Azt hiszem, biztonságos mondani mindenkinek Overwatch szabadon játszhat. 21 hősének hatalmas öntvényével könnyű volt elképzelni, hogy Blizzard több hősnek tervezi a játékot, mivel népszerűsége nőtt.
Amikor ezt bejelentették Overwatch van egy matrica ára (három, valójában), a pletykák természetesen elkezdődtek a zavart. A csevegés egy része az volt, hogy Blizzard prémiumot fog fizetni a játékért, majd kényszerítette a játékosokat, hogy fizessenek a hősökért. Jeff Kaplan, a játékigazgató azt mondta a PC Gamernek, "hogy nem lehet távolabb az igazságtól."
Nem vagyunk biztosak abban, hogy és mikor és hogyan fogunk új hősöket hozzáadni a játékhoz. . . Volt egy félreértés is, hogy térképeket értékesítünk, és soha nem volt szándékunkban térképeket értékesíteni.
Hogy ez a kérdés lefekszik, ugye? A játékosoknak csak meg kell fizetniük a matrica árát, és nem kell aggódniuk a jövőbeli tranzakciók miatt? Scott Mercer tervezője szerint nem. Egy Kotaku interjújában azt mondja, hogy a játék DLC jövőjét még nem döntötték el.
Most már a 21 hősre koncentrálunk. Pontosan mi történik a jövőben a hősök tekintetében, nem vagyunk biztosak benne. Támogatjuk a játékot, de hogy ez hogyan történik, és hogy mennyire nyereséges a pénz. Sok kérdés merül fel először.
Tehát ismerjük a játék állapotát az induláskor, de nem tudjuk biztosan, hogy mi lesz a játék fejlődésének jövője.
Bár ez egy kicsit ijesztő, hogy a csapat nem gondolkodik a monetizációról ezen a ponton, eléggé szilárdak a játékon. A statikus hősök számának összpontosítása azt jelenti, hogy minden játékos kiegyensúlyozott lesz az ajtón.
De a játékmenet ellenére az online játékoknak szilárd infrastruktúrára van szükségük a túléléshez. Egy olyan piacon, amely egyre inkább a mikrotranzakciókra és a DLC-re támaszkodik, csak meg kell várnunk és meg kell nézni, hogy a játék elég jó-e ahhoz, hogy egyedül maradjon a matrica árán.
Képforrás: us.battle.net