Tartalom
- Tervezés
- Teljesítmény
- Kontraszt
- Élesség
- Gamma
- Fekete szint
- Fehér telítettség
- Színátmenet (sávozás)
- Válaszidő
- Látószög
- Ítélet
A képernyőn megjelenő képernyő típusa. Akár egyedül játszol Far Cry 5 vagy a világ ellen Fortnitea frissítési gyakoriság, a válaszidő, a megtekintési szög és a pixel-sűrűség drasztikusan megváltoztathatja a játékélményt - és a proxy, a merülés és a siker révén. Ezt szem előtt tartva az AOC Agon monitori sora úgy néz ki, hogy versenyképes és offline állapotban tartja Önt, miközben elegáns beállítást biztosít az asztali beállításhoz.
Az AG322QCX játékmegfigyelő a tavalyi év végén megjelentette az AMD játékosokat, és megfizethető paneleket kínál nekik. A FreeSync technológiával és az 1800R, 31,5 "-es képernyővel rendelkező AG322 144 Hz-es éneket és 2560x1440p felbontást kínál nagylátószögű panelen.
Az eleganciát praktikussá tesszük, valamint néhány érdekes trükköt - az AG322 kétséges, hogy az AMD-játékosok új képernyőt keresnek. Ez azonban nem jelenti azt, hogy tökéletes megoldás. 399 dollárnál ez az AOC-monitor egy középszintű árkategóriában élhet, de van néhány dolog, amit figyelembe kell venni a jelenlegi és a jövőbeni igényektől függően.
Tervezés
Az egyik olyan dolog, amit nagyra értékelek az AOC Agon játékmodelljei számára, hogy milyen elegánsak az asztalon. A sok monitoron megtalálható tipikus unalmas "fekete doboz" kialakításával az AG322 folytatja az AOC eleganciát az eleganciával szemben, mivel a monitor többnyire matt fekete felületét ezüst színű és LED-es világítással növeli.
Az oldalak vékony, elnémított szegélye és a teteje szépen áramlik a fényes, kissé tágabb részbe, amely az alja mentén fut. A monitor hátoldalán pedig egy középső részhez csatolt ezüstlemez található, amely majdnem olyan, mint a szárnyak (ez hasonló az AG271QG hátoldalán lévő piros chevronhoz).
Mind az alsó kereten, mind az ezüst hátsó lemezen LED-ek is megtalálhatók, amelyek teljesen kikapcsolhatók, vagy könnyen beállíthatók vörös, kék vagy zöld intenzitásúak. Az alsó LED-ek egy tiszta műanyagban helyezkednek el, amely a monitor egyik oldaláról a másikra fut, és a középen, ahol az AG322 OSD gombja található. A hátoldalon a LED-ek egy átlátszatlan műanyagban helyezkednek el, ami megakadályozza, hogy túlságosan zavaróak legyenek.
A hátsó részen megtalálható az AG322 VESA tartója és állványtartója is. Amikor először veszi a monitort a dobozból, lehetősége van arra, hogy a mellékelt állványt vagy egy másikat is csatlakoztassa. Ha úgy dönt, hogy a mellékelt állvánnyal együtt jár, akkor észleli, hogy az erős acélból készült, és bár a három lábas láb állvány karaktert ad, a háromszög alakú kialakítás miatt elég sok helyet foglal el (amit én talált egy pillantást az aktuális beállításom miatt).
A mellékelt állvánnyal azonban elég sok mozgást kapsz, miután együtt kaptad. A teljesen állítható támasz lehetővé teszi a monitor felemelését, csökkentését, elfordítását és dönthetőségét. A VA képernyővel ez a nagy, ez egy nagyszerű funkció, amellyel rendelkezésére áll - és ez igazán segít abban, hogy a lehető legjobb látószöget biztosítsa a helyed számára.
Ami a bemeneteket illeti, bár az AOC tipikus oldalsó paneljei nem találhatók az AG322-en, a monitornak van I / O-ja lapja. Ha a monitor hátulján található ezüstpanel alá néz, közvetlenül a VESA tartó alá, akkor a következő portok találhatók: 2x HDMI 2.0, 2x kijelző 1,2, 1x VGA, 1x vonal, 1x mikrofon, 1x gyorskapcsoló Billentyűzet (amely a monitorhoz tartozik az OSD gyors támogatásához) és 1x teljesítmény. Balra balra - csak az ezüstlemez bal oldali szárnya alatt - és portokat talál a mikrofon és a fejhallgató számára, valamint 1x USB 3.0 lefelé + gyors töltés, 1x USB 3.0 lefelé, és 1x USB 3.0 az előtte.
Teljesítmény
Szerencsére az AG322 OSD sokkal könnyebben hozzáférhető, mint az AG271QG-n. Itt mindent egy, a monitor elején található AGON logó alatt található egyetlen központi gomb vezérel. Nyomja meg a gomb közepét a teljes képernyős megjelenítés megnyitásához - vagy a négyzet bármelyik oldalára kattintva megnyithatja a négy gyorsmenü egyikét, amelyek például beállíthatják a monitor LED-es intenzitását, vagy kiválaszthatják, hogy melyik bemenet szeretné használni.
Az OSD belseje is (szerencsére) könnyebb navigálni, mint az AG271QG-n található. Az egyik legfontosabb megfogásom, hogy az OSD nem volt teljesen intuitív, és túl sok kattintásra volt szükség ahhoz, hogy átjuthasson. Az AOC-ok rögzítették itt, és míg az egyik menüopció (Képbeállítás) mindig szürke volt a felülvizsgálat során, mind a hat további opció elég könnyű volt ahhoz, hogy navigáljon és csípjen.
Érdemes megemlíteni, hogy az AG322-nél jó néhány előre beállított kép közül lehet választani - néhány jobb, mint mások. Attól függően, hogy melyik opciót választotta, az OSD néhány opciója szürke színű lehet, ami korábban nem volt. Ez azt jelenti, hogy nem leszel teljes körű testreszabhatóságod, de őszintén szólva, ez valami olyasmi, amit elvárhatunk, és nem egy nagy megragadás a végén.
Ahhoz, hogy a monitor színét, fényerejét, kontrasztját, gamma beállításait, válaszidejét és még sok minden mást teszteljünk, gondoskodtunk arról, hogy a Langom Display Test és a Blur Busters használatával egy kicsit granuláltabb legyen. Az OS és a GTX 1080 színbeállításainkat úgy is beállítottuk, hogy tükrözzék az objektív beállítást. Jegyzet: Az alábbi módosítások mellett minden ilyen mérést az AG322 beállításainak alapértelmezettre állítottak be.
Kontraszt
Bár az AG322 specifikációi szerint a monitor 50M: 1 dinamikus kontrasztarányt érhet el, az átlagos játékos valószínűleg többnyire 2000: 1 statikus kontrasztarányát fogja tapasztalni. Nem jutunk bele a miért pontosságába (ezt a cikket ellenőrizheti), de összességében a képernyő kontrasztaránya nagyon jó.
Kontrasztja jól az LDT-n. A balról jobbra lévő bárok szinte mindegyike észrevehető, egymástól jelentősen határolva. Az egyetlen sáv, amely egy kicsit homályos, a legsötétebb kék sáv, ami azt jelenti, hogy a sötét sötétségek kissé nehezen elválaszthatók.
Élesség
Az AG322 élessége kicsit ki van kapcsolva a dobozból. A méréshez az LDT oldalt használva a tesztdobozok soha nem voltak teljesen integrálva vagy összekeveredve a szürke háttérrel - függetlenül attól, hogy milyen keményen szemeztem.
Ők közel a vizsgálat során egységes lett, de mindegyikükre még mindig durva élek és középpontok voltak. Sajnos nem tudtuk beállítani az alapértelmezett élességet, amely szerintünk az OSD zárolt "Képbeállítás" lapja mögött van, így nem tudjuk határozottan azt mondani, hogy a monitor jobb lesz néhány csíkkal ebben a részlegben. Azonban azt mondhatjuk, hogy a teszt a legmagasabb a Gamma3-nál, a legjobb a Gamma2-nél.
Gamma
A gamma a színek közbenső tónusainak fényereje, a Langom-teszt piros, zöld, kék és szürke vizsgálattal készült. Az AG322QCX a Gamma1 natív gamma-beállításával rendelkezik, amely változtatható a Gamma2-re vagy a Gamma3-ra.
Mindazonáltal, a három gamma-beállítás használatával a Langom Display Test azt mutatta, hogy a monitor nem tudta a 2.2-es küszöbértékek köré egyesíteni a színeket. A kontraszt beállításainak megcsúszása nem javította a problémát sem a 48% -os, 25% -os, sem a 10% -os fényerősség-sávokban.
Ehelyett a Gamma1 körülbelül 2,1, Gamma2 körüli 1,9 körül, és Gamma3 körül 2,3.
A játék során nem észleltünk szörnyű eltéréseket a világos és sötét színek között a spektrumon, de a későbbi tesztekben, mint például a megtekintési szögben, valamint néhány, a VA monitorokkal közösen észlelt szkennelést észleltünk. mosás Gamma2-ben.
Fekete szint
Egyenesen nézve, függetlenül a magasságtól, az első fekete négyzet ebben a Langom-tesztben alig különböztethető meg. Egy tud tegyük ki a felső és alsó jobb sarkokat - csak kissé.
Egy másik szögből, egyenesen a monitoron és a monitoron legalacsonyabb pont, sem az első, sem a második négyzet nem látható az 50-es alapértelmezett fényerővel. Még 100-nál sem lehet látni az első két négyzetet (5'8-as vagyok, egyenesen felfelé ülve, referenciaként).
A monitor legmagasabb pontján, és a legszélsőségesebben döntött, az első három fekete négyzet nem különbözik a háttérben. Ugyanez a probléma továbbra is fennáll, ha a legmagasabb szögből nézve, egyenesen lefelé néz. Objektív módon a legtöbb felhasználó így nem fogja használni a monitort, de azt mutatja, hogy nem minden szög a legvalószínűbb feketéket eredményezi - és néhány olyan játékot is behatolhat, mint a következő: Vermintide 2, amelyek erős kontrasztokra és mélyfeketékre támaszkodnak. Valójában, különösen a játék lejátszása közben, a képernyő jobb felső sarkában néhány fekete foltot vettem észre.
Bár szeretnénk látni, hogy az összes blokk megkülönböztethető, ismert, hogy a VA panelek problémái vannak ebben a tekintetben, így ez egyaránt megfelel a kurzusnak egy ilyen képernyővel, és nem teljesen meglepő.
Fehér telítettség
Az alapértelmezett fényerő-, kontraszt- és gamma-beállítások (Gamma1) segítségével a teszt összes blokkja látható volt, kivéve az RGB 254-es területeket. Ezek nem voltak megkülönböztethetők a fehér háttértől. A fényerő, a kontraszt és a gamma beállításainak módosítása nem segítette elő ezeket. Ezeknek a beállításoknak a megváltoztatása csak az alsó sorban, különösen az RGB 253 szakaszban, rosszabb vagy jobb lett.
Színátmenet (sávozás)
E teszt sötétebb részén enyhe csíkozás történt. A szürkeárnyalatos színátmenet többi része azonban sima volt, és nem mutatott észrevehető ditheringt. A sötétségben a sötétségben lévő sávok bizonyos szögekben észrevehetőek lehetnek a játékban vagy a sötét helyiségben lévő Steam-fedőrétegek megfigyelésekor, de ez nem szörnyen zavaró, kivéve, ha a szóban forgó média ebben a spektrumban éles eltéréseket használ.
Válaszidő
A Blur Busters használatával a tesztek azt mutatják, hogy a monitor natív válaszideje hasonlít az AOC hirdetésére, valahol 4ms szürke-szürke (GTG) körül. A monitor túlhajtási módjának bekapcsolása az OSD játékbeállítások részébe segíthet a szellemképek és a koronák alacsonyabb frissítési gyakorisággal (sub 100Hz) történő javításában, de az "erős" beállítás nagymértékben növeli a túllépést, amint azt az LDT válaszidő modell is mutatja. mint Blur Busters.
Az LDT-vel végzett további szellemvizsgálatok azt mutatják, hogy minél magasabb a frissítési gyakoriság, annál kevesebb szellem jelenik meg a képernyőn. Ez azt jelenti, hogy a monitor legjobban 144 Hz-en használják ha van egy rigád, amely képes megütni ezt a számot. Nem fogsz nagy különbségeket látni, amíg a 100Hz-en nem találkozunk - hacsak nem sasszeműek.
Látószög
Az 1800R-nál az AG322QCX-nek várhatóan kényelmesebbé kell tennie a látószögeket, különösen, ha a képernyő közepétől a perifériára néz. A játékban úgy találtuk, hogy a képernyő hasznosnak bizonyult ebben a tekintetben, különösen a lövőkben Battlefield 1 és CS:MEGY.
Tudományosan megvizsgálva, hogy mi történik a színfalak mögött - és hogy a monitor ténylegesen hogyan működik a játék közbeni érzéseihez képest - nyilvánvaló, hogy a gamma-t az AG322QCX-es nézési szög befolyásolja. Bizonyos szögekből a kísérlethez tartozó Langom teszt képernyő szavai a szürke háttérbe keverednek, és vöröses árnyalattal rendelkeznek. Más szögekből, különösen az oldalakból, a szavak sötétebb, élénkebb vörösekből állnak. Például a tetejéről, vagy a magas szögből nézve a szavak sötétkék, de a háttér zöldes árnyalatú.
Összességében nem volt olyan, amit kifejezetten a monitor valós idejű használatakor használtunk, vagy teljesen észrevehető volt, de ez azt jelenti, hogy a gamma a monitorban kissé függ a látószögtől és a görbülettől.
A teszt színtelítettségi blokkjainak megtekintésekor:
- A lila blokk Élénk marad a közepén egyenesen nézve, a szélek és a sarkok mélyebb árnyalatúvá váltak. Felülről nézve az egész négyzet kissé rózsaszínes árnyalatú volt.
- A vörös tér úgy tűnt, hogy a legmegfelelőbb a négy közül, minimális színromlást jelentett az oldalak és a sarkok mentén egyenesen nézve. Felülnézete felülről egy kicsit elhalványult a kevésbé telített vörösre.
- A zöld négyzet nagyon jól teljesítettek, elszíneződés vagy sárgulás nélkül. Felülről nézve azonban a keret megkülönböztető sárgasága volt.
- A kék négyzet egyenesen nézve észrevehetően sötétebb volt a széleken. Sötétebb árnyalatra mélyült, felülről nézve.
Ítélet
Összességében az AG322QCX kiemelkedik, mint egy jól elkészített monitor, amely 2560x1140p felbontást nyújt 31,5 "-en -" a nagy felbontás helyett az ilyen képpontok nagy kiterjesztése a legtöbb, amit a monitorok nem végeznek. a pixelek nem tűnnek ki a legkisebbek.
Mivel VA panelt használ, az AG322QCX-nél vannak olyan problémák, amelyek endemikusak a panel típusához. A sötét árnyalatok összetörhetnek egymásba - különösen bizonyos szögekben -, és a gamma egy kicsit jobb lehet. A tesztek során a ~ 100 Hz-nél alacsonyabb szellemképeket és néhány színbeli ellentmondást is észrevettünk, de a játékban sem volt szörnyű zavaró hatás (bár más játékosok is eltérhetnek).
Ha egy Freesync-kompatibilis 32 "-es monitor piacán van, az AG322QCX egy VA monitor, amely többnyire felülmúlja a többi VA panelt. Más szóval, ha nem megy TN vagy IPS, akkor ez az AOC monitornak kell lennie az egyiknek az első a VA listán, amely alacsony bemeneti késleltetéssel reagál, és a színeket kompetensen reprodukálja.
Itt láthatja a monitor teljes specifikációs lapját. Az AG322QCX-et a Micro Center-től 399,99 dollárért lehet megvásárolni.
[Megjegyzés: Az AOC megadta az AG322QCX-et, amelyet a felülvizsgálathoz használtak.]
Értékelésünk 8 Az AOC AG322QCX játékfigyelője egy 1440p-es függőleges igazítású monitor, amely nagy ütést tartalmaz. Előfordulhat, hogy az alacsonyabb frissítési gyakoriságoknál nem tökéletes, de az AMD FreeSync technológiáját használja, ahol számít.