A Super Mario Odyssey másik jellemzője le kellett volna dobnia

Posted on
Szerző: Helen Garcia
A Teremtés Dátuma: 15 Április 2021
Frissítés Dátuma: 4 Lehet 2024
Anonim
A Super Mario Odyssey másik jellemzője le kellett volna dobnia - Játékok
A Super Mario Odyssey másik jellemzője le kellett volna dobnia - Játékok

A következő hónapban a várt Super Mario Odyssey a Nintendo Switch-hez jön. szuper Márió a játékok mindig új és izgalmas módokat találtak a platformer műfaj új magasságokba emelésére; A Nintendo folyamatosan emeli a műfajot olyan innovatív funkciókkal, mint az ellenségek ugrása, 3D platforming, vagy akár a power-up népszerűsítése. De ezúttal, ha még nem hallottad, egy régi funkciót fognak venni, a játékot a képernyőn.


Ez azért van, mert ez a képernyő elavult. A bölcsességfogakhoz vagy a függelékhez hasonlóan a játék átnyúló képe egy ereklye, ami valamilyen célt szolgál, de most szükségtelen. Sajnos, van egy másik jellemző, hogy Odüsszea úgy tűnik, hogy megtartja ezt a pihenést is.

Mivel Super Mario 64 megjelent az N64-en, Mario a játékok arra kényszerítették, hogy bizonyos mennyiségű tételt gyűjtsön, hogy tovább haladjon a játékban. Ban ben Super Mario 64 ez volt a csillagok, amiket összegyűjtöttél, hogy új szinteket nyithassatok, miközben Odüsszea úgy néz ki, mintha a holdak a fő gyűjthető tárgyak, amiket előzetesen meg kell adnod.


A szeptemberi Nintendo Direct-ben egy új videó megmutatta, hogy Mario a világot egy felső hajó alakú repülőhajón utazik, és a felső sapkát gyűjthető holdak táplálják. Ez azt jelenti, hogy ebben a játékban újra és újra meg kell ismételni a szinteket, csak megpróbálva megtalálni a rejtett holdakat a forró levegő léggömbre, vagy megpróbálkozni.

Most, minden tisztességes, ez nem teljesen értelmetlen funkció. Ez a játék előrehaladását szolgálja, miközben extra tartalmat és növekvő visszajátszhatóságot biztosít. A probléma az, hogy egy rossz, lusta mód a tartalom hozzáadására. Ahelyett, hogy több szintre csomagolná a lejátszási időt, Mario A játékok arra kényszerítik Önt, hogy folyamatosan és újra megismételje ugyanazt a szintet, és találjon csillagokat (vagy holdakat), ha minden egyes szinten kissé másképp fut.


Odüsszea lehetett volna ez a fáradt, játszott trend trendje. A Nintendo még tudatában van annak, hogy a játékokban való előrehaladásuk problémát jelent. Az év elején foglalkoztak ezzel a kérdéssel A Zelda legendája: a vad lélegzete. A rajongók évek óta ragaszkodtak ahhoz, hogy a Nintendo nagyobb szabadságot adjon az embereknek Zelda játékok. A börtönbe való belépés lassú lejátszási stílusa, elem keresése, majd az adott elem használata a játék következő területének megnyitásához végül problémát jelent a rajongók számára.

Sajnos, a rajongók A vad lélegzete úgy tűnik, nem panaszkodik azzal, ami lényegében ugyanaz a probléma a Mario játékok. Általában egy olyan helyet ér el a játékban, ahol nincs elég csillag ahhoz, hogy előre haladjon, majd vissza kell mennie és újra kell játszania egy olyan szintet, amely túlságosan kemény vagy nem volt elég szórakoztató ahhoz, hogy újra lehessen játszani. Ha ez az előbbi, akkor végül játszol, meghalsz és visszajátszol, ad nauseam, amíg nem kapod meg a csillagot puszta ostoba szerencsével, vagy add fel a dühbe.

Itt az ideje, hogy a Nintendo hagyja abba, hogy ezt az elavult játékstílust bízza meg. Bár nem azt javaslom, hogy a Nintendo a következő Mario játékot nyitott világú platformosnak tekinti, úgy gondolom, hogy itt az ideje, hogy visszatérjen a korábban használt formátumhoz Super Mario 64 megváltoztatta a szabályokat. Amikor egy szintet megvertél, akkor ezt a szintet megvered, és lépj tovább.

Nem kellett megállítaniuk az összes extra küldetés és rejtett terület hozzáadását a játékban, csak nem szükségesek a játékban. Olyan rendszer, amellyel a játék lejátszási ideje még a rajongóinak megdöbbentése nélkül is megmaradna. Hagyja, hogy az emberek visszajátsszák a szinteket, mert ők vonzódnak az új titkok felfedezésének lehetőségével, izgatottan új utak megtalálásával, és lenyűgözve a szinttervezéssel. Nem azért, mert a játék arra kényszeríti őket, hogy új utakat nyújtsanak be új utakat.

Most úgy tűnik, hogy ez a játék szerelő itt marad; Odüsszea most nem fog változtatni. De még mindig van remény a jövőre nézve. Ha van egy dolog, a Nintendo jó, ha megváltoztat egy olyan képletet, amely nem működik; és a gyűjtésért való gyűjtés egy olyan képlet, amely drasztikusan szükségessé teszi a változást.