 3 másodpercen belül a Ranged Critical Hit megérkezése után. Ha a Huroklyuk túl gyakran vált ki, 30 másodpercig kikapcsol. (7 pontot igényel a Shadowplay-ben.)
- piercing: Sikeres Melee vagy Ranged Critical találatot követően 8 másodperccel 10% -kal növeli a kritikus sebességet. (8 pontot igényel a Shadowplay-ben.)
- Bloodthirst Intensified: A vérszövet 2-szeresére nőtt. (9 pontot igényel a Shadowplay-ben.)
- Shadow Mastery: 20% -kal csökkenti a Shadowplay készség visszafogását. (10 pontot igényel a Shadowplay-ben.)
Remélem, ez egyértelmű képet ad arról, hogy a Shadowplay készségkészlet hogyan építi fel. További útmutatók ArcheAge ellenőrizze a tartalomjegyzékemet.
Nézze meg a Guild Launch testvéroldalunkat, hogy megtalálja az ArcheAge Guildot, vagy hozzon létre egy ingyenes ArcheAge céhhelyet.