Tartalom
With the way the ArcheAge class system works, players will need to know what each skill set brings to the table. In my first series of ArcheAge guides I'll cover each skill set and what they offer.
In this guide I'll cove Shadowplay. Shadowplay is the staple skill set for your rogue or assassin type builds. Both of my characters currently use the Shadowplay skill set as the second skill set. Shadowplay contains a mix of mobility, stealth, melee and ranged abilities. This skill set complements Physical Damage skill sets such as Archery and Battlerage.
A képességek:
Itt felsorolom Shadowplay összes képességét és mit csinálnak. Megosztom a listákat az aktív készségek és a passzív készségek között, hogy megkönnyítsem a listát.
Aktív készségek:
Ezek a támadások, gyógyulások vagy védekező képességek a készségkészlet függvényében.
- Rapid Strike: Az ellenséget ismételten elcsúsztatja, fizikai károkkal foglalkozik. Lehetősége van további vérszomjasra. Minden találattal jelzi a célt; 10 halom bajba jutott. 50% -kal növeli a kritikus arányt.
- Elborít: Lépést jelent egy olyan ellenség felé, amely fizikai sérüléseket és halmokat foglalkozik. Az ellenséget 1,9 másodpercig is meggyújtja. Nem használhatod, amíg megpattan.
- Visszaesés: Egy visszafelé ugrást indít el, hogy elkerülje a veszélyes területet, vagy vissza az ellenségtől. A Flamebolt, az Earthen Grip (boszorkányság) és a Sunder Earth (Battlerage) öntési ideje 2,5 másodpercig. Nem használható, amíg a szaggatott.
- Nyakleves: Négy támadást indít gyors egymásutánban, amelyek fizikai károkat okoznak. Minden vérzés után felhalmozódik a vér.
- Stalker's Mark: Ajánlatok Ranged Damage és jelzi az ellenséget 15 másodpercig. A megnövekedett kár 15% -kal nő, és 25% -kal csökkenti a gyógyulási hatékonyságot. Amikor a jel eltűnik, a cél további károkat kap, amelyek a védjegy időtartama alatt elszenvedett támadások számának 50-szerese. Ha a cél 8 méteren belül van, a kár 20% -kal csökken.
- Lopakodás: Megakadályozza, hogy ellenségei láthassák Önt. Bármely más lépés, mint a mozgatás, véget vet a Stealth-nek. 30% -kal csökkenti a mozgási sebességet.
- Mérgező lövés: Tűz egy mérgező nyílást, amely meghaladja a károsodást és a méregkárosodást 4 másodperc alatt. Ha a cél 8 méteren belül van, a kár 20% -kal csökken.
- Lezár: Egy ellenséget csatol a fizikai kárért. Közvetlen találatok verem 6 vérnyomásig.
- Shadowsmite: Meglepetéses támadást indít el, melynek során 90 másodpercig megrongálódott a Bloodthirst és Shackling célpontjainak 5 másodpercig tartó sérülése. A Backstabbing a Melee Attack 600% -ának megfelelő fizikai sérülést eredményez.
- Szabad futó: 35% -kal növeli a mozgási sebességet és 160% -kal növeli az agilitást. Támogatja a méreg elleni védelmet. 30 másodpercig tart.
- Shadowstep: Telepíti a targoncát egy szövetséges vagy ellenség mögött, és 15 másodpercig 50% -kal csökkenti az Aggro-t. Emellett 3 másodpercig 50% -kal növeli a mozgási sebességet, és 50% -os esélye van a lehűlés leállítására.
- Dugger dobása: Az egyik ellenséget károsító tőr, majd az eredeti célponttól 10 méteres távolságon belül 5 további ellenséggel foglalkozik, majd az egyes találatoknál kevesebb dmage-t kezel. Az ellenségek száma: 40% -kal csökkenti a mozgás és a támadás sebességét, és 40% -kal növeli a leadási időt. 3 másodpercig tart. Minden egyes találathoz 2 halom Bloodthirst-et kap, legfeljebb 12 halmával.
Passzív készségek:
A passzív készségek bizonyos mennyiségű képzési pontot igényelnek a készleten belül, hogy lehetővé tegyék a pontok kiosztását. Passzív készségek a készségkészletet, ha kinyitják őket, lehetővé téve a könnyebb küzdelmet. A készség hatásán kívül felsorolom, hogy hány eltöltött pontra van szükség ahhoz, hogy pontokat rendelhessünk a passzív készséghez.
- Evasive Counterstrike: Egy ellentámadást indít el, és 5 sikeres vérnyomás után halmozódik fel egy sikeres Melee Evasion után. (2 pontot igényel a Shadowplay-ben.)
- Folyamatos veszteség: A közelharci támadásokkal szembeni sikeres Evasion után 7 másodperccel 16% -kal növeli a Melee Evasion-t. (4 pontot igényel a Shadowplay-ben.)
- figyelmen kívül hagyása: Az Aggro generációt folyamatosan 20% -kal csökkenti. (6 pontot igényel a Shadowplay-ben.)
- Kiskapu: Csökkentett veszteség 30% -kal 3 másodpercen belül a Ranged Critical Hit megérkezése után. Ha a Huroklyuk túl gyakran vált ki, 30 másodpercig kikapcsol. (7 pontot igényel a Shadowplay-ben.)
- piercing: Sikeres Melee vagy Ranged Critical találatot követően 8 másodperccel 10% -kal növeli a kritikus sebességet. (8 pontot igényel a Shadowplay-ben.)
- Bloodthirst Intensified: A vérszövet 2-szeresére nőtt. (9 pontot igényel a Shadowplay-ben.)
- Shadow Mastery: 20% -kal csökkenti a Shadowplay készség visszafogását. (10 pontot igényel a Shadowplay-ben.)
Remélem, ez egyértelmű képet ad arról, hogy a Shadowplay készségkészlet hogyan építi fel. További útmutatók ArcheAge ellenőrizze a tartalomjegyzékemet.
Nézze meg a Guild Launch testvéroldalunkat, hogy megtalálja az ArcheAge Guildot, vagy hozzon létre egy ingyenes ArcheAge céhhelyet.