Apex Construct az egyik olyan játék, amely jelenleg az Oculus Store-ban található, és amely teljes élményt nyújt a játékosoknak, ami valóban teljes élménynek érzi magát. Tény, hogy ez egyike azon kevés egyjátékos VR-címeknek, amelyek érdekes, jó ütemű történetet szolgálnak fel a kényszerítő játékmechanika és fantasztikus hangtervezés mellett. A VR néhány legjobb elemét hasznosítja, hogy szórakoztató, emlékezetes élményt hozzon létre.
Szégyen, hogy bár a szép és szórakoztató a játék, a bosszantó bogarak és a közepesen későn ismétlődő ismétlődések károsítják. Bizonyos szempontból, Apex Construct továbbra is úgy működik, mint egy korai hozzáférés cím; nem úgy érezhető, mint a polírozás, ahogy a szélessége és hatóköre ellenére is. 29,99 dollárért egy kicsit több finomítást várok egy VR játéktól Construct. Ez az elmosódott érzés még erőteljesebbé válik, ha olyan játékokat tartogatsz Robo Recall és Sairento VR ugyanezt az árat irányítja, és felajánlja, hogy mennyi a kiegyensúlyozottabb élmények.
Feltételezem, hogy a csalódás, ami kiugrik építa tökéletlenségeit erősíti annak lehetősége. Olyan sokféleképpen áll a nagyság csúcsán - épít megmutatja, hogy a VR-re összpontosított akció / kalandjáték valóban elérhetõ, ha a fejlesztõk rendben vannak. A játék visszahúzza a VR optimista jövőjének függönyét, hogy megmutasson nekünk valami szépet - de gyorsan lecsapja a fátyolot, ahogyan mindent megteszünk, levágva minket a sugárzásból.
A világ Apex Construct az egyik kedvenc dolog a játékban. Annak ellenére, hogy a poszt-apokaliptikus trapping, azonnal hívja. Nem, ez nem a legszebb VR játék, amit az Oculuson játszottam, de ez egyedülálló és csodálatos.
A játék futtatása egy GTX 1080 8GB, i7-7700K 4.2GHz és 32GB RAM-mal működő, erősebb rig-on épít soha nem volt olyan éles, mint a játékok Robo Recall magasabb beállításoknál (bár teljesen csodálatos nézni, hogy valaki az AOC AG322QCX-en játszik). Gyakran találtam, hogy az objektumoknál szemcsés volt, vagy hogy az élek nem voltak olyan finomok, mintha maguknak kellene lennie a fülhallgatóban.
De ami igazán érdemes időt beszélni, az a érez nak,-nek építVilága, nem feltétlenül annak megjelenése.
Apex Construct úgy érzi, elhagyatott és elpusztult. A robotok futtatják ezt a világot, ahol az ember emléke csak árnyék. Eerie és moody, nemcsak a történeten, hanem a kontrasztos szintű tervezésen keresztül kiemeli az elszigeteltséget és a kétségeket. Széles, nyílt területeket feszítenek a szigorú, klaustrofób folyosókba, míg a fényes, élénk színek sötét, hódoló pantonokba süllyednek - és vissza -, ami tükrözi az emberi psziché szétválását ebben a fejjel lefelé tartó világban. épít a felszínen Sarah Connor SkyNet-próféciájának inverziója van. Festett, mint egy színes, vidám világ, de prizmatikus homlokzata alatt ásott, és egy szutykos gonoszságot találsz, ami az alatta fekszik, ami ugyanolyan rémisztő, mint bármelyik T-1000 valaha.
Tehát még Apex Construct nem egy horror játék, világának elemeit egy finom, kúszó rettegésbe keveredik, ahogyan többet megtudhatsz arról, hogy miért vagy itt, és ki hozta el ebbe a világba. Mivel lassan behatol a két érzelmes AI között, aki mindent magával ragad, és kölcsönhatásba lép velük - és a világban lévő mesemondó eszközökkel, például jegyzetekkel és adatnaplókkal - megkérdőjelezheti mindazt, amit mondott.
Ez nem forradalmi történetmesélés semmilyen módon, de ez egy varázslatos előretekintés a VR-ben.
Ha látta a pótkocsit vagy a sajtóanyagot Apex Construct, valószínűleg már tudja, hogy a harc az íj körül forog. Valójában ez az egyetlen igazi fegyver a játékban. Hozzáférhetsz a gránátokhoz, de ezek többnyire hatástalanok és nehézkesek, amikor a robotok támadnak, különösen a késői játékban, amikor a pajzsok jobban részt vesznek.
Azonban csak azért, mert az íj az egyetlen választás, nem jelenti azt, hogy ez rossz; van egy ok, amiért a recurve család folyamatosan megjelenik a VR játékokban. Amikor a fejlesztők eljutnak a mechanikához, akkor nincs jobb érzés, mint egy nyíl bevágása, visszahúzása és repülése. És nagyrészt Apex Construct körmök.
Ahogy előrehalad, három különböző nyíl típusú (szabványos, elektromos és robbanásveszélyes) nyílik meg, amelyek mindegyike specifikus felhasználású az ellenség és a környezet ellen. Az elektromos nyilak tökéletesen alkalmasak a pajzsok kikapcsolására vagy az utakon kívüli panelek aktiválására. És robbanásveszélyes nyilak jól működnek az ellenség gyorsabb lerövidítésére vagy törékeny falak áttörésére. Érdemes megjegyezni, hogy az elektromos és robbanásveszélyes nyilak feltöltési rendszere tud kap egy kicsit rácsot később a játékban, különösen akkor, ha sokszínű árnyékolt robotok elárasztják a képernyőt. De összességében nem találtam végtelen nyilakat az egész fórumon, és minden egyes lövéshez stratégiát és következményeket találtam.
Ugyanakkor, mint a nyilak elvesztése, komoly ütő, amikor a magrendszer nem működik. Időnként a nyilak egyáltalán nem fognak ellopni az ellenséget. Máskor, ellenségeken keresztül repülnek, és egyáltalán nem okoznak kárt. Ráadásul néha azt találtam, hogy az orr-pajzs nem akadályozta meg minden arcot az arcom felé - és nem mindig volt olyan gyors, mint amennyire szerettem volna.
De azok a leginkább bosszantó és bosszantó kérdéshez hasonlítottak, amikor a nyilak nem fognak bemetszeni. Bár ez egy nyitott szobában állva történt, különösen érzékelhető volt, amikor a falra vagy a pilonra támaszkodott. Ha nyilak tett ezekben a helyzetekben, nem húzódtak vissza, kényszerítve, hogy mozgassam a pozíciókat, és potenciálisan belépjek a tűzvonalba.
A kérdések olyan tartósak voltak a közepén, amikor azt hittem, hogy az érintésvezérlőim meghalnak, vagy hogy az érzékelőim nem vették helyesen a mozgásaimat. De indítsa el Robo Recall és SUPERHOT VR egyébként bizonyított. Kapcsolja össze ezt a problémát építA kezdetleges és néha frusztráló élményrendszer - amely azt látja, hogy elveszíti az összes XP szintet a halálkor - és ez egy biztonságos fogadás, amit néhány frusztráló helyzetben talál.
Végső soron szeretnék értékelni Apex Construct magasabb. A játék sok mindent helyes, és megmutatja, hogy az egyjátékos VR-élmény legyen a narratív tervezés és a világépítés szempontjából. Fathr és Mothr adnak Rendszer sokkShodan a pénzért fut. Pár, hogy egy (többnyire) szép világgal, kifinomult hangfüggő és jól ütemezett írással, és megvan a sikerforma.
Csak annyi, hogy Apex Construct van néhány olyan problémája, amelyre nehéz átjutni. A fent említett nyíl-ingerlékenység mellett a játék felszereltségi rendszere nem mindig reagál, ami azt jelenti, hogy a nyilak valóban felszerelhetők, ha szükségük van rájuk, nehéz tűz alatt. A közép- és késői játék szintjeit egyszerűen a korai játékszintek új célokkal újrarendezik. És lehet, hogy problémákat is okozhat a készletedben, ami tükrözi a játékban elért haladást. A tapasztalatok alapján azt mondhatom, hogy egy órát keresek a 2. szintű kulcskártyák keresésére, mert az Ön jelenlegi 1. szintű kulcskártyái nem frissülnek, mivel nem kell pontosan szórakozniuk.
Amikor Apex Construct szépen játszik, élvezetes élmény. Annak ellenére, hogy elszenvedtem, hogy mit csinál rosszul, valójában volt egy robbanásom - és ez tényleg számít, feltételezem. Egy kicsit lengyelebb, ez egy olyan játék, amely valóban ragyogott volna. De ahogy ez áll, ez egy élvezetes élmény, ami ragyog, ha befejezte.
Megveheted Apex Construct a Steam-on 29,99 $
[Megjegyzés: A fejlesztő az Apex Construct egy példányát küldte felülvizsgálatra.]
Értékelésünk 7 Az Apex Construct egy szórakoztató, mégis reménytelen alapot épít, amely a saját súlyának támogatására küzd. Végső soron ez egy egyenlőtlen tapasztalat, amely bemutatja az aktuális VR-táj magas és alacsony értékeit. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk